Authorware5.1高级应用技巧

Authorware5.1高级应用技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:宋一兵
出品人:
页数:301 页
译者:
出版时间:2000-12
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787115089489
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 5
  • 1
  • 教学设计
  • 互动课件
  • 多媒体开发
  • 教育技术
  • 软件教程
  • 编程入门
  • 学习工具
  • 课件制作
  • 高级技巧
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具体描述

随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,也能够制作一些简单的多媒体程序,但当面对一些比较复杂的问题时,就感到无从下手的读者编写的。 本书结合大量实例,详细介绍了Authorware 5.1的新功能和一些高级程序设计技巧,包括如何实现多媒体作品的网上发布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何与数据库连接,如何控制GI

《数字媒体交互设计原理与实践》 内容提要 本书深入剖析了现代数字媒体交互设计的核心理论、设计流程与前沿技术应用。全书以用户为中心的设计(UCD)理念贯穿始终,系统阐述了从需求分析、概念构建到原型制作、可用性测试的全过程。重点聚焦于跨平台(桌面、移动、Web、沉浸式环境)的界面与体验设计,旨在为设计实践者提供一套严谨、高效且富有创意的解决方案。 第一部分:交互设计理论基石与思维模型 第一章:人机交互(HCI)的历史演进与核心范式 本章追溯了人机交互学科从早期批处理系统到图形用户界面(GUI),再到自然用户界面(NUI)的发展脉络。详细介绍了交互设计的两大核心范式:认知负荷理论与情境感知设计。深入探讨了设计心理学在交互决策中的应用,包括格式塔原理、希克定律、菲茨定律在界面布局与交互响应时间优化中的实际意义。 第二章:以用户为中心的设计(UCD)方法论 UCD并非一个单一的步骤,而是一种持续迭代的设计哲学。本章系统讲解了UCD的四个主要阶段:理解用户、定义需求、设计方案、评估验证。重点介绍了如何进行有效的用户研究,包括定性研究(如深度访谈、民族志研究)与定量研究(如问卷调查、眼动追踪数据分析)。我们将详细解析如何构建用户画像(Persona)、用户旅程地图(Customer Journey Map)以及构建场景脚本(Scenario Scripting)来驱动设计决策。 第三章:信息架构(IA)与导航设计 清晰的信息架构是优秀用户体验的骨架。本章从组织、标签、导航和搜索四个维度全面解析信息架构设计。探讨了卡片分类法(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)等实用的信息组织方法。此外,还详细阐述了全局导航、局部导航、上下文导航的设计模式及其在复杂信息系统中的优化策略。 第二部分:界面(UI)设计与视觉传达 第四章:视觉层级与界面布局的构成要素 本章超越了单纯的美学范畴,探讨视觉元素如何服务于信息传达和交互引导。内容涵盖对比度、亲密性、对齐、重复等设计原则在界面构建中的精确应用。重点分析了网格系统(Grid Systems)的建立与变体(如8pt/10pt网格),以及如何利用颜色心理学和排版系统(Typography System)来建立清晰的视觉层级。 第五章:设计语言、组件库与设计规范 现代高效设计依赖于系统化的设计语言。本章讲解了如何从品牌识别中提炼出设计语言,并转化为可复用的组件库(Design System)。内容包括原子设计(Atomic Design)方法论的应用,组件的状态管理(默认、悬停、激活、禁用),以及构建设计令牌(Design Tokens)以确保跨平台设计的一致性与可维护性。 第六章:动效设计(Motion Design)在交互中的角色 动效不再是装饰,而是交互的润滑剂和反馈机制。本章探讨了动效的三个主要功能:转场、反馈与解释。详细介绍了缓动函数(Easing Functions)对感知流畅度的影响,以及如何利用微交互(Microinteractions)来增强用户参与感和任务完成度。案例分析将侧重于页面过渡、加载状态和数据更新的有效动效设计。 第三部分:高级交互模式与新兴技术集成 第七章:表单设计、数据输入与错误预防 表单是数字产品中最关键的转化环节之一。本章深度剖析了高效表单的设计策略,包括输入类型选择、即时验证(Inline Validation)、错误消息的提示策略。同时,探讨了适应性表单(Adaptive Forms)和分步向导(Steppers)在复杂数据收集场景中的应用。 第八章:响应式设计与自适应布局的演进 本章超越传统的断点设计,关注流体布局和内容优先的设计理念。详细介绍了Flexbox和Grid布局在现代Web应用中的应用,并探讨了移动优先(Mobile First)策略的实操细节。高级内容将涉及面向特定视窗尺寸的上下文感知布局调整。 第九章:可访问性(Accessibility, A11Y)的深度集成 交互设计必须确保所有用户群体都能无障碍地使用产品。本章全面覆盖Web内容可访问性指南(WCAG 2.1/2.2)的核心要求。重点讲解了键盘导航、屏幕阅读器兼容性(ARIA属性)、色彩对比度计算,以及如何将无障碍性要求内嵌到设计审查流程中。 第十章:沉浸式与多模态交互基础 本部分前瞻性地探讨了未来交互的可能性。内容包括语音用户界面(VUI)的设计原则、手势识别在空间计算中的应用逻辑,以及如何为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境构建直观的3D交互模型。重点在于理解上下文、意图和物理操作在非传统屏幕环境下的映射关系。 第四部分:设计验证与项目实施 第十一章:原型制作与保真度管理 原型是连接想法与实现的桥梁。本章比较了低保真、中保真、高保真原型的适用场景与制作工具。深入讲解了如何利用交互脚本和状态管理来模拟复杂逻辑,确保原型能够准确反映最终产品的行为。 第十二章:可用性测试与迭代优化 有效的测试是打磨产品的关键。本章详细指导了如何规划、招募参与者、执行和分析可用性测试。内容涵盖形成性测试(Formative Testing)与总结性测试(Summative Testing),以及如何根据测试结果生成可操作的设计迭代清单,形成敏捷设计循环。 结语:设计伦理与可持续体验 最后,本书引导读者思考交互设计师在技术普及中的社会责任,包括数据隐私保护、避免暗模式(Dark Patterns)设计,以及如何设计出持久、低能耗、具有长期价值的数字体验。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware 5.1新特点 1
1.1 Authorware 5.1的新特点 2
1.1.1 增强的QuickTime和Flash动画播放能力 2
1.1.2 播放GIF动画文件 2
1.1.3 模组面板 2
· · · · · · (收起)

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