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實時計算機圖形學

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TomasAkenine-Mo 作者
北京大學齣版社
譯者
2004-1 出版日期
461 頁數
78.0 價格
簡裝本
叢書系列
9787301071052 圖書編碼

實時計算機圖形學 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  圖形學  遊戲開發  Graphics  3D  編程  CG  計算機   


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發表於2025-02-08

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實時計算機圖形學 在線電子書 用戶評價

評分

翻譯很一般,可以當作渲染相關的一個大綱,深入的內容需要參考其他書籍。

評分

內容很繁雜 當然 有許多更高級的理論內容並沒有深入研究 一般的瞭解

評分

寫的不夠淺顯,不適閤初學者,寫的不夠詳細,不適閤高級用戶,唯一價值就是告訴我們什麼技術實現什麼效果,具體怎樣,請查看相關資料,唉

評分

翻譯很一般,可以當作渲染相關的一個大綱,深入的內容需要參考其他書籍。

評分

比較難,不適閤初學者

實時計算機圖形學 在線電子書 著者簡介

Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc in Computer Science and Engineering from Lund in 1995, and a PhD in computer graphics from Chalmers University of Technology in 1998. In 2000 he was a post doc at UC Berkeley and he also spent time at UC San Diego (2004/2005) as a visiting researcher. Eric Haines is a Lead Software Engineer at Autodesk, Inc., working on a next-generation interactive rendering system for computer-aided design applications. He is currently an editor of the journal of graphics tools, online editor for ACM TOG, and maintainer of the Graphics Gems code repository, among other activities. He received an MS from the Program of Computer Graphics at Cornell in 1985. Naty Hoffman has been developing videogame graphics for over a decade. Previously he was a microprocessor architect at Intel. He has contributed to the development of numerous games as well as instruction set extensions, major graphics APIs, and processors. Naty is particularly interested in physically-based real-time rendering methods, on which he has published several articles and taught classes at SIGGRAPH, I3D, GDC and Meltdown.


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實時計算機圖形學 在線電子書 圖書描述



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實時計算機圖形學 在線電子書 讀後感

評分

目前只是大概翻了一下,一些章节还没有深入,权当做读第三版前的预习吧。 这本书难度有点大,虽然作者在序里说有点图形学基础,计算机科学和编程基础的同志们都可以阅读,但是很明显要想真正读懂还是需要若干图形学实践经验的,否则很多时候只能知其然但无法知其所以然。 此书...  

評分

这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。

評分

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評分

目前只是大概翻了一下,一些章节还没有深入,权当做读第三版前的预习吧。 这本书难度有点大,虽然作者在序里说有点图形学基础,计算机科学和编程基础的同志们都可以阅读,但是很明显要想真正读懂还是需要若干图形学实践经验的,否则很多时候只能知其然但无法知其所以然。 此书...  

評分

这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要  

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