Dreamweaver MX&Flash MX网页网站制作基础与提高

Dreamweaver MX&Flash MX网页网站制作基础与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508414355
丛书系列:
图书标签:
  • 专业
  • Dreamweaver MX
  • Flash MX
  • 网页设计
  • 网站制作
  • 基础教程
  • 提高教程
  • 前端开发
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
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具体描述

本书详尽介绍了目前流行的见面网站与动画制作软件——Dreamweaver公司的Dreamweaver MX与Flash MX。全书共分为20章:第一章至第十三章讲解了Dreamweaver MX的使用方法与技巧;第十四章至第十九章讲解了使用Flash MX制作网页动画的技法;第二十章,带领读者从零开始制作一个比较完整的网站,使读者进一步巩固前面讲解的知识,并县城掌握整体网站制作的制作一个比较完整的网站,使读者进一步巩固前面讲解的知识,并且掌握整体网站制作的基本思路秘流程。  本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富。另外本书中各个章节都包含丰富的实例,并且各个实例都具有很强的针对性,通过实例的学习读者可以非学容易地掌握所讲解到的知识,充分体现了“实例教学”的指导思想。在本书光盘中收录了书中各章范例的源文件,并配有多媒体教学演示光盘,便于读者学习。  本书非常适用于学习网页制作与动画设计的读者自学,也可以作为各类培训学校的网页设计培训教材。

