Flash MX 2004从入门到精通

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出版者:
作者:邹婷
出品人:
页数:628
译者:
出版时间:2004-8
价格:59.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787500656586
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • 应用书籍
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
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具体描述

本书是由韩国顶级闪客与国内Flash动画专家,历时半年的时间全力打造的一本面向初。中级读者的经典案例教程,是学习FlashMX2004最权威的参考手册。每一章都从最简单的内容入手,慢慢深入,直到制作出高级的动画。将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步进行讲解,采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。相信本书将为您敲开Flash动画制作的大门,引领您迈进Flash的精彩世界。

编程语言与软件工程的深度探索:从理论基石到前沿实践 图书名称:算法之光:现代计算思维与高效编程范式 图书简介: 本书旨在为有志于深入理解现代计算科学核心原理并掌握前沿编程实践的读者,提供一套系统、严谨且富有启发性的知识框架。它并非聚焦于某一特定软件工具的使用手册,而是着眼于计算思维的本质、算法设计的高级技巧以及构建健壮软件系统的工程化方法。 第一部分:计算思维的哲学与数学基础 (The Philosophy and Mathematics of Computational Thinking) 本部分将彻底颠覆读者对“编程”的传统认知,将其提升到数学和逻辑的层面进行审视。 第一章:计算的本质与图灵机的深层解读: 我们将超越教科书上对图灵机模型的简单介绍,深入探讨其在可计算性理论中的核心地位。内容包括停机问题的不可判定性证明、有限自动机(Finite Automata)与正则表达式的严格数学推导,以及它们在编译器前端设计中的实际应用。重点剖析计算复杂度理论,区分P、NP、NP-Complete等复杂性类别的严格定义和实际意义,为读者构建衡量算法效率的理论天平。 第二章:离散数学的算法应用: 本章聚焦于图论在现代网络科学、数据结构优化中的统治性地位。详细讲解高级图算法,如狄利克雷(Dijkstra)算法的变体(如A搜索的启发式函数设计)、最小生成树的Kruskal与Prim算法的性能分析对比,以及网络流理论(Max-Flow Min-Cut定理)在资源调度和路径规划中的应用案例。此外,还将涉及集合论、数论在密码学基础构建中的作用。 第二部分:高效算法的精妙设计与分析 (Elegant Design and Analysis of High-Performance Algorithms) 此部分是本书的核心,专注于从“能运行”到“高效运行”的飞跃。 第三章:高级数据结构的构建与优化: 涵盖超越基础数组和链表的结构,例如B树和B+树在数据库索引中的底层实现逻辑,它们如何通过优化磁盘I/O实现高性能查询。深入探讨红黑树(Red-Black Tree)的平衡机制和旋转操作的严格证明,以及跳跃表(Skip List)作为一种概率数据结构的实用性与理论优势。我们还将介绍缓存友好的数据结构设计,如适合向量处理的结构化存储。 第四章:分治、动态规划与贪心策略的深度透视: 动态规划(DP)部分将从最优子结构和重叠子问题的角度,剖析矩阵链乘法、最长公共子序列等经典问题,并引入“斜率优化”和“四边形不等式优化”等高级技巧,将DP问题的复杂度从 $O(N^3)$ 降至 $O(N^2)$ 甚至更高。对于分治法,重点分析快速傅里叶变换(FFT)作为分治思想的极致体现,及其在多项式乘法中的革命性影响。 第五章:并行与分布式计算的算法适应性: 面对多核处理器和大规模集群,传统串行算法的局限性愈发明显。本章探讨如何将经典算法(如排序、图遍历)适应于并行环境。详细介绍MapReduce范式的原理及其局限性,并深入讲解基于消息传递接口(MPI)和开放计算语言(OpenCL/CUDA)的并行化思想,以及如何避免同步开销和死锁。 第三部分:现代软件工程与编程范式的前沿实践 (Frontier Practices in Modern Software Engineering and Programming Paradigms) 本部分将理论知识与工程实践紧密结合,探讨如何用严谨的工程方法论来指导代码的编写和维护。 第六章:类型系统的力量与函数式编程的严谨性: 本章深入探讨静态类型系统(如Haskell、Scala或TypeScript的高级特性)如何作为一种形式化的工具来预防运行时错误。重点解析范畴论(Category Theory)在函数式编程中的影响,如Monad、Functor等概念的实际工程意义。讨论纯函数、副作用管理以及惰性求值(Lazy Evaluation)的性能权衡。 第七章:程序分析与形式化验证: 在高可靠性系统中,简单的单元测试已不足够。本章介绍程序静态分析技术,如数据流分析、控制流图的构建。讲解模型检测(Model Checking)的基本原理,以及如何使用Coq或Isabelle等定理证明器对关键算法的正确性进行数学证明,确保软件的“绝对正确性”。 第八章:性能剖析与系统级优化: 探讨如何使用专业的性能分析工具(Profiler)识别程序中的性能瓶颈,并从系统底层进行优化。内容包括操作系统调度机制对算法性能的影响、内存访问模式(局部性原理)对缓存命中的影响,以及编译器优化(如循环展开、指令级并行)的原理。本章强调,优化应基于数据驱动,而非直觉。 结语:面向未来的计算挑战: 总结现代计算领域面临的挑战,如量子计算的潜力与局限、AI模型的可解释性(XAI)背后的算法基础,激励读者持续探索和学习计算科学的边界。 本书内容覆盖了计算机科学中关于“效率、正确性与可扩展性”的最高层次追求,是献给所有希望从“代码实现者”蜕变为“计算架构师”的专业人士的进阶指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的**排版布局**实在有些“反直觉”。在讲解**AS语言中的“类与实例”关系**时,作者竟然将**面向对象编程(OOP)的核心定义**放在了**“导入外部SWF文件”**这个实用性较强的操作之后。读者在还没有建立起清晰的编程思维模型之前,就被迫去学习那些**看似高深却缺乏上下文支撑的API调用**。这种**知识点的线性组织方式**,极大地拖慢了学习的效率。更让我感到不解的是,书中对**“遮罩层(Masking)”**的讲解,用了大约五页的篇幅来描述**如何手动调整遮罩点和羽化边缘的像素值**,这在当时的软件版本中,很多操作都可以通过简单的**属性面板一键完成**。而对于**“声音对象(Sound Object)”的同步控制**,一个决定音画合一的关键技术,书中却只是一笔带过,提到“可以播放声音”,便结束了。我更期待的是**如何实现基于用户行为触发的、精确到毫秒级的背景音乐淡入淡出效果**,以及**如何管理多个音轨的优先级**。这本书更像是在**“展示软件能做什么”**,而不是**“教导读者如何用这些功能去解决复杂问题”**。

