Flash经典案例完美表现200例

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出版者:清华大学
作者:杨格//曾双明//王洁//王占宁
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2008-4
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787302162902
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《超级工坊·Flash经典案例完美表现200例》由基础知识、分类动画和综合应用三大部分组成,共分为14个篇,包括Flash卡通绘制、Flash简单动画制作、基础特效与插件动画、AS编程动画基础、文本特效应用、图像特效应用、按钮与刀杆特效、音频与视频特效、网站动画设计、电子强风卡动画设计、MTV与短片制作、教学课件开发、趣味益智游戏开发和应用程序开发,深入剖析Flash在动画设计领域中的应用。

《代码匠心:前端交互设计与实现深度解析》 前言:在快速迭代的数字浪潮中,用户体验已成为决定产品生死的关键。本书旨在深入剖析现代前端开发中,尤其是在复杂交互界面构建领域,那些看似微小却至关重要的技术细节与设计哲学。我们不谈浮光掠影的理论,而是聚焦于实践中遇到的真实挑战,并提供经过时间检验的、优雅的解决方案。 --- 第一部分:基石稳固——现代前端架构与性能优化 本部分将带领读者穿越传统前端的迷雾,建立起面向高并发、高可用性应用的健壮架构思维。我们探讨的重点在于如何从底层构建起一个既能快速迭代,又具备卓越性能的系统。 第一章:组件化设计范式与状态管理的新视界 组件是现代前端的基石。本章不满足于介绍React、Vue等框架的基础语法,而是深入探讨“如何设计一个真正可复用、可维护的组件”。我们将详细分析组合优于继承的设计原则在实际项目中的应用,特别是对于涉及跨平台(Web/Native)的UI库设计考量。 原子设计方法的再审视与落地: 如何将“原子、分子、组织、模板、页面”的层级结构,有效地映射到项目结构和CI/CD流程中。 复杂状态的解耦策略: 面对全局状态、局部状态、异步数据状态的复杂交织,我们将对比Redux/MobX/Zustand/Jotai等主流方案的适用场景。重点在于如何通过状态隔离与数据流最小化,避免“状态蔓延”导致的调试黑洞。我们将通过一个实际的仪表盘应用案例,演示如何利用Selector模式进行高效的计算属性缓存。 服务端渲染(SSR)与静态生成(SSG)的边界判断: 深入分析Next.js、Nuxt.js等框架下的预渲染策略。探讨在数据隐私要求高、内容更新频繁的应用中,如何平衡首屏加载速度(FCP)与数据新鲜度(TTFB)的矛盾。我们会用性能监控工具链(如Lighthouse、WebPageTest)来量化不同预渲染策略对核心网页指标(CWV)的影响。 第二章:性能审计与零延迟体验的极限追求 用户对等待的容忍度正在以惊人的速度下降。本章聚焦于从像素渲染到网络传输的每一个环节进行精细化打磨。 渲染路径优化与浏览器渲染机制: 详细解析浏览器的重绘(Repaint)、回流(Reflow)与合成(Composite)过程。通过实例代码演示如何利用CSS属性触发层(Layer)提升,避免昂贵的布局计算。讨论`will-change`的正确使用姿势与潜在陷阱。 资源加载策略与并发控制: 超越简单的异步加载。探讨Link预加载(Preload)、预连接(Preconnect)、预取(Prefetch)的精确使用场景。针对大型单页应用(SPA),我们将实践路由级代码分割(Route-based Code Splitting),并引入请求优先级排序机制,确保关键路径资源优先加载。 内存管理与垃圾回收机制对前端的影响: 探讨长生命周期的应用中,如何识别和规避内存泄漏(特别是事件监听器、闭包和未清除的定时器)。我们将使用Chrome DevTools的Heap Snapshot和Allocation Timeline进行深入分析,提供一套实用的泄漏排查工作流。 --- 第二部分:交互的艺术——复杂用户界面的工程化实现 本部分将深入探讨构建那些对用户体验要求极高的复杂界面元素,例如高性能图表、拖放系统以及无障碍访问。 