Authorware 6.5經典範例教程

Authorware 6.5經典範例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:北京希望電子齣版社
作者:袁海東
出品人:
頁數:390
译者:
出版時間:2003-2-1
價格:36.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787894980694
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 6
  • 5
  • 教程
  • 經典範例
  • 多媒體
  • 教學
  • 軟件
  • 編程
  • 交互式課件
  • 教育技術
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具體描述

本叢書主要針對目前最為流行和應用最廣泛的各類時尚軟件,通過頗具典型性的數十個範例,圖文並茂地講解軟件功能,使讀者在實際操作中輕鬆學會軟件的使用。

這是一本關於Authorware 6.5經典範例的教程。本書詳細介紹瞭利用Authorware 6.5進行課件製作及多媒體設計開發的方法與技巧。

全書由設計基礎篇、經典範例篇兩部分,共15章構成。第一部分主要講解瞭Authorware的基本開發技術;第二部分通過79個經典範例,詳細介紹瞭如何利用Authorware提供的各種設計手段完善對程序流程的控製,完成綜閤性的開發任務,而且重點介紹瞭外部函數的應用以及如何對各種流行的多媒體數據進行控製。本書專門為每個範例都提供瞭“舉一反三”一節,並且為每章都提供瞭“思考與練習”,使讀者在掌握本書範例程序的基礎上能夠開拓思路,達到融會貫通的目的。

本書言語簡練,圖文並茂;範例精彩,具有很強的典型性、廣泛性,且書中提供的大量實用技術和開發技巧大多不依賴於Authorware的具體版本。

本書麵嚮想自己動手製作交互式課件或多媒體的廣大初、中級讀者、多媒體開發人員、社會多媒體培訓班。

本版CD內容包括書中所有範例的源程序及相關素材;豐富實用的素材庫(包括數字化電影、圖像、MIDI序列、GIF動畫及音樂素材)。

跨越界限:深度探索與未來展望 一、數字人文與計算語言學的交匯 本指南聚焦於數字人文領域中計算語言學的前沿應用與理論構建,旨在為研究者和高級開發者提供一套係統且深入的實踐框架。我們摒棄傳統的軟件操作教學,轉而深入探討如何利用現代的自然語言處理(NLP)技術棧——包括Transformer架構的深度優化、圖神經網絡(GNN)在語義關係挖掘中的應用,以及大規模語言模型(LLM)在曆史文獻數字化重構中的效能評估。 全書分為三大核心部分。 第一部分:高階語義解析與知識圖譜構建 此部分詳盡闡述瞭從非結構化文本到結構化知識模型的轉化路徑。重點剖析瞭跨語言實體識彆(Cross-lingual NER)的最新算法進展,特彆關注在小語種和古籍數字化過程中的魯棒性挑戰與解決方案。我們引入瞭基於上下文嵌入的消歧策略,討論瞭如何通過引入外部本體論(Ontology)來解決語義模糊性。 書中特彆闢齣一章,專門講解異構數據源的融閤技術。這不僅包括傳統的關係型數據庫與文檔數據庫的對接,更側重於如何設計高效的API接口,實現不同時間序列數據與空間地理信息(Geospatial Data)的語義對齊。對於知識圖譜的推理層麵,我們深入探討瞭嵌入式推理(Knowledge Graph Embedding, KGE)的最新進展,如RotatE和ComplEx模型的深入應用,並提供瞭在特定人名關係網絡中進行因果推斷的實戰案例。 第二部分:高級計算模型與高性能實現 本章轉嚮計算架構和模型部署。麵對PB級文本數據的處理需求,傳統的單機訓練模式已無法滿足要求。我們詳細介紹瞭分布式計算框架(如Dask與Ray)在NLP流水綫中的優化配置。內容涵蓋瞭模型並行化與數據並行化的策略選擇,以及如何在混閤CPU/GPU集群環境中實現負載均衡。 另一個關鍵議題是模型壓縮與邊緣部署。在人文學者資源受限的工作環境中,部署大型語言模型麵臨巨大挑戰。我們提供瞭知識蒸餾(Knowledge Distillation)的實踐指南,教授如何將BERT或RoBERTa等大型模型“瘦身”,使其能夠在本地工作站或小型服務器上高效運行,同時保持95%以上的原始精度。此外,書中還包含瞭關於模型可解釋性(XAI)的探討,利用SHAP和LIME工具箱對復雜的文本分類結果進行溯源分析,增強研究的可信度。 第三部分:人機協作的界麵設計與數據倫理 計算語言學的發展最終需要迴歸到應用層麵。本部分探討瞭如何設計齣符閤人文學者認知習慣的交互界麵。我們分析瞭“主動學習”(Active Learning)在文本標注工作流中的集成方案,使得標注過程能夠根據模型的當前不確定性區域動態調整優先級,極大地提升瞭標注效率和數據質量。 最後,也是至關重要的一環,是數據倫理與版權。在處理數字化曆史文本時,數據的來源、清洗過程中的偏見(Bias)嵌入,以及模型輸齣的潛在誤導性,都是必須正視的問題。本書提供瞭偏見檢測的量化指標,並討論瞭在構建文化遺産數據庫時,如何遵循FAIR原則(Findable, Accessible, Interoperable, Reusable)的最高標準,以確保研究成果的長期可持續性與社會責任感。 本書的讀者群體為具備紮實編程基礎(Python/Scala),並對機器學習有一定瞭解的高級數據科學傢、計算語言學博士研究生、以及希望將計算方法引入深度曆史研究的學者。它不是入門手冊,而是一份通往下一代數字人文研究範式的路綫圖。通過本書,讀者將能夠構建齣超越現有工具限製的、高度定製化的語義分析解決方案。

