3ds max5白金手册(上)(附2光盘)

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出版者:北京科海电子出版社
作者:王琦电脑动画工作室
出品人:
页数:585
译者:
出版时间:2003-12-1
价格:88.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900107282
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《3ds Max 5白金手册(上)》:通往三维数字艺术殿堂的基石 在日新月异的数字创意领域,三维建模与动画已成为视觉传达、产品设计、影视特效、游戏开发等诸多行业不可或缺的核心技术。《3ds Max 5白金手册(上)》正是这样一本专为 aspiring 3D 艺术家和技术爱好者打造的权威指南,它将带领读者踏上一段深入探索 Autodesk 3ds Max 5 强大功能的旅程。本书并非简单罗列软件菜单,而是以一种系统、循序渐进的方式,帮助您构建扎实的三维基础,掌握精湛的建模技巧,并理解动画设计的核心原理。 本书上册聚焦于 3ds Max 5 的核心要素,从软件的整体架构、界面布局到基础的几何体创建与编辑,再到材质、灯光和摄像机的概念,层层递进,确保读者能够牢固掌握软件操作的每一个环节。我们深知,对于初学者而言,扑朔迷离的界面和纷繁复杂的工具常常令人望而却步。因此,《3ds Max 5白金手册(上)》将从最直观的视觉元素入手,详细解析 3ds Max 5 的工作空间,包括视口(Viewport)的配置与导航,命令行(Command Panel)的各个面板功能,以及工具栏(Toolbar)、菜单栏(Menu Bar)和状态栏(Status Bar)的用途。通过清晰的图文对照和易于理解的语言,您将迅速熟悉软件的操作环境,建立起自信心。 构建数字世界的基础:从零开始的建模艺术 建模是三维创作的基石,它决定了场景的形态、物体的结构以及最终呈现的视觉效果。本书上册将从最基础的几何体(Primitives)入手,介绍球体、立方体、圆柱体、圆环体、锥体等基本元素的创建方法,并深入讲解这些物体参数化的调整,如何精确定位、缩放和旋转它们,以及如何利用对齐(Alignment)、镜像(Mirror)、阵列(Array)等工具进行高效的几何体操作。 然而,真实世界中的物体很少是简单的几何形状。《3ds Max 5白金手册(上)》将引领您进入更为精妙的建模领域——多边形建模(Polygon Modeling)。您将学习如何创建可编辑多边形对象(Editable Poly),掌握顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑技术,诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)、删除(Delete)等常用命令的运用。通过大量的实例演示,您将学会如何将简单的多边形网格逐步细化,构建出复杂而富有细节的物体,无论是人物、建筑还是道具,都能在您的手中栩栩如生。 除了多边形建模,本书还将探讨样条线建模(Spline Modeling)的魅力。样条线是绘制曲线和创建平滑表面的强大工具。您将学习如何使用样条线工具绘制贝塞尔曲线(Bezier Spline)、B样条(B-Spline),以及如何通过这些曲线生成可编辑样条线对象。本书将重点讲解样条线的应用,例如如何利用样条线创建文字、徽标,如何将样条线转换为多边形网格,以及如何使用“放样”(Loft)和“扫描”(Sweep)等命令,通过样条线生成更为复杂的曲面和立体形状。 赋予生命与真实感:材质、灯光与摄像机的精妙运用 建模完成后,如何让物体呈现出逼真的质感和色彩,并置于恰当的光照环境中,是决定作品成败的关键。《3ds Max 5白金手册(上)》将深入讲解材质(Materials)的概念及其在 3ds Max 5 中的应用。您将学习如何使用材质编辑器(Material Editor),理解标准材质(Standard Material)的各个参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)等,以及如何通过这些参数模拟金属、玻璃、木材、皮革等不同材质的视觉特性。 本书还将重点介绍贴图(Texture Mapping)的应用,这是赋予物体丰富细节和真实感的重要手段。