计算机图形学几何工具算法详解

计算机图形学几何工具算法详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:史奈德
出品人:
页数:760
译者:周长发
出版时间:2005-1-1
价格:89.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787121005152
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 数学
  • 计算机
  • 算法
  • 几何
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  • 几何计算
  • 视觉效果
  • 渲染技术
  • 空间计算
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具体描述

《数字图像处理与计算机视觉基础》 本书旨在为读者提供一个全面而深入的数字图像处理与计算机视觉领域入门。我们将从最基础的图像表示方法出发,逐步引导读者理解图像的数学模型、色彩空间以及常见的图像增强技术,如滤波、锐化和直方图均衡化。 接着,本书将重点介绍图像分割的关键算法,包括阈值分割、区域生长、边缘检测(如Sobel、Canny算子)以及分水岭算法等,帮助读者掌握从原始图像中提取目标对象的有效手段。 在深入图像理解层面,我们将探讨特征提取与描述技术。读者将学习到点特征(如Harris角点、SIFT、SURF)、线特征以及区域特征的检测与描述方法,并了解它们在物体识别、图像匹配等任务中的应用。 此外,本书还会详细阐述运动分析与目标跟踪的核心概念和算法。我们将介绍光流法、帧差法等运动检测技术,以及卡尔曼滤波、粒子滤波等目标跟踪框架,为理解动态场景下的图像分析奠定基础。 最后,本书将引申至计算机视觉的更广阔领域,简要介绍立体视觉、多视角几何、机器学习在计算机视觉中的应用(如深度学习在图像分类、目标检测中的突破),并提供相关的实践建议与未来发展方向。 本书的写作风格力求严谨而不失易懂,理论讲解与算法分析相结合。每个章节都配有清晰的图示和概念性的伪代码,帮助读者直观理解算法的运作过程。我们避免使用过于晦涩的数学推导,而是侧重于算法的思想、原理和实际应用。读者在阅读本书的过程中,不仅能掌握数字图像处理和计算机视觉的核心技术,更能培养独立分析和解决相关问题的能力。 本书适合计算机科学、软件工程、人工智能等相关专业的本科生、研究生,以及对数字图像处理和计算机视觉技术感兴趣的研究人员和工程师。具备一定的线性代数、概率论和微积分基础的读者将能更轻松地掌握本书内容。 核心内容模块: 图像基础: 图像的定义、像素、分辨率、色彩空间(RGB, HSV, YUV等)、图像格式。 图像增强: 点运算(亮度、对比度调整)、空间域滤波(平滑滤波:均值滤波、高斯滤波;锐化滤波:拉普拉斯算子、Sobel算子)、频率域滤波(低通、高通滤波)。 图像分割: 阈值法(全局阈值、局部阈值)、边缘检测(Roberts, Prewitt, Sobel, Canny)、区域生长法、分水岭算法、轮廓提取。 特征提取与描述: 角点检测(Harris, FAST)、斑点检测(SIFT, SURF, ORB)、边缘/线段检测、图像矩、LBP(局部二值模式)。 运动分析与目标跟踪: 光流法(密集光流、稀疏光流)、帧差法、背景减除法、卡尔曼滤波、粒子滤波、Meanshift跟踪、OFB/CFB跟踪。 立体视觉与三维重建(概述): 立体成像模型、视差计算、匹配、点云生成。 机器学习在计算机视觉中的应用(概述): 传统机器学习方法(SVM, AdaBoost)、深度学习基础(CNN模型及其在分类、检测、分割中的作用)。 本书致力于提供一个坚实的理论基础和清晰的算法脉络,帮助读者理解现代计算机视觉技术背后的原理,并为进一步学习更高级的主题打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

第一章 绪论
第二章 矩阵和线性系统
第三章 向量代数
第四章 矩阵、向量代数和变换
第五章 二维几何图元
第六章 二维距离
第七章 二维相交
第八章 其他二维问题
第九章 三维几何图元
第十章 三维距离
第十一章 三维相交
第十二章 其他三维问题
第十三章 关于计算几何学的话题
· · · · · · (收起)

读后感

评分

老书一本,内容很不错,就是小错误不少=.=一开始以为是中文版翻译的问题,后来找到E文的原版,对照一看,发现E文的就是错的。也找不到勘误,如果撇去这些问题不谈,是一本不错的适用于学图形学理论的书籍

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老书一本,内容很不错,就是小错误不少=.=一开始以为是中文版翻译的问题,后来找到E文的原版,对照一看,发现E文的就是错的。也找不到勘误,如果撇去这些问题不谈,是一本不错的适用于学图形学理论的书籍

评分

老书一本,内容很不错,就是小错误不少=.=一开始以为是中文版翻译的问题,后来找到E文的原版,对照一看,发现E文的就是错的。也找不到勘误,如果撇去这些问题不谈,是一本不错的适用于学图形学理论的书籍

评分

老书一本,内容很不错,就是小错误不少=.=一开始以为是中文版翻译的问题,后来找到E文的原版,对照一看,发现E文的就是错的。也找不到勘误,如果撇去这些问题不谈,是一本不错的适用于学图形学理论的书籍

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老书一本,内容很不错,就是小错误不少=.=一开始以为是中文版翻译的问题,后来找到E文的原版,对照一看,发现E文的就是错的。也找不到勘误,如果撇去这些问题不谈,是一本不错的适用于学图形学理论的书籍

