3ds max材质与灯光案例精粹

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出版者:北京希望
作者:北京希望电子
出品人:
页数:347
译者:
出版时间:2005-4
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787505110663
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 材质
  • 灯光
  • 渲染
  • 案例
  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 设计
  • 特效
  • 室内设计
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具体描述

本书系统介绍了3ds max 高级灯光和材质,对3ds max 内置的高级灯光和材质以及外挂的渲染器插件进行了详细的讲解。全书共分19章,第1、2、3章讲解了3ds max 的高级灯光和材质特性;第4章到第12章用9个高级实例讲解3ds max 内置的高级灯光材质;第13章到第17章使用了5个高级实例对于目前流行的VRay渲染器进行了实例讲解;第18、19章使用了2个精彩实例对业界最真实的渲染器巴西进行了讲解。本书通过16个精彩高级实例,由浅入深,循序渐进地讲解了3ds max 的高级灯光和材质特效以及VRay和巴西这两大业界流行的渲染器在3ds max上的使用。本书适用于三维动画爱好者,影视制作人员,建筑装潢设计人员,工业设计人员。此外,也可作为各种美术院校和艺术学校用于灯光和材质的教材。本书配套光盘内容为本书实例的场景、材质贴图。

《现代建筑渲染实践指南》 内容简介 本书专注于当代建筑可视化领域的最新技术与实战流程,旨在为建筑师、室内设计师以及CG艺术家提供一套全面、深入且极具操作性的渲染工作流程指南。全书以现代建筑设计中常见的材料特性、复杂光照环境以及高效的后期处理为核心,摒弃了传统软件功能点的简单罗列,转而强调“问题解决导向”的实战思维。 第一部分:基础构建与高效工作流 本部分深入探讨了高质量建筑渲染的底层逻辑。我们将从场景搭建的规范化入手,讲解如何利用参数化建模(如 Rhino/Grasshopper 集成)的优势来构建复杂几何体,并确保模型拓扑结构对后续贴图和光照计算的友好性。 章节细述: 1.1 次世代场景管理与资产组织: 讲解大型建筑项目的文件结构策略,包括如何高效地管理数千个独立资产,实现团队间无缝协作。重点介绍参照文件(XRef/Link)的优化使用,以及如何构建可复用的材质与灯光库,避免重复劳动。 1.2 渲染引擎深度解析与选择: 并非简单介绍V-Ray、Corona或Octane的界面,而是侧重于理解不同渲染内核在处理全局光照(GI)、次表面散射(SSS)和焦散(Caustics)时的数学原理差异。通过对光线追踪、路径追踪和光子贴图算法的对比分析,指导读者根据项目需求(如精度要求、渲染速度、硬件限制)做出最佳引擎选择。 1.3 优化渲染性能的关键技术: 针对内存和计算资源的瓶颈,详细介绍了如何通过几何体实例化、环境光照贴图(HDRI)的精准采样、以及自适应细分策略来大幅缩短渲染时间。讨论了如何有效利用GPU与CPU混合渲染的优势。 第二部分:真实材质的科学与艺术 本部分是本书的核心,它超越了简单的“设置颜色和反射”的层面,进入到对物理世界材料特性的精确模拟。我们着重探讨了PBR(基于物理的渲染)工作流在建筑场景中的具体应用。 章节细述: 2.1 无缝贴图的生成与校正: 详细讲解了如何从原始照片或扫描数据中提取高质量的Albedo(漫反射)、Roughness(粗糙度)、Normal(法线)和Displacement(置换)贴图。介绍了基于Substance Designer/Painter的程序化纹理生成流程,重点演示如何创建具有真实世界磨损和时间痕迹的混凝土、锈蚀金属和天然石材。 2.2 复杂材料的深度解析: 玻璃与水体: 探讨了多层玻璃的折射与反射衰减,以及如何模拟窗户上的冷凝水汽或灰尘层,增强画面的叙事感。 织物与软装: 讲解了绒毛(Sheen)参数和各向异性(Anisotropy)在模拟天鹅绒、拉丝金属和精细木地板时的精确调整技巧。 特殊表面处理: 如何准确表现磨砂金属、氧化铜、以及具有微观凹凸的涂料表面。 2.3 贴图工作流的色彩管理: 强调Gamma校正和色彩空间在渲染管线中的一致性,确保导入的贴图和最终输出的色彩信息在不同设备上保持准确,杜绝“过曝”或“死黑”的现象。 第三部分:光照设计与环境叙事 本部分专注于光线如何塑造空间感知和烘托建筑情感。我们将光照视为设计语言的一部分,而非仅仅是照明工具。 章节细述: 3.1 自然光模拟的艺术性: 深入研究了太阳角度、大气散射和云层密度对室内光影形态的影响。演示了如何通过调整天空模型(如Hosek-Wilkie或Preetham模型)来重现不同地理纬度和季节的光照氛围,从清晨的柔和侧光到正午的强烈对比。 3.2 人工照明的层次化布局: 探讨如何将点光源、面光源、线性光源与IES光域网文件有机结合。重点讲解了“隐藏光源”的设计哲学——即光源本身不应成为视觉焦点,而是通过其投射的效果来定义空间。解析了如何使用柔光箱和反光板来精细控制硬边阴影和柔化过渡区域。 3.3 动态光照与时间推移: 介绍了在单一场景文件中制作“昼夜变化”或“四季更迭”动画的技术路径,包括如何同步调整HDRI、环境色彩和室内灯光亮度,以实现平滑的过渡效果。 第四部分:后期处理与最终精修 渲染完成的图像只是原始数据,真正的视觉冲击力往往在后期合成中爆发。本部分侧重于非破坏性的工作流程。 章节细述: 4.1 渲染通道(AOV)的深度利用: 详细剖析了Z-Depth(深度)、Cryptomatte(材质通道)、ObjectID、反射率(Raw Reflection)和环境光分离(Direct/Indirect Lighting)等通道在Photoshop或Nuke中的实战应用。讲解如何利用这些通道实现“无需重新渲染”的局部色彩校正和曝光调整。 4.2 色彩分级与影调控制: 教授如何使用曲线、色阶和LUTs(查找表)来建立统一的视觉风格。通过对比分析电影摄影中的高光处理和阴影细节保留技术,帮助用户实现专业级的影调控制。 4.3 气氛元素的叠加与融合: 讲解如何高质量地合成烟雾、体积光束(God Rays)、雨滴、雪花等环境元素。强调合成时需要考虑光线与前景元素的互动,确保元素融合的物理真实感。 结论: 本书提供的是一套面向未来的建筑可视化方法论,它要求学习者不仅要掌握软件操作,更要理解背后的物理原理和艺术表达,最终实现从“渲染图”到“建筑叙事”的跨越。

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