第三章:高性能数据可视化与自定义渲染 在处理大规模数据集时,传统DOM操作的性能瓶颈显而易见。本章将聚焦于如何利用Canvas、WebGL或SVG的特定优势,构建流畅的视觉反馈。 Canvas API与Web Workers的协作: 针对每秒数万条数据更新的实时图表,我们如何利用Web Workers在后台线程完成复杂的数据计算和几何转换,并通过Offscreen Canvas实现主线程的零阻塞渲染。 SVG性能调优与DOM层级管理: 在需要高交互性的SVG场景中,分析如何通过扁平化DOM结构、优化路径数据(Path Data)以及利用CSS Masking来提升渲染效率。 虚拟化技术(Virtualization)的深入应用: 不仅是列表的虚拟化,还将探讨3D场景中的视锥体剔除(Frustum Culling)与虚拟化表格的实现细节,确保用户在浏览百万级数据时仍能获得丝滑的滚动体验。 第四章:直觉式交互的工程实现——拖放与手势系统 现代应用要求交互自然且富有物理感。本章致力于构建健壮、可扩展的拖放(Drag and Drop)和手势识别系统。 原生Drag & Drop API的局限性与替代方案: 评估HTML5原生API的不足,转而研究如何基于Pointer Events构建一个跨设备、状态机驱动的拖放系统。我们将详细讲解如何处理拖动过程中的坐标系转换、碰撞检测与数据同步。 多点触控与自定义手势库的构建: 讨论如何捕获和解析原始触摸事件数据,识别如“捏合缩放”(Pinch-to-Zoom)、“长按”、“滑动”等复杂手势。我们将展示一个基于事件捕获与状态机模型的轻量级手势管理器设计。 运动学与平滑过渡: 引入弹簧物理模型(Spring Physics)的概念,用于替代传统的缓动函数(Easing Function),使界面的起始与停止更具真实感和弹性。 --- 第三部分:系统健壮性与未来就绪 本部分关注于如何确保代码库在团队扩张和技术栈演进中保持其稳定性和可维护性。 第五章:类型安全与代码质量的工程化保障 在大型项目中,类型系统是抵御Bug的第一道防线。我们深入TypeScript的更高级特性,并将其融入到构建流程中。 高级TypeScript模式与类型体操: 超越基础类型声明,探讨如何使用条件类型(Conditional Types)、映射类型(Mapped Types)和模板字面量类型(Template Literal Types)来提升API接口的类型安全性,实现编译期的数据校验。 面向未来的API设计: 如何设计一个语义清晰、可被TypeScript完美推断的API。讨论Builder模式与Fluent Interface在构建复杂配置对象时的应用,以及如何利用这些模式降低运行时错误的概率。 测试金字塔的重构: 重新审视单元测试、集成测试和端到端(E2E)测试的比例。重点探讨“隔离测试”的艺术,即如何使用Mocking/Stubbing技术高效地测试组件在特定外部依赖(如API响应、浏览器API)下的表现,并集成Storybook等工具进行组件层面的可视化回归测试。 第六章:可访问性(A11y)与国际化的工程实践 构建面向所有用户的数字产品,可访问性不再是可选项,而是基础要求。 ARIA属性的深度应用与误区: 详细解析各种ARIA角色(Roles)、状态(States)和属性(Properties)在复杂组件(如树形菜单、Tab组件、模态框)中的正确应用。讨论如何确保键盘导航的逻辑性与屏幕阅读器的语义一致性。 聚焦管理(Focus Management)的挑战: 在动态内容的场景下,如何精确控制用户焦点,确保用户在SPA导航或模态窗口打开/关闭时不会“迷失”。 国际化(i18n)的运行时优化: 不仅是文本的替换,更深入探讨日期、时间、数字格式化在多语言环境下的性能开销与解决方案。如何设计一个高效的运行时语言切换机制,最小化对用户界面的重绘影响。 --- 结语: 本书提供的不是一组孤立的技巧,而是一套严谨的工程思维框架。通过对这些核心挑战的深度剖析,我们旨在帮助开发者跨越从“会写代码”到“构建可靠、高性能、面向未来的复杂应用”的关键鸿沟。每一个案例都代表着一次对技术极限的探索,以及对用户体验的极致承诺。