您将学习如何将二维图像映射到三维模型表面,包括使用位图贴图(Bitmap Texture)、程序贴图(Procedural Texture)和复合贴图(Composite Map),以及如何调整贴图的缩放、平铺、偏移和旋转,实现精确的纹理布局。此外,本书还将介绍如何创建和编辑噪波贴图(Noise Map)、噪波程序(Noise Procedural)、棋盘格贴图(Checker Map)等,用于模拟粗糙表面、表面细节和图案。 光照是三维场景的灵魂,它不仅决定了场景的明暗关系,更是营造氛围、引导视线、烘托主题的重要手段。《3ds Max 5白金手册(上)》将详细讲解 3ds Max 5 中丰富的灯光类型,包括标准灯光(Standard Lights)中的目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、全方位泛光灯(Omni)、目标泛光灯(Target Omni)等,以及扩展灯光(Extended Lights)中的光度学灯光(Photometric Lights)和 IES 光域网灯光。本书将深入探讨灯光的参数设置,如强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Decay)、阴影(Shadows)等,并指导读者如何运用三点布光法、环境光(Ambient Light)、模拟日光等技术,创造出富有层次感和空间感的照明效果。 最后,摄像机(Cameras)是观察三维世界的窗口,它的位置、角度和焦距直接影响了画面的构图和透视感。《3ds Max 5白金手册(上)》将讲解目标摄像机(Target Camera)和自由摄像机(Free Camera)的使用方法,以及如何调整摄像机的参数,如景深(Depth of Field)、视场角(Field of View)等,以获得更具表现力的镜头语言。您将学习如何通过摄像机的移动和旋转,进行构图和取景,让画面更具吸引力和故事性。 附赠光盘:实践出真知,理论与实操的完美结合 随书附赠的两张光盘是《3ds Max 5白金手册(上)》不可或缺的组成部分,它们为读者提供了丰富的实践资源,将理论知识转化为切实的动手能力。光盘中包含了本书讲解的各类实例模型、贴图素材、材质球文件以及灯光预设。通过导入和分析这些素材,读者可以直观地理解书中所述的技术原理,并根据自己的理解进行二次创作。 更为重要的是,光盘中还收录了大量配套的视频教程。这些视频教程以直观的演示方式,一步步引导读者完成复杂的建模、材质和灯光设置过程。观看视频教程,您可以清晰地看到每一个鼠标点击、每一个参数的调整,以及最终效果的呈现。这种“边学边练”的学习模式,极大地提高了学习效率,能够帮助您克服学习过程中的障碍,快速掌握 3ds Max 5 的各项技能。无论您是完全的初学者,还是有一定基础想要深入研究的进阶者,这两张光盘都将是您学习道路上最得力的助手。 为何选择《3ds Max 5白金手册(上)》? 在浩如烟海的三维教程中,本书之所以能够成为您的首选,在于其独特的价值和严谨的编撰理念: 系统性与权威性: 本书并非零散的技巧集合,而是遵循了三维创作的逻辑顺序,从基础到进阶,系统地构建您的知识体系。其内容经过精心设计和严格审校,确保了其科学性和准确性,是您学习 3ds Max 5 的可靠依据。 循序渐进的学习路径: 从软件界面到基本操作,再到复杂的建模和材质灯光应用,本书的学习曲线平缓而有效。每个章节都建立在前一章知识的基础上,让您在不断巩固中螺旋上升。 海量实践案例与高清视频: 理论的魅力在于指导,而实践的价值在于印证。本书提供的模型、贴图、材质以及配套的视频教程,将理论与实践完美结合,让您在动手操作中真正理解和掌握技术。 注重细节与实用性: 本书不仅讲解“是什么”,更侧重于“怎么做”以及“为什么这么做”。每一个参数的调整,每一个命令的使用,都配以清晰的解释和实际应用场景,让您学到的知识真正能够应用于您的创作。 培养独立思考与解决问题的能力: 本书的目的不仅是传授软件操作,更是希望激发您的创造力,培养您独立解决三维创作中遇到的问题的能力。通过对原理的深入理解,您将能够灵活运用所学知识,创造出属于自己的独特作品。 《3ds Max 5白金手册(上)》不仅仅是一本书,更是您进入三维数字艺术世界的钥匙。它将帮助您打下坚实的基础,掌握核心技能,让您自信地开始您的三维创作之旅。无论您怀揣着怎样的梦想——是制作精美的产品效果图,还是构建令人惊叹的虚拟场景,亦或是为您的游戏世界注入生命力——本书都将是您不可或缺的伙伴。翻开它,您将开启一个充满无限可能的三维新纪元。

