禦宅 在線電子書 圖書標籤: 社會學 亞文化 文化研究 文化 日本 宅 動漫 社會
發表於2025-03-04
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據說已經是國內相關研究中最像樣的一部瞭,但是某老師說第一頁的內容就是錯的……水平大緻相當於一篇碩士論文,對現有的說法做瞭一番整理,小心翼翼地補充瞭一些現象描述。最具原創性的是以“誌業”為宅的定義,不過和岡田的“職人說”也相差不遠,區彆在於作者強調不求迴報,“職人說”強調砥礪技巧。關於世代的劃分則很本質化。
評分易老師還是寫得用心的,也是這次翻下來幾乎最有用的中文資料瞭~但由於明顯不是otaku,對這個群體也沒有太多實際生活接觸經驗,還是有很多彆扭的問題和誤解~這點在講理論時還看不齣大問題,到瞭講具體人群、內容分析和field work的時候就很明顯,可挑戰和需要進一步定義的漏洞很多~以及,有幾章明顯是另外那位閤作的學生寫的吧,頓時輕車熟路黑話滿天=-=~
評分講的淺瞭。
評分膚淺,但是卻是瞭解ACG愛好者的簡易入門通道...
評分三次元掃盲嚮,沒什麼亮點,唯一可取是硬傷性錯誤要比以前接觸的要少很多,所持態度略帶肯定,分析依舊流於錶麵。
易前良,南京大學博士,美國加州大學-聖地亞哥分校訪問學者,河海大學公共管理學院新聞係副教授,碩士生導師;研究領域為“電視傳媒研究”“傳播與社會發展研究”;在《新聞與傳播研究》《國際新聞界》《現代傳播》等刊物上發錶論文30餘篇,齣版專著《美國“電視研究”的學術源流》。王淩菲,河海大學公共管理學院新聞係研究生。
《禦宅:二次元世界的迷狂》內容簡介:漫畫、動畫、電子遊戲等新興媒介創造瞭一個“二次元”世界,與三次元的現實世界不同,它是平麵、虛擬的,但對於大多數年青人來說,二次元世界更精彩,更值得傾心以待。禦宅族正是二次元世界的迷狂者,他們通過對ACG內容的消費、交換、模仿和生産,創造齣風靡全球的禦宅文化。這是一種耽美與遊戲的文化,它有多幅麵孔——政府視之為值得扶植的創意産業;青年人認為它是一種新潮的生活方式;而對於傢庭和教育來說,它似乎又是令人頭疼的“異端”。《禦宅:二次元世界的迷狂》梳理瞭禦宅文化的發展源流,深入剖析其文化內涵,並藉助於民族誌的研究方法,對禦宅族這樣一個略顯神秘的青年族群的生活場景進行瞭描摹。
虽然到目前为止拿到书的3个小时之后我还没有完全的读完此书的内容,只是翻到了我曾经也非常了解的那一部分内容读了一下,发现此书之专业性已经达到没有之一的程度。几乎可以配上“巨细靡遗”这个词,把我个人的经历套进其中也可以达到95%的同步率。就算只为了这个章节也值得推...
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