作者简介

目录信息

第一部分 Flash基础知识 第1篇 Flash卡通绘制 实例1 风的绘制 实例2 小花的绘制 实例3 美丽的花草 实例4 形象标志 实例5 圣诞树 实例6 绘制卡通石头 实例7 绘制小鸟 实例8 绘制百货大厦 实例9 卡通房屋 实例10 贺年福娃 实例11 蓝天白云海滩 实例12 漂亮的现代女孩 实例13 家庭影院 实例14 数码PDA手机 实例15 临摹图形绘制 实例16 卡通人物绘制 实例17 卡通动物绘制 实例18 建筑背景绘制 实例19 制作咖啡±子 实例20 绘制草丛蘑菇 第2篇 Flash简单动"制作 实例21 川剧变脸 实例22 植物生长 实例23 倒数文字 实例24 破壳而出 实例25 奔跑小人 实例26 会变脸的圆球 实例27 旋转风车 实例28 人物头发的飘动 实例29 行走的笨小鸭 实例30 篮球入框落地效果 实例31 喇叭效果 实例32 文字简单变形 实例33 线段延伸 实例34 变型几何体 第3篇 基础特效与插件动 实例35 落叶效果 实例36 蝴蝶飞舞 实例37 蜻蜓戏花 实例38 动态遮罩 实例39 让对联打开 实例40 放大镜 实例41 静态遮罩层动 实例42 流光效果 实例43 朦胧的美女 实例44 残影效果 实例45 AS投影效果 实例46 单选按钮 实例47 复选框 实例48 下à列表框 实例49 窗口 实例50 按钮组件 第4篇 AS编程动基础 实例51 控制动的播放 实例52 流星雨 实例53 魔幻效果 实例54 雪花飞舞 实例55 随机文字 实例56 海浪效果 实例57 萤火虫效果 实例58 在星空绘制I love you效果 实例59 时间轴跳转 实例60 图片切换效果第二部分 Flash分类动 第5篇 文本特效应用 实例61 静态中空文字 实例62 D效果文字 实例63 探照灯文字 实例64 彩色文字 实例65 文本焦点提示 实例66 文字快速模糊出现并消失 实例67 文字展开模糊消失效果 实例68 电影文字效果 实例69 电影激光文字 实例70 会刹车的文字 实例71 骇客帝国文字 实例72 打字效果 实例73 滚动文本 实例74 文字特效辅助-Flax 实例75 动态创建文本 实例76 由外部载入文本 实例77 用CSS控制文本显示格式 实例78 读取HTML格式文本 实例79 读取XML文件 实例80 文本遮罩 第6篇 图像特效应用 实例81 导入连续图片 实例82 位图矢量化 实例83 百叶窗 实例84 画中画效果 实例85 四季轮回 实例86 多叶百叶窗 实例87 图片遮罩效果 实例88 经典图片遮罩过渡效果 实例89 汽车过光 实例90 图片展示 实例91 全景图片 实例92 图片旋转动画 实例93 图片模糊变清晰 实例94 图片马赛克 实例95 建筑图片过光 实例96 动感模糊效果 第7篇 按钮、鼠标特效 实例97 文字按钮 实例98 图片按钮 实例99 多媒体按钮 实例100 水晶按钮 实例101 提示按钮 实例102 动态按钮 实例103 跳转按钮 实例104 搜索按钮 实例105 两个Flash之间的控制 实例106 按钮链接 实例107 控制动画播放 实例108 邮件收发按钮 实例109 网页按钮效果 实例110 联想菜单效果 实例111 韩式菜单效果一 实例112 韩式菜单效果二 实例113 动态韩式图标 实例114 雪花鼠标 实例115 躲避鼠标 实例116 改变鼠标的形状 实例117 改变鼠标的颜色 实例118 cool鼠标 实例119 鼠标拖动心形 实例120 鼠标跟随文字 第8篇 音频、视频特效 实例121 会响的按钮 实例122 背景音乐 实例123 声音开关按钮 实例124 滑块控制音量和声道 实例125 加载外部mp3文件 实例126 加载库中声音 实例127 音乐和文字的同步 实例128 音乐和文字的同步(非编程) 实例129 MediaPlayBack组件 实例130 