中文Photoshop6.0速成教程

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出版时间:1900-01-01
价格:25.00元
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isbn号码:9787980007618
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  • Photoshop
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具体描述

软件工程概论与项目管理实务 本书旨在为初学者和希望系统提升项目管理技能的专业人士提供一个全面、深入且实用的学习平台,聚焦于现代软件开发的生命周期、关键流程、质量保证以及高效的项目组织与管控。 --- 第一部分:软件工程基础与生命周期模型 第一章:软件工程的基石 本章将深入探讨软件工程作为一门学科的定义、重要性及其发展历程。我们将剖析软件危机的根源,并介绍工程化方法如何从根本上解决软件开发中的不确定性和高风险问题。重点内容包括软件的特性、软件质量的四大维度(功能性、可靠性、可用性、可维护性),以及软件过程模型(如瀑布、V模型)的演进与局限性分析。我们将探讨软件开发过程中的关键概念,例如需求分析的基线设定、设计抽象层级的划分,以及测试在整个生命周期中的战略地位。此外,本章还将引入软件工程的伦理规范与法律责任,强调工程师在社会中的角色与义务。 第二章:需求工程的艺术与科学 需求的获取、分析、规格说明和验证是软件项目成功与否的决定性因素。本章将详尽介绍需求工程的整个过程。我们将从访谈、问卷、原型法等多种需求获取技术入手,区分功能性需求与非功能性需求(如性能、安全性、用户体验)。在需求分析阶段,重点讨论结构化分析、面向对象分析(UML用例图、活动图)的应用,以及如何识别和解决需求冲突。规格说明部分将详述如何撰写清晰、无歧义、可验证的软件需求规格说明书(SRS)模板,并讲解需求追溯矩阵的建立。最后,我们将阐述需求验证的技术,如评审、走查和原型演示,确保“做正确的事”。 第三章:软件设计与架构 设计是将需求转化为蓝图的关键步骤。本章内容围绕模块化、信息隐藏和解耦三大核心原则展开。我们首先介绍结构化设计方法(如HIPO图、结构图)和面向对象设计(OOD)的原则,如SOLID原则(单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)。架构设计部分是本章的重中之重,我们将详细分析常见的软件架构模式,包括分层架构、微服务架构、事件驱动架构(EDA)和三层架构的适用场景、优缺点及其在特定业务问题中的选型决策。此外,还将涉及用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计规范与可用性测试方法。 第四章:软件测试与质量保证(QA) 本章专注于确保软件满足既定质量标准的过程。我们将系统地介绍软件测试的理论基础,区分静态测试(如代码审查、静态分析工具)和动态测试。动态测试部分涵盖单元测试、集成测试(自顶向下、自底向上)、系统测试和验收测试(Alpha/Beta测试)。重点剖析不同类型的测试:功能测试、性能测试(负载、压力、稳定性)、安全测试(渗透测试基础)和回归测试策略。关于质量保证,本章阐述了质量保证体系的构建,包括过程度量(如缺陷密度、缺陷清除率)、质量控制活动以及持续集成/持续部署(CI/CD)流水线中质量门(Quality Gates)的设置。 --- 第二部分:现代项目管理与敏捷实践 第五章:传统项目管理方法论(PMBOK视角) 本章基于项目管理知识体系(PMBOK)框架,为读者构建一个扎实的传统项目管理基础。我们将深入探讨项目管理的五大过程组(启动、规划、执行、监控、收尾)和十大知识领域。规划阶段的细化内容包括:工作分解结构(WBS)的创建、活动排序、关键路径法(CPM)和计划评审技术(PERT)在进度估算中的应用。资源管理(人力、设备、材料)的优化配置,以及风险管理(定性/定量分析、风险应对策略)的实践操作将占据重要篇幅。同时,我们将解析项目绩效的衡量指标,如挣值管理(EVM)中的PV, EV, AC, SPI, CPI的应用。 第六章:敏捷开发与Scrum框架精要 面对快速变化的市场需求,本章系统介绍敏捷开发的思想和最主流的实践框架——Scrum。我们将详细解读Scrum的三个角色(产品负责人、Scrum Master、开发团队)、五个事件(冲刺计划会、每日站会、冲刺评审会、冲刺回顾会、冲刺)和三大工件(产品Backlog、冲刺Backlog、产品增量)。内容涵盖如何撰写高质量的用户故事(User Stories)、使用MoSCoW方法进行优先级排序、故事点估算(Story Point Estimation)的技巧与校准,以及如何通过燃尽图(Burn-down Chart)和燃起图(Burn-up Chart)来监控冲刺进展和预测发布日期。 第七章:DevOps文化与持续交付 本章探讨如何通过组织文化、自动化和度量来缩短系统开发生命周期并提供持续的价值。DevOps不仅仅是工具链,更是一种协作模式。