Flash是Macromedia公司推出的一款优秀的网页动画制作工具。本书通过100个经典实例,从多个侧面循序渐进地介绍了Flash的基础知识,Flash中动态图像的制作、文本动画的制作、动态按钮对象的制作,以及在制作过程中如何合理运用Action Script语言辅助制作具有特殊效果的动画等。本书的最后一章通过2个大型综合实例,即一个拼图游戏的制作和一个小型网站的制作的介绍,深入讲解了Flash
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从一个纯粹的开发者角度来看,这本书最大的价值在于其作为“历史文档”的地位。我对比了市面上现存的几本同一时期的Flash书籍,这本《实例100》在广度上做得最好,几乎涵盖了当时Flash能做到的所有主流应用场景,从Banner广告到简单的交互式简历,再到小型互动游戏的原型设计。其中一个关于“文本动态输入与效果处理”的例子,让我对字符串操作的底层逻辑有了新的认识。虽然它的代码效率在今天看来非常低效,但它展示了如何在没有成熟文本处理库的环境下,通过手动控制字符的定位和颜色,来营造出酷炫的打字机效果。对我来说,这本书就像是一份来自“蛮荒时代”的探险地图,虽然路标已经模糊不清,但你能清晰地看到前人是如何披荆斩棘,用有限的工具去探索广阔的数字领域的。它提醒我,很多技术创新并非凭空出现,而是建立在对现有工具的极致挖掘和灵活组合之上,这种精神,是任何新版本软件都无法替代的。
评分这本书的排版和插图质量,坦白讲,反映了那个年代的制作标准。图文的对应关系有时并不那么清晰,尤其是在涉及到ActionScript代码块的时候,代码的字体和颜色区分度不高,经常需要眯着眼睛去核对符号。不过,鉴于出版时间,我们也不能苛求太多。它最大的亮点在于,它忠实地记录了Flash4时代ActionScript语言的原始形态。现在的AS3或更现代的JavaScript框架,在处理异步和数据结构方面已经高度优化,而这本书里的代码,充满了那个时代特有的“硬编码”和直接操作时间线的痕迹。例如,很多动画的位移和缩放都是通过计算每一帧的像素变化来实现的,这种“逐帧控制”的思维方式,对于理解“时间”在动画中的物理意义是极其宝贵的。我尝试着把其中一个复杂的矢量动画实例,用我熟悉的现代绘图库去复现,发现很多在Flash里看似容易的形变,在别处都需要编写更复杂的数学函数来模拟,这让我对Flash强大的内置功能有了更深的敬意。这本书,与其说是教你怎么写代码,不如说是展示了一种高效(在当时看来)的“动画编程哲学”。
评分我当初购买这本书,主要是冲着它标题中的“经典”二字去的,希望能够从中挖掘出一些被现代技术遗忘的巧妙思路。这本书确实没有让我失望,它收录了一些非常具有创意的微小应用。比如如何利用蒙版和层叠顺序来模拟3D视差效果,那种利用简单的二维工具实现空间感的方法,是纯粹的智慧体现。然而,对于那些期待看到大量使用外部API或网络通信的实例的读者,这本书可能会让你感到空虚。它的世界是封闭的、自洽的,所有的交互都发生在本地的SWF文件内部。这倒是一个很好的“数字极简主义”的练习场。通过研究这些只依赖于Flash自身引擎的实例,我反而能更清晰地看到动画制作的纯粹形态——运动、色彩、时间,以及最基本的逻辑判断。那些关于“按钮状态切换”和“简单游戏循环”的例子,虽然实现起来非常基础,但它们干净利落,没有现代框架带来的额外开销,运行速度飞快,那种即时反馈的感觉,是现在很多重型应用难以比拟的。
评分这本《Flash4经典实例100》着实让我找到了怀旧的乐趣,虽然现在大部分人都转向了更现代的Web技术,但作为学习Flash动画制作的早期经典,它有着不可替代的地位。我记得当年刚接触图形界面编程时,Flash4那种直观的拖拽和时间轴操作简直是革命性的。这本书里的实例,虽然可能在技术细节上略显过时,比如现在看来动画曲线的调整、ActionScript的语法都跟现在的版本大相径庭,但它构建的那些基础概念,比如帧的概念、AS的简单逻辑控制,对于理解后来的动画和交互设计流程至关重要。我印象最深的是其中一个关于“模拟物理效果”的小例子,虽然实现起来非常简陋,比如弹跳的计算方式很粗糙,但当时能做出那种动态效果,已经让人惊叹不已了。这本书的价值更多地体现在它是一个时代的缩影,它记录了交互式网页内容从静态到动态转变过程中的一个重要里程碑。对于那些想了解Web动画发展史,或者想找回当年制作Flash动画的激情的老一辈设计师来说,这本书绝对值得收藏。它不是一本教你如何使用最新工具的书,而是一本带你回顾“从零开始构建动画世界”的工具箱。读着这些实例,仿佛能闻到当年电脑散热器散发出的热气,那是属于数字创意的黄金时代的味道。
评分我不得不说,这本书的编排逻辑简直是一场挑战。它更像是一个技术手册的集合,而不是一本循序渐进的教程。如果你是初学者,想通过它来学习Flash4的全部功能,恐怕会感到非常吃力。实例之间的跳转性很强,上一个还在讲简单的图形变换,下一个可能就直接涉及到了复杂的外部资源加载,中间缺少了必要的过渡和铺垫。不过,如果你已经对Flash有一定的了解,这本书的“100个实例”的命名确实名副其实,提供了非常丰富的、可供拆解和研究的“成品”。我个人最喜欢的是那些关于界面元素交互的章节,比如如何制作一个可拖动的窗口,或者一个简单的下拉菜单。这些实例的实现方式虽然朴素,但它们的底层逻辑——事件监听、对象属性的实时修改——是构建任何复杂交互的基础。我花了好几天时间,把其中关于“预载入”和“声音同步”的实例拆开来重写了一遍,用自己理解的方式去重新构造,这种“逆向工程”的学习过程,比单纯地照着做收获要大得多。它迫使你去思考,为什么作者要用这种方式来实现这个效果,而不是其他方式,这对于巩固基础知识是很有帮助的。
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