《3ds max角色动画和游戏制作教程》本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
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评分拿到这本书,我第一时间就被它厚实的体量和精美的排版所吸引。书页的纸质非常好,触感细腻,印刷清晰,即使是复杂的3D模型细节也能展露无遗。书名“3ds max角色动画和游戏制作教程”传递出的信息让我眼前一亮,因为这正是我一直在寻找的宝藏。长期以来,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的游戏角色,让他们在虚拟世界中拥有生命,扮演着重要的角色。这本书恰好填补了我在这方面的知识空白。我特别希望这本书能够深入浅出地讲解3ds max在角色动画制作中的核心技术,例如如何进行精细的角色模型雕刻,如何为角色赋予灵活的骨骼系统,以及如何通过精妙的权重绘制实现自然的肢体运动。此外,我对于书中关于游戏制作的部分也充满了好奇,我希望能了解到如何在3ds max中优化模型,使其能够高效地在游戏引擎中运行,同时也希望能学习到一些基本的关卡设计和场景搭建的技巧。我期待书中能够包含大量的实战练习和项目案例,通过这些实际操作,我能够将学到的理论知识融会贯通,并且培养出独立解决问题的能力。看到如此专业的教程,我深信它能够帮助我跨越技术上的障碍,将我的创意和想法变为现实。这本书就像是一把金钥匙,能够开启我通往游戏开发世界的大门,让我能够在这个充满挑战和乐趣的领域中,实现我的梦想。我迫不及待地想要深入其中,去探索3ds max的无限可能,去创造那些只存在于我脑海中的精彩世界。
评分《3ds max角色动画和游戏制作教程》——这个书名本身就散发着一种专业和实用的气息,立刻吸引了我的目光。我一直对游戏设计领域充满了热情,尤其是那些生动有趣的3D角色,他们的每一次跳跃、每一次微笑都牵动着玩家的心。这本书对我来说,就像是一把能够打开游戏开发大门的钥匙。我非常期待书中能够详细讲解3ds max在角色建模方面的具体流程,从基础的拓扑结构到精细的细节雕刻,希望能学习到如何创造出各种风格的角色。在角色动画方面,我尤其希望能够深入学习骨骼绑定、蒙皮权重以及关键帧动画的制作技巧,从而能够赋予角色逼真的动作和表情。对于游戏制作的章节,我也充满了好奇。我希望能够了解到如何在3ds max中创建优化后的游戏模型,包括UV展开、材质贴图的绘制,以及如何将这些资源导入到游戏引擎中。如果书中还能提供一些关于场景道具制作和基础动画优化的建议,那将是锦上添花。我期待这本书能够图文并茂,并且提供丰富的实例,让我能够通过实际操作来掌握这些技术。我相信,这本书将是我在游戏开发道路上的重要帮手,它将帮助我将我的创意转化为现实,为玩家们带来更精彩的游戏体验。
评分“3ds max角色动画和游戏制作教程”——这个书名太棒了,简直就是我一直在寻找的那个!我一直梦想着能够成为一名游戏开发者,创造出属于自己的游戏世界,而3ds max无疑是实现这个梦想的重要工具。这本书对我来说,就像是一份详细的“操作手册”,能够指导我如何将脑海中的角色形象变成屏幕上的生动画面。我非常期待书中能够深入讲解3ds max在角色建模方面的技巧,从人物的骨骼结构到服装的纹理,希望能学习到如何塑造出具有独特魅力的角色。在角色动画方面,我尤其希望能够掌握骨骼绑定、权重绘制以及如何制作出流畅自然的动画动作,比如走路、跑步、战斗等等。对于游戏制作的部分,我也充满了浓厚的兴趣,希望能够学习到如何优化模型,创建贴图,并且将它们集成到游戏引擎中。我期望这本书的讲解能够清晰明了,配有大量的图示和案例,这样我才能更容易地理解和实践。我相信,拥有了这本书,我将能够更系统、更高效地学习3ds max,为我的游戏开发梦想打下坚实的基础,并且能够一步步地实现我的创作目标,为玩家们带来令人难忘的游戏体验。
