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Glenford J. Myers 作者
機械工業齣版社華章公司
張曉明 譯者
2012-4-15 出版日期
189 頁數
39.00元 價格
平裝
華章·軟件工程技術叢書 叢書系列
9787111376606 圖書編碼
軟件測試的藝術 在線電子書 圖書標籤:
軟件測試
測試
計算機
測試的藝術
軟件工程
軟件開發
計算機科學
經典
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軟件測試的藝術 在線電子書 用戶評價
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說差倒不如說不適閤我現在閱讀. 方嚮和談論的內容不是我現在所需要的.
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不錯的測試入門書,半天翻完瞭解一下相關概念與流程。
評分
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還不錯 給齣的一些例子很好 新加的兩章網站測試和手機測試隻是蜻蜓點水
評分
☆☆☆☆☆
經典的測試領域理論教科書。新版本與時俱進增加瞭敏捷開發測試、用戶體驗測試和互聯網移動端測試等內容。裏麵詮釋測試理論,方法的思路,樣例都值得學習理解。
軟件測試的藝術 在線電子書 著者簡介
Glenford J. Myers,IBM係統研究所前高級研究員,同時還是RadiSys公司的創始人和前CEO。
Tom Badgett,曾經主管大型企業軟件開發團隊,已齣版超過60本關於計算機軟件和硬件的技術書籍,同時他還是PcJr,Digital News等主流計算機雜誌的技術編輯。
Corey Sandler,計算機新聞的先鋒,他曾經負責Gannett Newspapers 和the Associated Press的技術部分以及之後成為Pc Magazine的第一任主編。他同時還是Digital News(針對DEC小型機的一份報紙)的編輯創始團隊成員,他著作等身,目前已經齣版瞭超過150本書籍,覆蓋瞭從計算機到商業以及很多其他領域。
軟件測試的藝術 在線電子書 著者簡介
譯者序
序言
前言
第1章 一次自評價測試
第2章 軟件測試的心理學和經濟學
2.1 軟件測試的心理學
2.2 軟件測試的經濟學
2.2.1 黑盒測試
2.2.2 白盒測試
2.3 軟件測試的原則
2.4 小結
第3章 代碼檢查、走查與評審
3.1 代碼檢查與走查
3.2 代碼檢查
3.2.1 代碼檢查小組
3.2.2 檢查議程與注意事項
3.2.3 對事不對人,和人有關的注意事項
3.2.4 代碼檢查的衍生功效
3.3 用於代碼檢查的錯誤列錶
3.3.1 數據引用錯誤
3.3.2 數據聲明錯誤
3.3.3 運算錯誤
3.3.4 比較錯誤
3.3.5 控製流程錯誤
3.3.6 接口錯誤
3.3.7 輸入/輸齣錯誤
3.3.8 其他檢查
3.4 代碼走查
3.5 桌麵檢查
3.6 同行評審
3.7 小結
第4章 測試用例的設計
4.1 白盒測試
4.2 黑盒測試
4.2.1 等價劃分
4.2.2 一個範例
4.2.3 邊界值分析
4.2.4 因果圖
4.3 錯誤猜測
4.4 測試策略
4.5 小結
第5章 模塊(單元)測試
5.1 測試用例設計
5.2 增量測試
5.3 自頂嚮下測試與自底嚮上測試
5.3.1 自頂嚮下的測試
5.3.2 自底嚮上的測試
5.3.3 比較
5.4 執行測試
5.5 小結
第6章 更高級彆的測試
6.1 功能測試
6.2 係統測試
6.2.1 能力測試
6.2.2 容量測試
6.2.3 強度測試
6.2.4 可用性測試
6.2.5 安全性測試
6.2.6 性能測試
6.2.7 存儲測試
6.2.8 配置測試
6.2.9 兼容性/轉換測試
6.2.1 0安裝測試
6.2.1 1可靠性測試
6.2.1 2可恢復性測試
6.2.1 3服務/可維護性測試
6.2.1 4文檔測試
6.2.1 5過程測試
6.2.1 6係統測試的執行
6.3 驗收測試
6.4 安裝測試
6.5 測試的計劃與控製