作者簡介

目錄資訊

第一篇 Authorware設計基礎
第1章 Authorware簡介
第2章 程序的調試與打包發行
第二篇 經典範例
第3章 製作精彩文字特效
第4章 文本的應用
第5章 圖像的應用
第6章 實現高級排版功能
第7章 聲音的使用
第8章 數字化電影的使用
第9章 動畫製作
第10章 交互作用的實現
第11章 導航控製的應用
第12章 決策判斷分支結構的應用
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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從裝幀和紙張質量來看,這本書無疑是那個時代的高標準産物,印刷清晰,裝訂牢固,這一點上值得肯定,它確實可以作為一本工具書被長期保存。然而,針對一個已經基本退齣主流應用舞颱的軟件版本(Authorware 6.5)所撰寫的“經典範例教程”,其市場定位和實際價值在今天看來是極其尷尬的。對於那些需要學習最新交互式內容開發工具的從業者而言,這本書提供的知識幾乎沒有直接的遷移價值,它更像是一部關於“數字考古學”的記錄,而非實用的技術手冊。對於那些齣於懷舊或維護老舊係統而不得不接觸它的人來說,這本書固然提供瞭語法的參考,但它對“為什麼”要這麼做,以及“如何做得更好”的探討卻嚴重不足。我購買它,是希望獲得一套係統的、能夠指導我解決實際問題的學習方案,結果卻得到瞭一本詳盡但略顯僵化的技術參考手冊。最終,它更多地是占據瞭我書架上的一個位置,而不是我工作流程中的一個得力助手,這讓我對這次購買的結果感到一絲揮之不去的遺憾。

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這本書的結構安排給我造成瞭極大的睏擾。它似乎是按照軟件功能模塊的順序來組織的,而不是按照項目難度或學習路徑來遞進的。這意味著,前幾章可能介紹瞭一些非常底層、晦澀難懂的變量和時間軸概念,而緊隨其後的章節可能又跳躍到瞭一個看似復雜的項目,但這個項目卻嚴重依賴於前麵那些沒有被充分消化的知識點。這種“知識點瀑布式”的教學方法,嚴重破壞瞭學習的連貫性。更糟糕的是,很多重要的技巧和“小竅門”——那些真正能讓程序運行起來的關鍵設置——往往被埋藏在冗長的代碼解釋的腳注或者某個不重要的段落末尾,你需要非常仔細地逐字逐句研讀,纔能發現那些“救命稻草”。如果不是帶著極強的目的性和耐心去挖掘,很容易就會錯過這些關鍵信息,導緻後續的範例練習完全無法順利進行。這種非綫性的、碎片化的知識呈現方式,使得初學者難以建立起一個紮實的知識體係框架,學習體驗更像是在進行一場艱難的尋寶遊戲。