评分当我第一眼看到《3ds max角色动画和游戏制作教程》这个书名时,我的心中就涌起一股莫名的激动。长期以来,我一直对游戏开发领域充满了好奇,尤其是那些栩栩如生的游戏角色,他们的每一个动作都充满了生命力,让我着迷不已。这本书对我来说,就像是一本能够揭示游戏角色诞生秘密的“魔法书”。我非常希望这本书能够详细地讲解3ds max在角色建模方面的所有重要环节,从基础的布线到高精度的雕刻,希望能一步步地学习如何创造出令人印象深刻的角色形象。在角色动画方面,我尤其关注骨骼绑定、权重绘制以及各种高级动画技巧的讲解,希望能学到如何让角色做出流畅、自然的动作,并且能够通过表情动画来传达角色的情感。对于游戏制作的部分,我也充满了期待,希望能够学习到如何在3ds max中创建符合游戏引擎要求的模型,并且了解一些基本的场景搭建和道具制作的流程。我期待书中能够提供大量的实践案例和练习,让我能够通过动手操作来巩固所学知识,并且能够快速提升我的3D建模和动画制作能力。我相信,这本书将成为我开启游戏开发之旅的绝佳伴侣,它将为我指明方向,提供动力,让我能够在这个充满创造力的领域中,实现我的梦想。
评分《3ds max角色动画和游戏制作教程》——仅仅是这个书名,就足以点燃我心中对3D世界的热情。我一直在寻找一本能够全面、系统地介绍3ds max在游戏开发领域应用的教程,这本书的出现,恰好满足了我的迫切需求。我期望这本书能够从最基础的3ds max界面和操作入手,循序渐进地带领我进入角色动画的世界。具体来说,我希望能够学到如何创建逼真且具有表现力的3D角色模型,包括面部特征、身体比例以及服装细节的塑造。在角色动画方面,我最期待的内容是如何为角色赋予生命,从骨骼的绑定、权重的绘制,到各种表情动画和动作序列的制作,希望能全面掌握。此外,对于游戏制作的部分,我也充满了好奇。我希望能够了解到如何在3ds max中创建游戏场景,例如建筑、道具以及环境元素,并且能够将这些素材与游戏引擎进行有效的结合。书中如果能包含一些关于模型优化、UV展开和材质贴图制作的技巧,那将对我至关重要。我期待这本书的讲解能够深入浅出,配有丰富的插图和实例,能够让我这个初学者也能轻松上手,并且能够通过大量的练习,快速提升我的技能。这本书将是我在游戏开发道路上的重要指引,它将帮助我将脑海中的创意转化为现实,为玩家们带来更精彩的游戏体验。
评分这本书名,直击我心。“3ds max角色动画和游戏制作教程”,光听名字就充满了技术感和创造力,仿佛能闻到数字艺术的芬芳。作为一名一直对游戏幕后制作充满好奇的旁观者,我总是在想,那些在屏幕上活灵活现的角色,是如何被创造出来的?他们的每一个动作,每一个表情,背后隐藏着怎样的技术细节?这本书对我来说,就像是一本“秘籍”,它承诺将我带入3ds max这个强大的工具背后,揭示角色动画和游戏制作的奥秘。我尤其期待书中能够提供详尽的3D角色建模流程,从基础的低模到精细的高模,每一个步骤都希望能够得到清晰的阐述。其次,角色动画部分的教程,更是我关注的焦点。我希望能学习到如何为角色创建一套逼真且富有表现力的骨骼系统,如何通过关键帧动画和曲线编辑器来赋予角色生命,以及如何制作出流畅自然的行走、奔跑、跳跃等动作。在游戏制作方面,我也希望能够了解到如何在3ds max中创建符合游戏引擎需求的模型,例如优化多边形数量,进行UV展开和材质贴图的绘制。如果书中还能包含一些关于游戏关卡设计和场景布置的初步指导,那将是锦上添花。我希望这本书能够提供丰富的案例分析,通过实际的项目来讲解技术点,这样能够加深我的理解,并且激发我的创作灵感。我期待这本书能成为我进入游戏开发领域的敲门砖,帮助我从一个好奇的观察者,蜕变成一个能够亲手创造数字世界的设计者。
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