網絡遊戲開發 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 網絡遊戲開發 遊戲 遊戲設計 網絡遊戲 管理 IT 網遊
發表於2024-11-22
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略有過時。
評分非常不錯的一本書
評分略有過時。
評分這本書給人的感覺是,從一個製作人的角度來看待網遊開發,開闊瞭視野。
評分策劃方麵的比較多
本書齣自兩位世界級資深網絡遊戲專傢之手,全麵介紹瞭如何構架、發行和維護網絡遊戲,專業而又詳盡地講述瞭網絡遊戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中匯集瞭網絡遊戲開發曆程中的經驗與教訓。
對於從事網絡遊戲開發的業內人土,特彆是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適閤於對網絡遊戲開發有興趣的玩傢和讀者。
網絡遊戲已經齣現———不再是未來的夢想!如果你是網絡遊戲從業人士。就絕對不能錯過本書!
“本書匯集瞭許多大型網絡遊戲開發的優秀經驗,采用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 ” gordon walton,maxis公司副總裁,《模擬人生在綫》執行製作人
你已經準備好要製作頂級的網絡遊戲,在這個利閏豐厚的行業一展身手瞭嗎?要達到這個目標,最好的方法就是去學習他人的經驗!但要獲取成功的秘訣並不容易 業界領軍人物jessica mulligan和bridgette patrovsky帶你進入幕後,分享成功秘訣,而這些都來自作者30年的從業經驗。
本書的精彩之處:
在開發者還未開始編碼之前最常犯和最緻命的錯誤(第6章)
如何正確地發行遊戲,瞭解産品和服務何者纔是重點(第11章)
在大規模發行之前最關鍵的因素(第10章)
網絡遊戲開發團隊最需要卻最容易被忽視的人(第3章)
个人认为,本书是侧重从项目制作人的角度来考虑问题。如果你想找一本网络游戏开发的入门书籍,这本书并不适合你。书中的内容,也许只有切身从事过这方面的开发或研究的人,才会有更深的体会。 不过,还是推荐有兴趣的人一读。
評分 評分买这本书完全是因为gameres上一位前辈的推荐,于是在书店和那本《设计虚拟世界》一起斩下。翻译中看到了姚晓光的名字,也就是大名鼎鼎的NPC6,技术校审还有《设计虚拟世界》作者Bartle,想必质量定是有保证的。 初看之下觉得完全不符合自己的初衷,本来是想买本基础的游戏设计...
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