全书介绍了Macromedia FLASH MX中文版的环境、基本应用技术,资源的应用,颜色处理,导入图形和视频,添加声音,文本处理等22章内容。
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这本书的叙事风格非常严谨,但又不失亲切感,不像一些技术文档那样冷冰冰的公式和命令罗列。作者在讲解一些相对复杂的编程概念时,比如早期的“动作脚本”基础应用,采取了一种“先展示效果,再剖析代码”的独特路径。举个例子,在讲解如何让一个图形跟随鼠标移动时,它首先会让你看到那个酷炫的跟随效果,然后才一步步拆解 `onMouseMove` 事件和变量赋值的过程。这种“结果导向”的学习方式,极大地激发了我继续探索代码部分的兴趣。它并没有试图让你成为一个顶级的程序员,而是让你掌握足以实现基本动画控制和简单交互的“实用脚本”。更值得称赞的是,书中对“调试”和“查找错误”的章节处理得非常到位。在软件开发过程中,报错是家常便饭,但新手往往不知所措。这本书专门列出了一系列常见错误及其排查思路,比如为什么元件不响应鼠标事件,或者为什么时间轴卡住了,这些经验性的总结,是书本理论之外的宝贵财富,直接节省了我大量在论坛上提问和搜索无用信息的宝贵时间。
评分如果要用一个词来概括这本书给我的整体感受,那就是“全面且经得起时间考验”。虽然软件界面可能随着后续版本的更新有所变化,但它所奠定的核心设计哲学和动画原理,至今仍是理解所有后续图形动画软件的基础。我特别欣赏其中关于“声音和同步”的章节处理。在那个年代,将音频精确地同步到动画帧是一项挑战,这本书不仅详细介绍了如何导入不同格式的音轨,更重要的是,它深入讲解了如何处理“流式音频”和“事件驱动音频”之间的区别,这直接关系到用户在播放网页动画时的体验流畅度。它甚至提到了早期版本中处理网络加载优化的小技巧,比如如何利用“预载入”函数来控制SWF文件的加载进度条,这些细节,体现了作者对软件的深入理解和对读者使用体验的关怀。这本书就像一个老派的、技艺精湛的工匠留下的笔记,它传授的不仅仅是工具的使用方法,更是一种对待数字创作的严谨态度和对细节的极致追求,让人感觉学到的不仅仅是一门技术,而是一门手艺。
评分说实话,我买这本《标准教程》是冲着它名字里的“MX”去的,毕竟是比较早期的版本了,我其实更关注的是它对一些经典技术点的阐述,希望能够构建起一个坚实的基础知识体系,而不是追逐最新的版本特性。这本书在这方面做得非常到位,它对矢量图形绘制模块的讲解,简直是教科书级别的示范。我以前总觉得 Flash 里的绘图工具用起来很别扭,画出来的线条总是僵硬不自然,但在研读了关于“铅笔工具”和“钢笔工具”的精细控制章节后,我才意识到,原来是自己没有掌握好“吸附”和“平滑度”的调节技巧。作者用大量的实例演示了如何通过组合使用不同的工具来实现流畅的曲线和精准的形状组合,比如如何用“合并”和“分离”命令来处理复杂的图形堆叠,这比我自己在网上零散学到的那些技巧要系统得多。尤其是在处理“元件”和“实例”的概念时,书中采用了一种递进式的讲解方式,先从最简单的图形元件入手,然后过渡到“影片剪辑”和“按钮”元件,明确指出了它们在交互性和时间轴控制上的本质区别,这对于日后进行复杂交互设计至关重要,也让我避免了在后续学习中因为混淆这两个核心概念而走弯路。
评分我是一个偏向于实践操作的“动手派”学习者,对于那种干巴巴的理论堆砌是敬而远之的。这本书最吸引我的地方,在于它后续章节中大量的、高度贴合实际工作流程的案例分析。它不仅仅是教你做动画,而是教你“做项目”。我记得有一个关于制作一个小型网页导航条的案例,它不仅仅展示了如何用时间轴制作鼠标悬停的动态效果,更深入地讲解了如何利用“时间轴标记”来组织和控制不同的状态(静止、悬停、按下),并清晰地解释了为什么要将这个导航条制作成一个“影片剪辑元件”而不是直接放在主场景中。这种从宏观项目结构出发,再细化到具体技术点的讲解思路,极大地提升了我的工程思维。此外,它对“导入与导出”设置的详尽说明也帮了我大忙,以前我做的动画文件总是奇大无比,加载缓慢,但对照书中对不同输出格式(如 SWF、GIF、QuickTime)的参数说明,我学会了如何在保证视觉效果的前提下,有效地优化文件大小,这对于当时的网页加载速度来说,简直是雪中送炭的技能点。
评分这部厚厚的教材拿到手里,沉甸甸的,光是翻阅目录就能感受到内容的广度和深度。我本来是抱着学习一个新软件的心态来的,但很快就发现,这不仅仅是一本操作手册,更像是一本深入剖析数字动画设计原理的入门指南。它对初学者非常友好,从最基础的界面布局、工具栏的每一个小图标代表什么功能,都做了极其详尽的图文解析,每一步都配有清晰的截图,即便是第一次接触这类软件的人,也能跟着做下来,不会感到手足无措。比如,关于“舞台”和“场景”的区分,很多其他资料含糊其辞,但这本书却用了一个非常生动的比喻来解释,让我一下子就明白了它们在项目结构中的定位。更让我印象深刻的是,它并没有止步于“怎么做”,而是开始探讨“为什么这么做”。在讲解“补间动画”时,它花了相当大的篇幅去解释不同缓动效果背后的数学原理,这对于想把动画做得更专业、更具动感的读者来说,无疑是提供了坚实的理论支撑,而不是仅仅停留在拖动关键帧的表面功夫。我花了整整一个周末的时间,才把前三章啃完,收获之大,感觉比我大学里修的某门专业课还要实在。
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