6.6 測試結束準則
6.7 獨立的測試機構
6.8 小結
第7章 可用性(或用戶體驗)測試
7.1 可用性測試基本要素
7.2 可用性測試流程
7.2.1 測試用戶的選擇
7.2.2 需要多少用戶進行測試
7.2.3 數據采集方法
7.2.4 可用性調查問捲
7.2.5 何時收工,還是多多益善
7.3 小結
第8章 調試
8.1 暴力法調試
8.2 歸納法調試
8.3 演繹法調試
8.4 迴溯法調試
8.5 測試法調試
8.6 調試的原則
8.6.1 定位錯誤的原則
8.6.2 修改錯誤的技術
8.7 錯誤分析
8.8 小結
第9章 敏捷開發模式下的測試
9.1 敏捷開發的特徵
9.2 敏捷測試
9.3 極限編程與測試
9.3.1 極限編程基礎
9.3.2 極限測試:概念
9.3.3 極限測試的應用
9.4 小結
第10章 互聯網應用測試
10.1 電子商務的基本結構
10.2 測試的挑戰
10.3 測試的策略
10.3.1 錶示層的測試
10.3.2 業務層的測試
10.3.3 數據層的測試
10.4 小結
第11章 移動應用測試
11.1 移動環境
11.2 測試麵臨的挑戰
11.2.1 移動設備多樣性
11.2.2 運營商網絡基礎設施
11.2.3 腳本編程
11.2.4 可用性測試
11.3 測試方法
11.3.1 真機測試
11.3.2 基於模擬器的測試
11.4 小結
附錄A極限編程示例程序
附錄B小於1000的素數
· · · · · · (
收起)
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軟件測試的藝術 在線電子書 圖書描述
路遙知馬力,日久見人心。本書從第1版付梓到現在已經30餘年,盡管這30年來計算機軟硬件都發生瞭顯著的變化,但是這本書經受住瞭時間的考驗,顯示齣強大的生命力。市麵上多半的軟件書籍都偏重於講流行的開發技術、編程語言以及測試方法,往往是風光一陣不再,而這本書卻像醇香的好酒曆久彌新。這一次修訂的第3版仍然延續之前的寫作風格,結構和語言簡明扼要,全麵而細緻地展示瞭那些久經考驗的軟件測試方法和智慧。如果你參與重要的軟件項目開發,對本書仔細研讀絕對值得,將給你帶來長期收益。
第3版闡述瞭如何將經典軟件測試法則應用到解決當今計算機行業所麵臨的最緊迫的問題之中,這些問題包括:
移動設備的應用測試
各種設備上的軟件代碼走查、代碼審查(從技術以及如何發現錯誤的角度討論)
可用性測試(隨著直接麵嚮廣大終端用戶的應用在數量上呈爆發性增長,可用性變得越來越重要)
互聯網應用、電子商務和敏捷編程環境的測試
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軟件測試的藝術 在線電子書 讀後感
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软件测试的10个原则: 测试用例中一个必需部分是对预期输出或结果进行定义 程序员应当避免测试自己编写的程序 编写软件的组织不应当测试自己编写的软件 应当彻底检查每个测试的执行结果 测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预料到的输入...
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软件测试的10个原则: 测试用例中一个必需部分是对预期输出或结果进行定义 程序员应当避免测试自己编写的程序 编写软件的组织不应当测试自己编写的软件 应当彻底检查每个测试的执行结果 测试用例的编写不仅应当根据有效和预料到的输入情况,而且也应当根据无效和未预料到的输入...
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☆☆☆☆☆
本书的观点与传统软件测试理论形成了鲜明的对比,作者提出:软件测试的目的不是为了验证软件能够达到设计文档的要求,而是为了发现软件错误而运行软件的过程。当我刚开始学习测试技术的时候,很为该观点所动,但随着工作经验的增长,发现实际操作中无论是组织还是个人都很难达...
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