IDMT Motion Capture运动捕捉高级教程

IDMT Motion Capture运动捕捉高级教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:王士华
出品人:
页数:174
译者:
出版时间:2002-5-1
价格:50.00元
装帧:精装(带盘)
isbn号码:9787900088956
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 运动捕捉
  • IDMT
  • 动作捕捉
  • 动画制作
  • 虚拟现实
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 数字人
  • 实时渲染
  • 技术教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

这是一本专门介绍三维动画最新技术Motion Capture运动捕捉技术的专著。本书通过运动捕捉和动画软件FiLMBOX系统地展示了运动捕捉的原理、流程、方法和技巧。

《光影雕塑的艺术:电影与游戏中的三维动画精通指南》 图书简介: 本书旨在为广大学习和研究三维动画领域的专业人士、技术爱好者及高校师生提供一套全面、深入、且极具实践指导价值的教程。它并非专注于某一特定技术的底层原理或硬件操作,而是将焦点置于三维动画的艺术性、叙事结构、以及跨平台整合的高级应用策略上。全书以“光影雕塑”为核心理念,探讨如何利用现代数字工具,将抽象的创意概念转化为具有震撼力和情感深度的视觉体验。 本书的结构设计旨在引导读者超越基础软件操作层面,直达专业级制作流程的精髓。全书共分为六大部分,每一部分都建立在扎实的基础知识之上,深入剖析了行业内公认的最佳实践和前沿趋势。 --- 第一部分:三维动画的叙事核心与视觉语言重塑 本部分着重探讨了动画作为一种独立艺术形式的内在逻辑。我们摒弃了将动画视为“快速移动的幻灯片”的传统认知,转而深入剖析视觉叙事中的时间、节奏与重心的控制。 动力学的美学解读: 详细阐述了动画十二法则在当代高速渲染环境下的演变与重构。重点分析了如何运用“缓入缓出”(Ease In/Out)的细微调整,来暗示角色的内在情绪和物理重量感,而非仅仅是实现平滑过渡。 空间感的构建与镜头语言的融合: 探讨三维场景中深度、透视与环境光线如何共同服务于故事焦点。内容涵盖了从传统电影摄影角度出发,如何运用虚拟摄像机实现高冲击力的运动镜头,以及如何通过环境设计(Layout)来预设观众的情绪走向。 角色表演的非语言沟通: 深入研究面部表情系统(Facial Performance Systems)的驱动逻辑,但不涉及具体的绑定技术。重点分析的是如何通过眼部微动、呼吸起伏等“次级动作”来传递复杂的人类情感,实现角色的“可信性”而非单纯的“真实性”。 第二部分:材质、光照与渲染的终极表达 本部分是构建视觉真实感和风格化美学的技术与艺术交汇点。它不教授特定渲染器的具体按钮如何点击,而是系统性地梳理光与物质在数字空间中的物理模拟原理及其对艺术效果的影响。 次表面散射(SSS)的艺术应用: 详尽分析SSS参数对皮肤、蜡质、玉石等半透明材质的决定性作用。重点在于如何根据材质的“光学厚度”来调整散射半径,从而避免“塑料感”或“蜡像感”。 全局光照(GI)的风格化调控: 探讨全局光照在不同环境下的计算策略(如光线追踪与预烘焙)。内容侧重于如何通过精确控制间接光照的颜色和衰减特性,来营造冷峻的科幻氛围、温暖的怀旧场景,或超现实的梦境效果。 PBR(基于物理的渲染)流程的艺术控制: 深入解析金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)贴图在设定材质“脾性”中的作用。强调在PBR流程中,艺术家如何通过微调这些参数,在保证物理正确性的前提下,实现高度风格化的视觉目标,如“油画质感”或“磨损的工业美学”。 