本书是由韩国顶级闪客与国内Flash动画专家,历时半年的时间全力打造的一本面向初。中级读者的经典案例教程,是学习FlashMX2004最权威的参考手册。每一章都从最简单的内容入手,慢慢深入,直到制作出高级的动画。将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步进行讲解,采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。相信本书将为您敲开Flash动画制作的大门,引领您迈进Flash的精彩世界。
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这本书的**排版布局**实在有些“反直觉”。在讲解**AS语言中的“类与实例”关系**时,作者竟然将**面向对象编程(OOP)的核心定义**放在了**“导入外部SWF文件”**这个实用性较强的操作之后。读者在还没有建立起清晰的编程思维模型之前,就被迫去学习那些**看似高深却缺乏上下文支撑的API调用**。这种**知识点的线性组织方式**,极大地拖慢了学习的效率。更让我感到不解的是,书中对**“遮罩层(Masking)”**的讲解,用了大约五页的篇幅来描述**如何手动调整遮罩点和羽化边缘的像素值**,这在当时的软件版本中,很多操作都可以通过简单的**属性面板一键完成**。而对于**“声音对象(Sound Object)”的同步控制**,一个决定音画合一的关键技术,书中却只是一笔带过,提到“可以播放声音”,便结束了。我更期待的是**如何实现基于用户行为触发的、精确到毫秒级的背景音乐淡入淡出效果**,以及**如何管理多个音轨的优先级**。这本书更像是在**“展示软件能做什么”**,而不是**“教导读者如何用这些功能去解决复杂问题”**。
评分这本书的装帧设计倒是挺别致的,封面那用了**高饱和度的橙色和深邃的蓝色**进行撞色处理,一看就充满了**数字时代的热情与活力**,很有吸引力。内页的纸张**触感温润,油墨印刷清晰**,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到特别疲劳。不过,我得说,**打开这本书时,我其实期待的是更多关于“界面设计美学”或者“交互逻辑的哲学思考”**,毕竟“精通”这个词的分量不轻。遗憾的是,**初读几章,更多的是对软件工具栏、菜单栏的逐一拆解,以及对基础图形绘制命令的机械性罗列**。例如,关于“元件库”的管理,书中用了整整两页的篇幅详细介绍了如何从“文件”菜单进入“导入”再到“导出”的**冗长步骤**,却没有深入探讨**如何建立一套高效、可复用的元件命名规范**,这对于一个希望“精通”的开发者来说,是远远不够的。我还注意到,书中对**ActionScript 2.0 的一些核心概念,比如“原型继承”或“事件冒泡机制”的讲解,显得有些晦涩和零散**,更像是教科书式的引用,而非实际项目中的应用指南。如果能多一些**大型复杂项目的架构设计分析,或者对内存管理和性能优化进行更深层次的探讨**,这本书的价值会大幅提升。整体来看,**它更像是一本“功能手册的升级豪华版”,而非“从入门到精通”的思维进阶指南**。
评分作为一名资深的设计师,我购买这本书,是希望它能提供一套**超越传统“动画制作”范畴的“动态界面设计”方法论**。我期望看到的是关于**“信息密度与视觉负载的平衡艺术”**,以及**如何运用Flash强大的矢量特性来构建适应不同分辨率的响应式界面元素**。然而,书中对这些**设计层面的深度探讨**几乎为零。它花了大量篇幅讲解**如何使用“变形工具”进行精确的形变**,以及**如何将位图导入并优化其压缩比**——这些都是非常基础的图像处理技巧,任何一个通用设计软件的用户都能快速掌握。我真正想了解的是,**在Flash的环境下,如何利用其独特的舞台(Stage)概念,设计一套跨越PC和早期移动设备的统一视觉语言**。书中对于**“组件(Components)”的自定义与封装**也只是停留在表面,没有涉及**如何编写可复用的、具有自校验功能的自定义控件**,这对于想构建大型交互系统的学习者来说,是严重的知识缺失。这更像是一本**针对“动画制作者”的入门指南**,而不是针对“交互工程师”的“精通宝典”。
评分从技术更新的角度来看,这本书在某些关键技术的描述上显得**力不从心,略显过时**。例如,在讲解**“外部加载(Loader)”机制**时,书中反复强调使用**LoadVars**来处理键值对数据,而对于当时已经逐渐成为主流的**基于XMLHttpRequest (XHR) 的异步数据请求**,其讲解的深度和广度远远不够。这导致读者在面对**更现代化的Web请求模式**时,会感到知识链条的断裂。我特别关注了关于**“ActionScript 编译优化”**的部分,期望能看到**代码混淆、类库预加载**等能显著提升SWF文件运行效率的“黑科技”。结果,书中关于性能优化的建议仅仅是**“减少舞台上的对象数量”和“优化位图缓存”**这类普适性的建议,缺乏**针对Flash虚拟机特性的深度调优策略**。对于一个追求“精通”的读者而言,我们需要的不仅仅是“如何做”,更是**“为什么这样做会比另一种方法快十倍”的底层逻辑支撑**。这本书的整体感觉,就像是**一部详细记录了老式收音机所有按钮功能的说明书,却没告诉你如何调频去收听最新的广播节目**。
评分说实话,我更看重的是那些“独家秘笈”或者“行业老手的心得体会”。我对Flash的兴趣点,其实早就超越了那个时代对动画制作的基本需求,我更想知道的是**如何利用Flash搭建起一个具备实时数据交互能力的企业级应用界面**,或者**如何用它的时间轴控制配合复杂的脚本逻辑,实现非线性叙事体验**。这本书在介绍完**“补间动画”的原理**后,就仿佛达到了它的知识顶峰,然后便开始用大量篇幅重复强调**“拖拽按钮”、“修改颜色”**这类初级操作的细节。我翻阅了关于**“外部数据接口调用”**的那一章节,期待看到关于**LoadVars对象在跨域安全限制下的实战技巧**,结果发现,书中仅仅展示了一个**最基础的、本地文件读取的示例**,甚至连**XMLSocket的连接断开处理机制**都没有提及。这让我感到非常困惑:一个号称“精通”的教程,怎么能回避掉实际项目中**最常遇到的那些“坑”**呢?比如,在处理大量影片剪辑实例时,**如何有效地利用Stage的渲染队列来优化帧率**?这些决定“精通”与否的关键技术点,在书中几乎是**一片空白**。我希望看到的是**代码层面的优化哲学,而不是仅仅停留在图形编辑器的表面操作**。
评分和同系列的dreamweaver那本真没法比 实战较差 啰嗦 该说清楚的又没讲明白
评分和同系列的dreamweaver那本真没法比 实战较差 啰嗦 该说清楚的又没讲明白
评分所有教程书 ALL 都是烂书!
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