Flash 5 精彩网页动画制作

Flash 5 精彩网页动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:马鑫
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2000-12
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787115089885
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 网页动画
  • Flash5
  • 动画制作
  • 网页设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 教程
  • 图形设计
  • 动画教程
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具体描述

《Flash 5 精彩网页动画制作》主要内容简介:Flash 5是Macromedia公司在2000年7月最新推出的矢量动画制作软件,其功能强大且易学易用。用此软件所做动画最大的特点是文件战胜和空间小,使Web页下载时间短,因此它适于制作Web动画。Flash 5也可用于作其他方面的动画,如多媒体作品、广告、片头动画等等。

好的,以下是一份关于一本名为《Flash 5 精彩网页动画制作》的图书的详细简介,这份简介旨在描述不包含该书内容的图书可能涵盖的领域和主题,力求详尽且自然流畅: --- 《数字媒体设计前沿:从概念到实现的系统指南》 导言:跨越媒介的创意边界 在信息爆炸与视觉主导的时代,如何有效地传达信息、吸引受众的注意力,并构建引人入胜的数字体验,成为了所有内容创作者和技术开发者的核心挑战。本书《数字媒体设计前沿:从概念到实现的系统指南》并非聚焦于特定软件的工具操作,而是致力于构建一个宏大的知识框架,探讨当代数字媒体创作背后的理论基础、设计哲学、技术选型以及跨平台发布策略。我们旨在为有志于在动态、交互式数字领域深耕的专业人士和高级学习者提供一套全面的、面向未来的思维导图。 第一部分:数字媒体的理论基石与设计哲学 本部分深入剖析了驱动现代数字体验的核心概念。我们首先探讨了用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的演变,重点关注以人为本的设计原则、信息架构的构建方法,以及如何利用认知心理学原理优化交互流程。不同于单纯的视觉堆砌,我们将详细分析“可用性”、“可访问性”和“情感化设计”在当前数字生态中的地位。 随后,我们转向动态视觉叙事学。这不仅包括传统的电影语言在屏幕上的转译,更重要的是探讨如何在非线性叙事结构中保持内容的连贯性和吸引力。内容涵盖了节奏控制、分镜设计(Storyboarding)在不同屏幕尺寸上的适应性调整,以及如何利用运动规律(如缓入/缓出、弹性过渡)来增强信息的表达力度。我们还将讨论沉浸式体验的设计伦理,探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的设计约束与机遇。 第二部分:跨平台内容生产与工作流程革新 本书的第二部分聚焦于现代内容生产的技术栈和流程管理。我们避开了对单一过时软件特性的描述,转而探讨现代矢量图形与位图处理的专业级工作流。内容涵盖 Adobe Illustrator、Affinity Designer 等现代矢量工具在构建可伸缩动画资产中的应用,以及使用 Substance Painter 或 Blender 等工具进行三维纹理和基础建模的入门概念。 流程管理方面,我们详细阐述了敏捷开发在创意项目中的应用。如何使用看板(Kanban)或 Scrum 框架来管理复杂的动画或交互项目,确保迭代速度和质量控制。重点分析了代码复用、组件化设计在大型数字项目中的重要性,以及如何建立高效的资源管理系统以应对高分辨率和多格式输出的需求。 第三部分:交互与编程逻辑的构建 在交互层面,本书将目光投向了当前驱动网页和应用的核心技术。我们深入研究了现代 Web 动画的实现机制,重点讲解了 CSS 3D 变换、Web Animations API (WAAPI) 以及与 JavaScript(如 React Spring, GSAP 3.x 等现代库)的协同工作。这部分内容旨在教授开发者如何编写高性能、可维护且符合浏览器标准的动画逻辑,而非依赖早期的、基于时间轴的特定技术。 此外,对于更深层次的交互设计,我们引入了数据驱动的动态内容生成。讨论如何利用服务器端或客户端的数据流来实时驱动图形的反馈和变化,例如,如何将实时数据(如股票行情、传感器数据)转化为富有表现力的视觉动态效果。我们也将简要介绍基于节点的图形化编程环境(如 TouchDesigner 或 Houdini Apprentice 模块)在生成复杂参数化动画中的潜力。 第四部分:发布、性能优化与未来趋势 数字资产的最终价值取决于其能否高效、稳定地在目标设备上运行。本部分是关于性能工程和跨设备部署的系统教程。我们详尽分析了加载速度、内存占用与动画流畅度之间的权衡关系。内容包括 Lottie/JSON 动画的导出优化、矢量资产的轻量化处理、以及如何针对移动设备进行资源压缩和延迟加载策略的实施。 最后,我们展望了下一代数字媒体的形态。涵盖了 WebGL/Three.js 在浏览器中实现高性能 3D 渲染的潜力、生成式 AI 在创意辅助中的角色,以及如何设计适应于智能穿戴设备和环境计算的新型交互界面。本书力求让读者不仅能熟练驾驭当下的工具,更能预见并准备迎接未来的技术浪潮。 --- 本书目标读者: 资深平面设计师、网页设计师,寻求向动态媒体和交互设计转型的专业人士。 对数字媒体技术栈有全面了解需求的高级计算机科学或艺术设计专业学生。 创意总监、项目经理,需要掌握前沿技术和流程管理以指导跨职能团队的领导者。 本书价值所在: 本书提供的是一个结构化的知识体系和面向未来的方法论,它教授的是“思考如何创造”,而非“如何操作某个固定版本的软件”。读者将获得构建复杂、高性能、高吸引力数字作品的系统能力,从而在快速变化的数字创意领域保持领先地位。

作者简介

目录信息

第一部分 基础篇
第一章 Flash 5基础 3
1.1 Flash 5新增功能 3
1.2 安装Flash 5 4
1.3 Flash矢量动画基础 5
1.3
· · · · · · (收起)

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