第三部分:复杂系统模拟与动态叙事介入 本部分聚焦于如何将流体、布料、粒子等复杂物理现象,转化为受控的、符合叙事需求的动态事件。 布料动力学的层次化控制: 探讨如何在保持大规模布料模拟效率的同时,精细控制关键褶皱区域的细节。内容涉及褶皱的“记忆性”设定,以及如何处理高速运动中布料的“穿插”问题,使其符合角色动作的爆发力。 烟雾与火焰的视觉流变学: 关注体积渲染中“烟雾密度梯度”和“燃烧温度色阶”的艺术控制。分析如何通过调整流场扰动(Turbulence)的强度和尺度,来表现不同速度和能量级别的火灾或爆炸,实现从细腻的烟圈到狂暴的火墙的平滑过渡。 粒子效果的叙事化设计: 摒弃单纯的“火花”或“雪花”效果,探讨如何将粒子系统设计为环境的延伸或角色情绪的具象化表达,例如,通过粒子的“生命周期”来象征某种能量的消逝或再生。 第四部分:场景集成与后制流程的无缝衔接 现代三维制作强调从资产创建到最终输出的效率与一致性。本部分着重于流程管理与跨软件环境的协作策略。 场景管理的资产管道策略: 讨论在大型项目中,如何建立高效的命名规范、版本控制和“资产引用”机制,以确保多部门团队在同一场景中协作时不产生冲突。 视差与深度缓存的利用: 深入讲解Z-Depth和AOV(Arbitrary Output Variables)在合成阶段的重要性。重点分析如何利用深度信息进行运动模糊的二次修正,以及如何分离渲染层(如反射、阴影、自发光)以在合成软件中进行非破坏性调色和环境光重投射。 色彩管理与监视器校准的专业标准: 详细介绍行业内广泛使用的色彩空间(如ACES工作流程),强调从相机曝光到最终显示器的色彩一致性,确保“屏幕所见即是最终成品”的质量控制。 第五部分:虚拟制片与实时渲染的前沿整合 本部分面向追求前沿技术应用的工作室和开发者,探讨如何将传统离线渲染的高质量与实时引擎的互动性相结合。 实时渲染引擎中的光照探针与烘焙策略: 剖析虚幻引擎或同类实时环境中的Lumen/Ray Tracing技术,重点在于如何在保证实时帧率的前提下,设计出兼具艺术表现力的动态光照系统。 数据流与性能优化瓶颈: 探讨从高精度模型到实时引擎优化模型(LODs、剔除系统)的转换策略。分析在CPU/GPU资源受限下,如何权衡几何细节、纹理分辨率与着色器复杂度的艺术决策。 虚拟制片中的时间同步与延迟补偿: 介绍在实时预演和虚拟拍摄场景中,如何处理延迟、同步多设备输入(如头部追踪、面捕数据),并将这些数据实时映射到高精度三维模型上的高级技术。 第六部分:流程自动化与管线工具的定制化开发思维 本部分鼓励高级用户将重复性劳动转化为可复用的系统,从而解放创意时间。 Python/MEL在流程自动化中的作用: 侧重于如何利用脚本语言编写工具,用于批量化处理资产、自动生成标准命名结构、或创建自定义的“一键式”渲染设置文件。 节点编辑器的高级编程思维: 探讨在复杂材质网络或程序化建模工具中,如何构建可复用、参数化的“宏节点”或“组件”,以实现复杂效果的快速迭代和风格迁移。 通过对以上六个维度的深入讲解和案例分析,本书旨在培养读者成为能够掌控三维动画制作全流程、并能以艺术家的眼光和工程师的思维来解决复杂问题的复合型人才。它提供的知识体系,是建立在对“运动捕捉后时代的数字表演艺术”深刻理解之上的实践宝典。

作者简介

目录信息

概述
第一章 运动捕捉系统与应用
第二章 FiLMBOX的安装
第三章 界面基础
第四章 制作磁感应运动
第五章 映射光学运动
第六章 映射演员到角色身上
第七章 操控设置
第八章 标准化混合
第九章 局部混合
第十章 参考姿势的混合
第十一章 动画的触发
第十二章 相关约束
附录1 FiLMBOX支持属性列表
附录2 支持Lightwave的属性列表
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有