用户评价

评分

这本书简直是为我量身定做的!作为一个对计算机图形学一直充满好奇但又常常被数学吓退的从业者,我一直在寻找一本能够既深入又不失趣味性的入门读物。这本书恰好做到了这一点。它并没有回避数学,但它是以一种非常友好的方式引入的,比如在讲解线性代数在图形学中的应用时,它会结合旋转、缩放、平移等实际操作,让我瞬间明白矩阵的意义。而且,它对各种几何变换的讲解,从最简单的仿射变换到更复杂的投影变换,都给出了非常详尽的推导过程和实际应用场景。最让我惊喜的是,书中对一些经典算法的讲解,比如Bresenham画线算法,它不仅给出了算法的描述,还提供了伪代码,并且对算法的优化思路也做了详细阐述。我甚至可以用它提供的思路去思考如何处理大量的几何数据,优化渲染性能。对于我这种需要将理论应用于实际工作的人来说,这本书提供的不仅是知识,更是一种解决问题的思路和方法。我感觉自己解决实际问题的能力得到了很大的提升,不再只是停留在概念层面。

评分

这本书的深度和广度都令人惊叹!我一直以为自己对计算机图形学已经有了一定的了解,但在阅读这本书的过程中,我发现了很多之前从未接触过的领域,或者虽然接触过但理解不够深入的地方。它对于一些高级算法的讲解,比如基于物理的渲染(PBR),并没有仅仅停留在表面的概念介绍,而是深入到各个参数的物理意义以及它们如何影响最终的渲染效果。我印象最深刻的是关于光线追踪和全局光照的章节,它不仅解释了核心的算法原理,还讨论了不同采样技术、降噪方法以及它们在性能上的权衡。对于我这种对渲染效果有极致追求的开发者来说,这本书简直是打开了一扇新的大门。书中还涉及了一些关于几何数据结构和算法的优化,例如 KD-tree、BVH 等在加速查找和渲染方面的应用,这些内容对于提升大型场景的渲染效率至关重要。总而言之,这本书为我提供了一个非常全面且深入的计算机图形学知识体系,让我能够从更宏观的视角去理解这个领域。

评分

这本《计算机图形学几何工具算法详解》的内容,着实让我对图形学领域有了更深层次的理解。书中的条理非常清晰,结构也很有逻辑性。它从最基础的二维图形绘制开始,逐步过渡到三维空间中的几何处理,内容覆盖面广,几乎涵盖了计算机图形学领域中所有核心的几何算法。作者在讲解过程中,注重理论与实践相结合,大量引用实际案例和图示,使得抽象的数学概念变得生动易懂。例如,在讲解曲线和曲面生成算法时,书中不仅介绍了Bézier曲线和B-Spline曲线的数学原理,还深入探讨了NURBS曲面的构建方法,以及它们在CAD、动画等领域的应用。此外,关于多边形建模和编辑的章节,对各种网格简化、细分算法的讲解也十分透彻,为我理解三维模型构建和处理提供了坚实的基础。让我特别受益的是关于碰撞检测和响应的讨论,它详细阐述了AABB、OBB、球体等基本体以及更复杂的凸包碰撞检测算法,并给出了相应的优化技巧,这对于游戏开发和物理仿真领域的开发者来说,无疑是宝贵的财富。

评分

我必须说,这本书完全超出了我的预期!我之前读过一些图形学的教材,但总觉得有些地方讲得过于浅显,或者数学推导过于简略,让我很难真正理解其精髓。而这本《计算机图形学几何工具算法详解》则完全不同。它以一种非常严谨但又不失启发性的方式,深入浅出地讲解了各种几何算法。书中对各种几何数据结构的分析,比如kd-tree、quadtree、octree 等,以及它们在空间划分和查询中的应用,都讲得非常到位,并且结合了实际的性能分析。尤其让我惊喜的是,书中对插值算法的讲解,从线性插值到球面线性插值,再到更复杂的样条插值,都给出了详细的数学推导和应用场景,让我彻底理解了在动画和模拟中如何实现平滑的过渡。它还详细介绍了各种度量几何图形相似度和距离的方法,以及在点云配准和形状分析中的应用,这对我解决一些数据处理和分析问题非常有启发。这本书就像一本百科全书,而且每一页都充满了干货。

评分

这本书真的太全面了,从基础概念讲起,一点点深入到复杂的算法,感觉就像跟着一位经验丰富的导师在学习。它没有上来就堆砌那些晦涩难懂的数学公式,而是用很清晰的图示和直观的比喻来解释核心思想。比如,对于多边形裁剪,它不仅讲了Sutherland-Hodgman算法,还深入剖析了Weiler-Atherton算法的优势,并且配上了大量的代码示例,让我能够跟着一步步实现,理解起来效率特别高。不仅仅是算法的“是什么”,更重要的是“为什么”和“怎么做”,它会告诉你每种算法背后的设计思路,以及在实际应用中可能会遇到的性能瓶颈和优化方法。尤其是在光照模型和纹理映射部分,那些关于BRDF、PBR的讲解,简直是醍醐灌顶,让我对渲染效果有了全新的认识。我印象最深的是关于曲面重建的内容,之前总觉得很神秘,这本书把它拆解得非常细致,从点云处理到最终网格生成,每一步都有详尽的解释和不同方法的比较,让我彻底打通了其中的脉络。感觉学完之后,再去看一些开源的图形库,里面的代码就能看懂个八九不离十了。

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经典教程。

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经典教程。

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经典教程。

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当算法词典很好用

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经典教程。

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