After Effects 6.0 & combustion 3影视特效制作

After Effects 6.0 & combustion 3影视特效制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:孙立军
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2004-9
价格:62.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502761561
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • Combustion
  • 影视特效
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • 视觉效果
  • AE
  • 合成
  • 教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是高等院校动画专业必修课和数码影视特效制作的基础教材。

  本书内容:本书从After Effects 6.0 & combustion 3的基础知识到各种特效制作方法、步骤、规律、技术要点进行了深入细致的讲解和科学的分析,具体包括:(1)18种特效的详细制作方法:手写文字、金属文字、路径文字动画、The Wiqqler的随机抖动、旗帜飘动动画、X特效,绚丽多彩的光影效果,碎片效果,波光变字特效、翻转绚光字特效、光芒高级特效、粒子变字、流动光线特效、动态背景特效、放射光芒特效、飞出的地球、流动的云彩和抠像处理特效;(2)After Effects 6.0 & combustion 3的数据转换和项目链接;(3)3个典型影视片头:《广告时间》、《一周盘点》和《影视直通车》,学习和掌握13招后期合成技能:素材制作、画面装饰、渲染输出、背景的制作、转动光效、装饰文字、最后的补充和修饰、背景的色调与叠加、遮罩的使用、文字导入与后期调节的方法;(4)4种combustion 3高级特效:运光透字特效、选择文字特效、放射光芒特效和摆动光特效;(5)combustion 3与3ds max 6的完美结合:包括在3ds max 6中输出RPF通道文件和TGA图片文件,以及通过combustion 3为3ds max 6制作贴图的方法。

  本书特点:书盘紧密结合,帮助读者深入学习和了解影视后期合成的规律,临摹和掌握After Effects 6.0 & combustion 3影视特效制作的基础知识和典型技法,提高自身的动画技能,开阔视野,启迪灵感,勇于创新。

  光盘内容:范例源文件、范例效果、书中实例全程视频教学课件和子午数码的原画设定和部分静帧作品。

  读者对象:高等院校动画学院数码影视特效专业教科书,社会数码影视特效培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。