深入理解现代 Web 开发的基石:超越经典工具的编程范式与前沿技术解析 本书旨在为渴望在当前快速迭代的互联网技术浪潮中立足的开发者、技术爱好者以及系统架构师提供一份全面、深入且面向未来的技术指南。它不侧重于特定软件版本的操作手册,而是聚焦于支撑现代 Web 应用程序构建的核心理论、设计哲学以及新兴的技术栈。 第一部分:Web 架构的演进与核心原理重构 本篇将带领读者系统回顾互联网自诞生以来的技术架构变迁,从早期的请求/响应模型(Request/Response Cycle)到当前主流的微服务(Microservices)与无服务器(Serverless)架构。 1.1 深入 HTTP/3 与 QUIC 协议栈: 我们将详细解析 HTTP/3 相较于前代协议在性能、可靠性以及拥塞控制方面的革命性提升。重点探讨基于 UDP 传输的 QUIC 协议如何解决 TCP 的队头阻塞问题,并结合实际应用场景分析其在低延迟通信、连接迁移(Connection Migration)中的优势。这不是关于如何“配置”服务器,而是理解数据包如何在现代网络中高效流动。 1.2 现代 API 设计哲学:GraphQL、gRPC 与 RESTful 的权衡: 摒弃对单一数据获取方式的偏执,本章深入剖析不同 API 范式的内在机制与适用领域。 GraphQL 深度剖析: 不仅仅是字段选择,更侧重于其数据获取的声明式特性、服务端 Resolver 的实现机制、复杂查询的性能优化(如 N+1 问题缓解)以及在大型组织中数据图谱的构建。 gRPC 的多语言优势与性能模型: 探讨 Protocol Buffers 的序列化机制、HTTP/2 的多路复用特性如何驱动高性能的跨服务通信,并将其置于微服务架构中的服务间通信(Service-to-Service Communication)框架下进行评估。 RESTful 架构的边界: 讨论 HATEOAS 原则在实际工程中的落地困难,以及如何通过版本控制策略(Versioning Strategies)来维持 API 的健壮性。 1.3 浏览器渲染引擎的幕后工作:从关键渲染路径到性能优化: 本节内容旨在揭示浏览器内部的复杂机制,使开发者能够从根本上优化前端性能。我们将详尽解析: 关键渲染路径(Critical Rendering Path): CSSOM 构造、DOM 树构建、渲染树(Render Tree)的生成、布局(Layout/Reflow)与绘制(Paint/Repaint)过程的精确时序。 JavaScript 执行模型与事件循环深度: 详述宏任务(Macrotasks)与微任务(Microtasks)的精确执行顺序,理解浏览器的优先级队列机制,以及如何利用 `requestAnimationFrame` 进行高效的视觉更新。 内存管理与垃圾回收(GC): 探讨 V8 等主流引擎的内存堆结构(新生代/老年代)以及不同的 GC 算法(如 Scavenger, Mark-Sweep-Compact)对应用程序响应时间的影响。 第二部分:前端工程化与组件化思维的深化 本部分将关注如何构建可维护、可扩展、高可用的现代前端应用,重点在于抽象层次的提升和构建流程的自动化。 2.1 深入 React/Vue 的核心调度与响应式系统: 不再停留在组件的生命周期钩子,本章深入探究框架内部的运行机制: 虚拟 DOM 的协调(Reconciliation)算法: 详细对比 Diffing 算法的复杂度,理解 Key 属性在列表更新中的关键作用,以及如何通过 `Suspense` 和 Concurrent Mode(并发模式)实现更平滑的用户体验。 响应式系统的底层实现: 剖析基于 Proxy 或 Getter/Setter 的依赖收集(Dependency Tracking)机制,理解“副作用”(Side Effects)是如何被精确触发的,以及如何避免不必要的重新渲染。 2.2 模块化、打包器与依赖图谱的优化: 重点讨论现代打包工具(如 Webpack/Vite)背后的原理,而非简单的配置: ES Modules (ESM) 与 Tree Shaking 的原理: 分析静态分析如何确定哪些代码是“死代码”,以及打包器如何处理 ESM 的异步加载(`import()`)。 代码分割(Code Splitting)的策略: 讨论基于路由、基于组件、运行时动态加载等不同策略的优缺点,以及如何利用预加载(Prefetching)和预读取(Preloading)优化用户首次加载体验。 Bundle 分析与优化: 教授如何使用 Bundle Analyzer 等工具解读最终产物,识别大型依赖项,并制定替换策略。 2.3 前端测试金字塔的构建与实践: 阐述如何构建一个覆盖面广且维护成本低的测试策略: 单元测试(Unit Testing)的边界: 侧重于测试纯函数逻辑和业务流程的关键路径。 集成测试(Integration Testing)的策略: 如何使用模拟(Mocking)和桩(Stubbing)技术隔离外部依赖,聚焦于组件间的交互。 端到端(E2E)测试的框架与选择: 讨论 Cypress/Playwright 等工具在模拟真实用户行为方面的优势,以及如何设计稳定的 E2E 测试用例。 第三部分:后端基础设施与部署的现代化路径 本篇聚焦于将代码转化为稳定、可伸缩服务的后端侧能力和运维实践。 3.1 容器化与编排基础:Docker 与 Kubernetes 深度解析: 本书不会教授 Dockerfile 的基础语法,而是探讨其背后的 Linux 内核技术: 命名空间(Namespaces)与控制组(cgroups): 理解容器隔离的本质,以及 cgroups 如何实现资源限制。 Kubernetes 的核心组件: 详述 API Server、etcd、Controller Manager 和 Kubelet 的职责,重点讲解 Pod 调度机制、Service 发现与负载均衡的原理。 声明式配置与不可变基础设施(Immutable Infrastructure): 探讨如何通过 Helm 或 Kustomize 实现环境的零停机部署和快速回滚。 3.2 数据持久化的选择与权衡:NoSQL 数据库的适用场景: 超越简单的 CRUD 操作,本章对比不同数据存储范式的设计哲学: 文档型数据库(如 MongoDB)的灵活模式: 探讨其在快速迭代项目中的优势以及在复杂事务查询上的局限性。 键值存储(如 Redis)的缓存与消息队列应用: 深入分析其持久化策略(RDB/AOF)及其在分布式锁、发布/订阅模式中的应用。 图数据库(如 Neo4j)与关系型数据库(SQL)的范式差异: 明确指出何时需要利用图论模型来解决复杂关系查询问题。 3.3 可观测性(Observability)的构建:日志、指标与追踪: 现代分布式系统要求从“能用”到“可理解”的转变。本部分讲解如何构建全面的可观测性体系: 结构化日志与集中化存储: 探讨 ELK/Loki 栈在日志聚合、查询优化上的实践。 指标(Metrics)的黄金信号: 介绍 Prometheus 的拉取模型(Pull Model)与 Service Discovery,以及 Grafana 在可视化仪表盘构建中的作用。 分布式追踪(Distributed Tracing): 深入理解 OpenTelemetry 标准,如何通过 Span 跨服务追踪请求延迟,定位微服务调用链中的瓶颈。 本书的最终目标是培养读者对技术栈的“深度理解”能力,使其能够根据具体业务场景,独立设计、实现并维护新一代的、高性能的 Web 解决方案,而非简单地复制过时的工具链步骤。

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 建立网站的必备知识
第二章 Dreamweaver MX入门知识
第三章 站点的规划与管理
第四章 在网页中插入页面元素
第五章 网页超链接
第六章 网页中表格的使用
第七章 网页中图层的使用
第八章 CSS样式表的应用
第九章 创建模板和库元素
第十章 交互式表单
第十一章 框架的使用
第十二章 行为面板的使用
第十三章 测试并上传站点
第十四章 初识Flash MX
……
· · · · · · (收起)

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