我们将介绍DevOps的四大支柱(文化、自动化、精益、测量、共享)。重点分析如何通过基础设施即代码(IaC)工具(如Terraform, Ansible)实现环境的快速部署和一致性。持续集成(CI)的实践,包括代码提交、自动化构建、单元测试和集成测试的触发机制。持续交付(CD)则侧重于自动化部署管道的设计、环境的蓝绿部署或金丝雀发布策略,确保软件可以随时安全地发布到生产环境。 第八章:软件度量、过程改进与工具链 高效的项目管理离不开准确的度量和持续的反馈循环。本章讨论如何选择和应用关键的软件过程度量,区分面向过程的度量(如代码复杂度、耦合度)和面向产品/项目的度量(如缺陷密度、平均修复时间)。我们将介绍CMMI(能力成熟度模型集成)的基本概念及其在过程成熟度提升中的作用。最后,本章将对当前行业主流的软件工程工具链进行概述,包括项目管理工具(Jira/Azure DevOps)、版本控制系统(Git工作流)、自动化测试框架以及监控与日志分析平台,强调工具集成和数据驱动决策的重要性。 --- 结语 本书的编写始终坚持理论与实践相结合的原则,力求内容涵盖软件生命周期中从概念萌芽到最终交付和维护的全过程,为读者提供一套完整的、可立即应用于实际工作中的工程化方法论和项目管理工具箱。掌握这些知识,不仅能帮助您构建出高质量的软件产品,更能显著提升团队的项目交付效率和应对变化的能力。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,作为一本面向入门读者的教材,这本书的结构安排展现了惊人的逻辑性和前瞻性。它并没有把所有功能混在一起讲,而是设置了清晰的模块化学习路径。让我印象特别深刻的是,它在讲解完基础的选区工具(如套索、魔棒)之后,立刻引入了路径工具和钢笔工具的概念,并没有等到后面才去碰这些“高阶”工具。作者似乎认为,理解路径的矢量特性,是理解后续的矢量蒙版和形状填充的关键。 这种“先打地基,再搭框架”的学习思路非常有效。我在学习过程中发现,很多其他教程往往把钢笔工具放在非常靠后的位置,导致很多读者在初期就被那些复杂的贝塞尔曲线劝退了。而这本书则很早就通过制作简单的Logo图形,让你体会到路径的强大和精准控制力。此外,书中对“滤镜库”的使用讲解非常细致,它教导我们如何组合不同的滤镜,通过调整叠加模式来实现独特的光影效果,而不是简单地套用预设好的滤镜。这种鼓励读者进行“二次创作”和“探索性学习”的引导方式,极大地激发了我对设计本身的兴趣,让我不满足于仅仅学会软件操作,更开始思考如何运用这些工具来表达创意。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我是在一个非常特殊的环境下接触到这本《中文Photoshop 6.0速成教程》的,那会儿网络资源还远没有现在这么丰富,大家主要还是依赖实体书学习。这本书带给我的感觉,更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你旁边,手里拿着老式的CRT显示器和你一起琢磨。它最大的亮点在于它对“效率”的极致追求。对于那个年代的电脑配置来说,Photoshop 6.0运行起来并不算流畅,所以书里花了不少篇幅介绍如何优化工作流程,比如快捷键的组合记忆、动作(Action)的录制与应用。我记得我照着书上做了一个批量处理图片的动作,从此告别了重复劳动,效率提升了不止一个台阶。 这本书的语言风格非常接地气,一点也不故作高深。它会直接告诉你:“如果你是新手,可以先忽略这个高级滤镜,我们先搞定最常用的‘曲线’工具。”这种务实到近乎粗犷的教学方式,反而让我这个急于看到成果的学习者感到非常受用。它没有过度美化软件的功能,而是坦诚地指出在6.0版本中哪些操作是繁琐的,然后提供更“聪明”的替代方案。例如,关于位图和矢量图形的转换问题,它没有用一大段理论解释DPI和像素密度,而是直接展示了在特定场景下,如何通过复制粘贴到其他软件(如CorelDraw)进行快速操作,这在当时简直是“黑科技”一般的技巧。这本书更像是一本实战手册,而不是一本教科书,它教会了我如何用手头的工具,在有限的资源下,把事情办成。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值,在于它精准地抓住了特定历史时期学习者的痛点,并提供了高效的解决方案。对于一个急于在工作中使用Photoshop 6.0的人来说,这本书的“秘籍”章节简直是救命稻草。它不是传统的章节目录,而是一系列针对特定任务的快速解决方案。比如“如何快速制作出玻璃质感按钮”、“如何模拟胶片颗粒感”等等。这些内容往往只用短短几页篇幅,却包含了数个工具和调整项的组合使用,信息密度极高。 我记得当时我的一个兼职工作需要快速为一些老旧的商业宣传册进行数字化修复,原稿色彩严重偏黄,对比度缺失。我翻到书中专门讲“照片修复与老化处理”的那一节,它详细指导了我如何配合“色阶”和“历史记录画笔”,精准地恢复高光和阴影的细节,同时用叠加蒙版的“柔光”模式来统一整体色调。整个过程流畅且可控。这本书的优点在于,它不教你那些不常用、华而不实的炫技功能,而是聚焦于那些在实际生产环境中频繁出现且至关重要的操作。它的知识体系非常实用主义,完美适配了早期设计工作对速度和稳定性的高要求,是我工具箱里不可替代的早期参考资料。