作者简介

目录信息

第一课 视图操作
第二课 选择方法
第三课 变换操作
第四课 复制工具
第五课 常用工具
第六课 捕捉方法
第七课 场景管理
第八课 定制界面
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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版质量确实称得上是那个年代的“白金”水准了。纸张的厚实度和印刷的清晰度都非常到位,特别是那些需要辨认细微几何体和参数设置的截图,色彩还原准确,边缘锐利,这对于需要对照屏幕进行操作的读者来说至关重要。很多技术书籍为了节省成本,导致图文模糊不清,结果就是读者在屏幕和书本之间反复切换,看得眼睛发花。但这本手册在这方面做得非常到位,即便是现在来看,它的可读性也远超很多新出版的同类书籍。另外,内容的组织结构也体现了编者的匠心。它没有把所有内容揉在一起,而是巧妙地将建模、材质、灯光、动画等模块进行了清晰的划分,每个模块都有一个明确的学习目标。当你完成了某个章节的学习后,你会感觉自己掌握了一项具体技能,而不是笼统地知道了“Max有很多功能”。这种模块化的设计让学习过程充满了成就感,极大地激发了继续探索下去的动力。

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我必须承认,这本书对于动画部分的讲解,给我带来了很多启发。在那个Max 5的时代,实时预览和渲染速度远不如今天,所以如何高效地设置关键帧和处理运动模糊,是衡量一个三维动画师水平的重要标准。这本书详尽地介绍了时间轴的操作逻辑,以及如何利用曲线编辑器来精细调整动画的加速和减速曲线,避免了生硬的“机器人式”运动。它不仅教会了我们“如何设置关键帧”,更重要的是教会了我们如何去观察现实世界中的运动规律,并将这些规律转化为数字化的曲线控制。例如,书中分析了抛物线运动的原理,并指导读者如何在动画曲线中精确地实现这种自然的轨迹过渡,而不是简单地将起点和终点连成直线。这种注重物理真实感和艺术表现力的结合,使得即使是针对一个较早版本的软件,其动画原理部分的价值依然是恒定的,对于理解运动设计的本质非常有帮助。

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这本《3ds Max 5白金手册(上)》简直是3D建模新手的福音,我记得我刚开始接触这个软件的时候,光是那些密密麻麻的菜单和工具栏就让人望而生畏,感觉像是要啃一本天书。但是这本书的编排思路非常清晰,它不像有些技术手册那样,一股脑地把所有功能堆砌在一起,而是循序渐进地引导你熟悉环境。最让我印象深刻的是它对基础概念的讲解,比如多边形建模和样条线建模的区别与应用场景,作者没有用过于晦涩的专业术语,而是结合了大量的实例图示,让你能立刻明白“哦,原来这个工具是干这个用的”。特别是关于场景搭建和材质赋予的章节,它详细拆解了如何从零开始创建一个逼真的室内空间,从灯光布局到纹理贴图的UV展开,每一步都有详尽的步骤说明,甚至连一些容易出错的小细节,比如光线追踪的设置参数,都有特别的标注和优化建议。这本书真正做到了“手把手教学”,让我少走了很多弯路,不再是单纯地罗列命令,而是教会你“如何思考”一个3D场景的构建逻辑。对于初学者来说,这种由浅入深的学习体验,是任何在线视频教程都难以替代的,毕竟书本可以随时翻阅,反复对照操作。

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提到附带的光盘,那绝对是这本书的点睛之笔,因为在那个网络资源远不如现在发达的年代,高质量的配套素材和工程文件是极其宝贵的财富。仅仅依靠书本文字和静态图片,很多复杂的材质节点设置或者粒子系统演示是难以完全理解的。光盘中的示例文件,让我可以直接打开Max 5的工作环境,查看那些精心搭建好的场景是如何一步步完成的,特别是那些涉及到脚本调用或者复杂渲染设置的案例。我记得有一套关于环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的早期渲染测试文件,通过对比书本上的讲解和光盘里的实际工程文件,我立刻明白了渲染器内部参数调整对最终画面质感的决定性影响。这些实操文件是提升技能的加速器,它们提供了可以直接“拆解分析”的范本,远比那些只能在脑海中想象的文字描述要有效得多,这使得这本手册不仅仅是一本“参考书”,更像是一个可交互的学习工具包。

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坦白说,作为一名已经使用Max有些年头的用户,我抱着试一试的心态翻开了这本“白金手册”,原本以为它顶多是些过时的基础知识罗列,但出乎意料的是,它在基础讲解之余,对一些核心工作流程的优化和效率提升有着独到的见解。比如,在处理复杂模型的拓扑结构时,书中介绍了几种不同的布线技巧,尤其是在讲解如何使用“涡轮平滑”(TurboSmooth)之前,如何预先处理边缘循环以获得更干净的渲染效果,这一点非常实用。此外,它对材质编辑器的深入剖析也值得称赞,不仅仅是讲解标准材质的基本参数,还重点介绍了如何利用贴图通道组合出一些复杂的表面效果,例如金属的拉丝感或者皮革的粗糙度,这些都是在实际项目中经常需要面对的难题。虽然软件版本是Max 5,但很多底层原理和工作流的思维方式在后续版本中依然适用,这本书提供的是一套扎实的设计思维框架,而不是简单的功能说明书。它更像是一位经验丰富的前辈,在你遇到瓶颈时,悄悄递给你几张优化卡片。

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