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这本书的装帧设计倒是挺别致的,封面那用了**高饱和度的橙色和深邃的蓝色**进行撞色处理,一看就充满了**数字时代的热情与活力**,很有吸引力。内页的纸张**触感温润,油墨印刷清晰**,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到特别疲劳。不过,我得说,**打开这本书时,我其实期待的是更多关于“界面设计美学”或者“交互逻辑的哲学思考”**,毕竟“精通”这个词的分量不轻。遗憾的是,**初读几章,更多的是对软件工具栏、菜单栏的逐一拆解,以及对基础图形绘制命令的机械性罗列**。例如,关于“元件库”的管理,书中用了整整两页的篇幅详细介绍了如何从“文件”菜单进入“导入”再到“导出”的**冗长步骤**,却没有深入探讨**如何建立一套高效、可复用的元件命名规范**,这对于一个希望“精通”的开发者来说,是远远不够的。我还注意到,书中对**ActionScript 2.0 的一些核心概念,比如“原型继承”或“事件冒泡机制”的讲解,显得有些晦涩和零散**,更像是教科书式的引用,而非实际项目中的应用指南。如果能多一些**大型复杂项目的架构设计分析,或者对内存管理和性能优化进行更深层次的探讨**,这本书的价值会大幅提升。整体来看,**它更像是一本“功能手册的升级豪华版”,而非“从入门到精通”的思维进阶指南**。