使用MediaDisplay与MediaController组件 实例131 行为控制视频 实例132 FLV视频加载第三部分 Flash综合应用 第9篇 网站动画设计 实例133 设置首页和收藏夹 实例134 进度条 实例135 制作电子地图 实例136 网站背景图片切换效果 实例137 个人宣传网站进站动画 实例138 宣传网站进站动画 实例139 网站Banner制作 实例140 通栏广告条 实例141 产品宣传广告 实例142 产品展示系统 实例143 翻书特效电子杂志 实例144 鼠标响应广告之开始部分制作 实例145 鼠标响应广告之响应部分制作 实例146 个人形象宣传网站之主体制作 实例147 个人形象宣传网站之其他部分 实例148 个人简历介绍网页 实例149 网站Logo动画制作 实例150 公司留言板之显示留言 实例151 公司留言板之发表留言 实例152 Flash+ASP打造投票程序 第10篇 电子贺卡动画设计 实例153 教师节贺卡创意及美工设计 实例154 教师节贺卡主体制作 实例155 生日贺卡创意设计 实例156 生日贺卡主体制作 实例157 手机彩信 实例158 圣诞节快乐 实例159 儿童节贺卡 实例160 情书贺卡 第11篇 MTV与短片制作 实例161 MTV素材的准备 实例162 MTV歌词与音乐同步 实例163 MTV主体动画编排 实例164 精彩短片创意与场景制作 实例165 精彩短片动作场景制作 实例166 愚公移山故事loading制作 实例167 愚公移山故事场景制作 实例168 相声短片人物说话动作设计 实例169 相声短片动画制作 实例170 趣味MTV制作 第12篇 教学课件开发 实例171 照片幻灯片放映模板 实例172 幻灯片演示文稿模板 实例173 选择题 实例174 正误判断题 实例175 语文课件 实例176 数学课件 实例177 物理课件 实例178 化学课件 实例179 语文课件(文字的演变) 实例180 数学课件(异面直线所成的角) 第13篇 趣味益智游戏开发 实例181 射击游戏之界面制作 实例182 射击游戏之脚本编写 实例183 趣味猜拳之游戏元素制作 实例184 趣味猜拳之游戏主体制作 实例185 视力挑战赛(找差别) 实例186 跑车大比拼之游戏元素制作 实例187 跑车大比拼之游戏主体制作 实例188 连线游戏 实例189 拼图游戏 实例190 打飞碟游戏 第14篇 应用程序开发 实例191 迷你播放器 实例192 日历计时器之时钟制作 实例193 日历计时器的日历制作 实例194 音乐日历的播放器制作 实例195 音乐日历的万年历制作 实例196 涂鸦板开发 实例197 MP3播放器 实例198 视频播放器 实例199 光盘片头进入效果制作 实例200 光盘片头索引动画制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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初次翻阅这本书,我最大的感受是其内容的组织逻辑达到了教科书级别的严谨性。它并非简单地罗列操作步骤,而是构建了一个由浅入深、层层递进的学习路径。开篇部分对于Flash技术核心概念的阐述,非常到位,即便是对这个领域接触不多的新手,也能迅速建立起正确的认知框架。随后,作者巧妙地将理论与实践穿插讲解,每一个技术点都会紧跟着一个生动的应用场景来佐证,这种“学以致用”的教学方式极大地提高了我的学习效率。我特别欣赏作者在处理复杂动画流程时的叙述方式,他们擅长用类比和分解的方式,将宏大的项目拆解成一个个可控的小模块。这种结构化的讲解,让我在面对那些看似庞大而无从下手的复杂动画制作时,能够找到清晰的入口和步骤。阅读过程中,我几乎不需要频繁地回头查找前文,因为作者在构建知识体系时,已经预留了足够的上下文联系,使得阅读体验非常流畅和连贯。