探索视觉叙事的无限可能:电影后期制作与数字艺术前沿技术深度解析 图书名称:《视界构建:从概念到实景的数字影像艺术实践》 图书简介: 在当今多媒体内容爆炸式增长的时代,影视作品的视觉冲击力和叙事深度,越来越依赖于后期制作的精湛技艺和前沿技术。《视界构建:从概念到实景的数字影像艺术实践》并非一本基础软件操作手册,而是一部面向中高级影视制作人员、视觉特效艺术家、动画设计师以及希望深入理解数字影像流程的专业人士的深度参考指南。本书聚焦于构建宏大、逼真且富有情感冲击力的视觉场景,涵盖了现代影视制作管线中最为关键和复杂的技术环节。 本书以系统化的结构,引导读者穿梭于数字艺术的各个核心领域,强调理论与实际应用紧密结合的解决思路。我们摒弃了对过时或基础功能的赘述,转而深入探讨当前行业标准下的工作流程优化、性能提升以及创意思维的落地实现。 第一部分:数字影像的基石与流程优化(The Foundation and Pipeline Mastery) 本部分着重于构建稳定、高效的数字制作环境。我们首先探讨了高动态范围(HDR)工作流程的完整实现,包括摄影机原始数据(RAW/Log)的正确色彩空间管理、ACES(Academy Color Encoding System)在不同项目中的应用策略,以及如何确保色彩在素材采集、视觉特效合成、直至最终母版制作的全流程中的一致性和准确性。 随后,本书详细剖析了现代影视后期制作流程(Pipeline)的架构设计。这包括如何有效地管理海量资产(Asset Management)、版本控制(Versioning Control)在大型团队中的实施方案,以及如何利用脚本语言(如Python)实现不同软件间的数据桥接与自动化任务。我们将深入探讨项目管理软件(如ShotGrid/Ftrack)在协同工作中的核心价值,以及如何根据项目规模动态调整迭代周期,确保创意不被技术瓶颈所束缚。 第二部分:高级合成与图像处理的深度剖析(Advanced Compositing and Image Manipulation) 本部分是本书的核心内容之一,专注于突破传统二维合成的界限,迈向更具沉浸感的视觉效果。我们摒弃对基础图层混合模式的简单罗列,转而深入讲解基于物理渲染的合成技术。重点内容包括: 光照与遮罩的精确解算: 如何利用环境光探针(HDRI)数据,在合成阶段精确重建CG元素与实拍场景之间的光照关系,实现无缝融合。深度讲解了次表面散射(SSS)的校正、运动模糊(Motion Blur)的完美匹配,以及如何通过深度图(Z-Depth)和法线图(Normal Map)实现“后期灯光重置”(Relighting in Post)。 复杂的抠像技术与边缘处理: 探讨了针对毛发、烟雾、水体等高难度的Alpha通道提取方法。内容涵盖了基于光线追踪的虚拟边缘生成技术,以及如何利用多通道信息(如Specularity, Reflection Passes)来精细控制边缘的“湿度”和“粗糙度”,避免出现“数字刀切”的痕迹。 粒子系统与流体模拟的视觉整合: 讲解如何将高性能的流体解算结果(如Pyro/FLIP模拟)高效地导入合成环境,并与实拍素材进行光照、颗粒感和噪点(Grain Matching)的同步处理,确保动态元素的真实感。 第三部分:三维数据驱动的视觉增强(3D Data-Driven Visual Enhancement) 本书超越了平面合成的范畴,全面覆盖了三维数据在后期制作中的应用,这是当前高端制作的必备技能。 运动跟踪与匹配动画的精度突破: 不仅包括传统的平面跟踪,更深入讲解了“三维场景重建”(3D Scene Reconstruction)技术,如何利用多视图照片或视频数据,重建出与实拍场景完全一致的三维几何模型,用于精确的摄像机反求和三维元素(如CG角色或道具)的置入。 虚拟摄影机与视差控制: 探讨在没有实拍三维数据的情况下,如何通过二维跟踪数据推导出合理的虚拟摄像机运动,并在后期制作中对视差关系进行微调,以满足特殊镜头(如超广角或高速运动)的视觉需求。 多视图合成与全景体验: 针对VR/沉浸式内容制作,本书详细介绍了多视角影像的拼接、缝合技术,以及如何处理因视角切换而产生的几何畸变和光照不一致问题。 第四部分:效率与创意的交叉点:工具定制与自动化(Efficiency, Customization, and Automation) 在时间日益紧迫的制作环境下,工具的定制化是提升竞争力的关键。本部分着重于“造轮子”而非仅仅“用轮子”。 流程脚本编程实践: 提供了大量针对主流后期软件的Python/MEL脚本范例,这些脚本旨在解决重复性高、耗时长的任务,例如:批量化色彩转换、自动缓存生成、节点树清理与优化等。 自定义用户界面(UI/UX)设计: 讲解如何根据个人或团队的工作习惯,设计和部署自定义工具集和界面布局,以减少鼠标点击次数,加快操作速度。 GPU加速与性能调优: 深入分析了不同渲染引擎(如CPU vs. GPU渲染)的适用场景,以及如何通过优化节点图结构、合理利用多线程和GPU资源,实现渲染时间的显著缩短。 目标读者群体: 本书适合已经掌握基础软件操作,渴望在视觉特效、高端调色、数字绘景等领域进行专业化深造的从业者。通过阅读本书,读者将能够从“操作员”蜕变为能够掌控整个数字影像制作管线的“视觉架构师”。本书强调的是“为什么”和“如何实现最佳效果”,而非简单的“点哪里”。它提供的是一套思考问题的框架和解决复杂视觉难题的工具箱。

作者简介

目录信息

第一篇 AFTER EFFECTS 6.0基础知识
第一章 准备进入AFTER EFFECTS 6.0
第二章 AFTER EFFECTS 6.0入门上
第三章 制作特殊文字
第四章 THE WIQQLER的随机抖动
第五章 旗帜飘动动画
第六章 AFTER EFFECTS 6.0的高级特效
第七章 云雾和抠像
第八章 AFTER EFFECTS 6.0与PREMIERE的完美结合
第二篇 COMBUSTION 3
第九章 准备进入COMBUSTION 3
第十章 COMBUSTION 3 入门应用
第十一章 制作片头――《广告时间》
第十二章 制作片头――《一周盘点》
第十三章 制作片头――《影视直通车》
第十四章 COMBUSTION 3 高级特效
第十五章 COMBUSTION 3与3DS MAX 的完美结合
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有