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作为一名资深的设计师,我购买这本书,是希望它能提供一套**超越传统“动画制作”范畴的“动态界面设计”方法论**。我期望看到的是关于**“信息密度与视觉负载的平衡艺术”**,以及**如何运用Flash强大的矢量特性来构建适应不同分辨率的响应式界面元素**。然而,书中对这些**设计层面的深度探讨**几乎为零。它花了大量篇幅讲解**如何使用“变形工具”进行精确的形变**,以及**如何将位图导入并优化其压缩比**——这些都是非常基础的图像处理技巧,任何一个通用设计软件的用户都能快速掌握。我真正想了解的是,**在Flash的环境下,如何利用其独特的舞台(Stage)概念,设计一套跨越PC和早期移动设备的统一视觉语言**。书中对于**“组件(Components)”的自定义与封装**也只是停留在表面,没有涉及**如何编写可复用的、具有自校验功能的自定义控件**,这对于想构建大型交互系统的学习者来说,是严重的知识缺失。这更像是一本**针对“动画制作者”的入门指南**,而不是针对“交互工程师”的“精通宝典”。

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从技术更新的角度来看,这本书在某些关键技术的描述上显得**力不从心,略显过时**。例如,在讲解**“外部加载(Loader)”机制**时,书中反复强调使用**LoadVars**来处理键值对数据,而对于当时已经逐渐成为主流的**基于XMLHttpRequest (XHR) 的异步数据请求**,其讲解的深度和广度远远不够。这导致读者在面对**更现代化的Web请求模式**时,会感到知识链条的断裂。我特别关注了关于**“ActionScript 编译优化”**的部分,期望能看到**代码混淆、类库预加载**等能显著提升SWF文件运行效率的“黑科技”。结果,书中关于性能优化的建议仅仅是**“减少舞台上的对象数量”和“优化位图缓存”**这类普适性的建议,缺乏**针对Flash虚拟机特性的深度调优策略**。对于一个追求“精通”的读者而言,我们需要的不仅仅是“如何做”,更是**“为什么这样做会比另一种方法快十倍”的底层逻辑支撑**。这本书的整体感觉,就像是**一部详细记录了老式收音机所有按钮功能的说明书,却没告诉你如何调频去收听最新的广播节目**。

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说实话,我更看重的是那些“独家秘笈”或者“行业老手的心得体会”。我对Flash的兴趣点,其实早就超越了那个时代对动画制作的基本需求,我更想知道的是**如何利用Flash搭建起一个具备实时数据交互能力的企业级应用界面**,或者**如何用它的时间轴控制配合复杂的脚本逻辑,实现非线性叙事体验**。这本书在介绍完**“补间动画”的原理**后,就仿佛达到了它的知识顶峰,然后便开始用大量篇幅重复强调**“拖拽按钮”、“修改颜色”**这类初级操作的细节。我翻阅了关于**“外部数据接口调用”**的那一章节,期待看到关于**LoadVars对象在跨域安全限制下的实战技巧**,结果发现,书中仅仅展示了一个**最基础的、本地文件读取的示例**,甚至连**XMLSocket的连接断开处理机制**都没有提及。这让我感到非常困惑:一个号称“精通”的教程,怎么能回避掉实际项目中**最常遇到的那些“坑”**呢?比如,在处理大量影片剪辑实例时,**如何有效地利用Stage的渲染队列来优化帧率**?这些决定“精通”与否的关键技术点,在书中几乎是**一片空白**。我希望看到的是**代码层面的优化哲学,而不是仅仅停留在图形编辑器的表面操作**。

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和同系列的dreamweaver那本真没法比 实战较差 啰嗦 该说清楚的又没讲明白

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所有教程书 ALL 都是烂书!

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