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这本书的作者群明显是行业内经验极其丰富的老手,他们的见解深刻且独到,远超一般教程的表面介绍。我最喜欢的部分是关于“性能优化”和“交互设计思维”的章节。很多教程只教你“怎么做”,但这本书却深入探讨了“为什么这样做是最好的选择”。例如,在讲解位图导入与矢量转换的权衡时,作者不仅展示了操作,还结合了不同终端设备的加载速度差异进行了深入分析,这让我开始思考每一个决策背后的技术和用户体验成本。此外,书中还穿插了一些“避坑指南”,记录了作者在实际项目中遇到的典型错误以及相应的解决方案,这些实战经验的分享,比单纯的官方文档学习要宝贵得多。它让我明白,编程和设计不仅仅是技术的堆砌,更是一种解决问题的艺术。这种带有强烈个人印记和实战智慧的论述,让这本书读起来更像是与一位资深导师的深度对话,而不是冷冰冰的技术手册。

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对于工具书而言,实用性无疑是生命线,而这本书在这方面做得非常出色,可以说是工具箱里最趁手的那个。我发现书中的每一个案例都经过了精心挑选,它们覆盖了从基础图形动画、精美界面构建,到复杂互动媒体开发的各个维度,充分展现了该软件的强大潜能。特别是几个关于时间轴控制和AS脚本结合的案例,展示了如何实现流畅且富有创意的过渡效果,这些技巧在我的日常工作中立刻就派上了用场。更让人感到惊喜的是,书中对于资源的组织和索引做得非常人性化。如果你只是想快速查找某个特定效果的实现方法,书后的索引非常详尽,能迅速帮你定位到相关的章节和页码,大大节省了查找时间。它不仅仅是一本可以从头读到尾的书,更是一个可以随时查阅和参考的“问题解决中心”,这种高效的检索能力,让它在我的办公桌上占据了一个非常重要的位置。

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阅读这本书带给我一种强烈的“能力提升”感,不仅仅是技能的熟练度,更是一种设计思维层面的拓展。它有效地拓宽了我对创意表达边界的认知。在探讨高级蒙版和遮罩技术时,作者展示了一些令人惊艳的视觉效果,这些效果并非依靠繁琐的参数调整,而是依赖于对工具底层逻辑的深刻理解。这促使我反思自己过去在设计中过于依赖预设模板的习惯。书中对色彩理论在动态设计中的应用讨论也十分精辟,提供了如何在保持品牌调性的同时,通过动画来增强视觉冲击力的实用建议。读完之后,我感觉自己不再只是一个操作软件的“执行者”,而是开始具备更强的“构想者”能力。它激发了我去尝试那些以前觉得遥不可及的复杂项目,因为它已经为我铺好了坚实的技术基础和清晰的思路指引,让人充满信心去迎接下一个设计挑战。

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这本书的装帧设计非常出色,封面采用了磨砂质感的硬壳,手感沉甸甸的,给人一种专业而可靠的感觉。色彩搭配上,主色调是沉稳的深蓝色与亮眼的橙色形成对比,既有科技感又不失活力。内页的纸张质量也值得称赞,印刷清晰,字迹锐利,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。尤其值得一提的是,书中大量使用的图表和案例截图,色彩还原度极高,线条分明,这对于理解复杂的软件操作和设计理念来说,提供了极大的视觉便利。我注意到,很多技术书籍在排版上比较拥挤,但这本书的留白处理得恰到 উৎকৃষ্ট处,使得每页内容都显得井井有条,逻辑性很强。这种对细节的关注,体现了出版方对专业读者的尊重。书脊的装订也十分牢固,即便是经常翻阅查找特定内容,也不容易松散。总的来说,从拿到书的那一刻起,就感受到了一种制作精良的匠心,这为接下来的学习过程奠定了非常积极的基调。这本书放在书架上,本身就是一种视觉享受,让人更有动力去翻开它,深入探索其中的知识宝库。

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