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這本書的排版和視覺設計,說實話,有點讓人迴想起上個世紀末期的技術手冊風格。深色背景上的代碼塊和密集的文字,長時間盯著看,眼睛真的會非常疲勞。雖然內容深度上可能無可挑剔,畢竟是針對Authorware 6.5這個特定版本——一個充滿曆史意義的軟件——進行的長篇論述,但現代讀者對於用戶體驗的要求已經大大提高。我期待的“範例教程”是那種能夠通過直觀的截圖和清晰的流程圖,一步步引導我完成任務的指南,而不是大段大段的純文字描述和參數列錶的堆砌。那些截圖的清晰度也明顯不足,很多關鍵的對話框和選項細節模糊不清,這在需要精確輸入數值和選擇特定選項的環節中,無疑增加瞭極大的閱讀障礙。我常常需要對著書上的圖片,再打開我自己的Authorware界麵,反復比對,確認自己是否理解瞭作者想要錶達的那個“小小的”復選框的位置。這種交互體驗的缺失,使得學習過程變得異常低效且令人沮喪,仿佛作者隻是把自己寫好的文檔原封不動地拿來齣版,完全沒有站在一個“被教導者”的角度去重新審視和優化這份學習材料的呈現方式。

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作為一本號稱涵蓋瞭“經典範例”的教程,我本以為能從中挖掘齣一些關於多媒體交互設計領域的前瞻性思路或者至少是那個時代最前沿的應用案例。然而,書中所展示的項目大多集中在一些非常基礎的知識點重復練習上,比如簡單的問答遊戲、有限的動畫序列控製,以及一些非常公式化的導航結構。這些範例的實用性和創新性實在不敢恭維,與我設想中利用Authorware強大的多媒體集成能力去構建復雜、引人入勝的學習模塊的期望值相去甚遠。坦率地說,很多簡單的效果,現在用更現代的工具,比如Articulate Storyline或者Captivate,隻需幾分鍾拖拽就能完成,而且效果更加流暢和美觀。這本書的價值似乎更多停留在對特定舊版軟件語法的精確記錄上,而非設計思想的啓迪。讀完後,我感覺自己學會瞭如何操作一颱老式打字機,卻對如何寫一篇精彩的現代小說沒有絲毫助益。對於希望用Authorware來提升自身項目復雜度和設計深度的專業人士來說,這本書提供的“經典”似乎略顯陳舊和保守,缺乏對設計原理更深層次的探討。

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這本《Authorware 6.5經典範例教程》真是一本讓人又愛又恨的教材。初拿到手時,那種厚重感和沉甸甸的印刷質量確實讓人對它寄予厚望,畢竟是號稱“經典範例”,想必收錄的案例都是經過時間檢驗的精品。然而,當我真正沉下心來,試圖按照書中的步驟構建第一個互動程序時,那種強烈的挫敗感便油然而生。書中的理論講解部分,雖然看似詳盡,但對於一個初學者來說,簡直就是天書。那些關於腳本邏輯、時間綫控製的描述,總是在關鍵時刻掉鏈子,仿佛作者預設瞭讀者已經具備瞭某種深厚的編程基礎。我不得不頻繁地在中途停下來,轉嚮網絡上的各種論壇和社區去尋找那些碎片化的解釋,試圖將書本上的抽象概念與實際操作聯係起來。更令人抓狂的是,範例的代碼結構往往過於復雜和冗長,缺乏現代軟件開發中推崇的模塊化和清晰注釋的習慣。調試的時候,一旦某個小小的細節齣錯,整個程序就如同多米諾骨牌般崩潰,而書中提供的“排錯指南”卻如同蜻蜓點水,根本無法深入解決那些隱藏在深層邏輯中的問題。每次閤上書本,我都會感覺自己像是剛進行瞭一場艱苦的攀登,雖然看到瞭頂峰的景象,但過程中的每一步都走得無比艱難,體驗感與“經典”二字相去甚遠。

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