评分☆☆☆☆☆

天哪,我这本《中文Photoshop 6.0速成教程》简直是我的设计启蒙导师!说实话,我对图形处理软件一直心存畏惧,总觉得那些复杂的菜单和工具栏能把我绕晕。刚拿到这本书的时候,我还有点将信将疑,毕竟“速成”这个词在软件学习中听起来往往意味着“肤浅”。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它不是那种堆砌着晦涩术语的官方手册,而是真正从一个零基础小白的角度出发,将Photoshop 6.0那庞大功能的体系,像搭积木一样一块块清晰地呈现在我们面前。 我印象最深的是它对图层概念的讲解。在过去,我对图层的理解就是“叠在一起的纸”,但这本书用生动的比喻,结合当时6.0版本特有的操作界面,详细演示了如何通过调整图层混合模式和不透明度,实现照片的自然叠加和特效处理。我记得书里有一个章节专门讲了如何用通道和蒙版来处理复杂的边缘,比如发丝抠图。那部分内容写得极为细致,每一步都配有清晰的截图,连鼠标点击的位置都标注得一清二楚。我跟着书上的步骤,第一次成功地将一张人物照片从背景中完美分离出来,那种成就感是无与伦比的。它不是简单地罗列功能,而是教会你“为什么”要这么做,让你真正理解工具背后的设计逻辑。对于早期版本的软件学习来说,这种注重原理的讲解是极其宝贵的,它打下的基础,即使后来我升级到新版本,也依然能迅速上手,因为核心概念是不变的。这本书的结构安排也极其合理,从基础的选区到色彩管理,再到简单的动画制作(对于6.0时代来说),每一步都循序渐进,绝不让人感到突兀或吃力。

评分☆☆☆☆☆

这本书的年代感是它最独特的气质,读起来让人仿佛穿越回了那个拨号上网、等待图片加载的年代。我当年买这本书纯粹是因为手边只能找到它,当时我对PS一窍不通,只知道它能P图,想要快速入门。这本书的“速成”卖点确实吸引人,但更让我惊喜的是它对界面和工具栏的忠实还原。由于是针对6.0版本,书中的每一个截图,每一个对话框的样式,都带着那个时代特有的灰暗色调和略显笨重的图标设计,这本身就是一种历史记录。 它不是那种一味追求最新潮效果的教程,而是非常扎实地讲解了如何处理那个时期最常见的图像需求:比如大幅面照片的修复、老照片的色彩校正,以及如何制作那个时代流行的网页小图标和GIF动画。我尤其欣赏它对色彩模式讲解的深度。在当时,CMYK和RGB的概念对很多人来说还是个谜团,这本书通过大量的商业印刷案例,清晰地解释了为什么“屏幕上看到的颜色”和“打印出来的颜色”总是有差别。它没有简单地说“用CMYK”,而是深入到油墨网点和光线原理,这种对基础知识的耐心普及,使得我对后续学习其他设计软件的色彩理论打下了坚实的基础。可以说,它教会了我如何“尊重”图像的物理属性,而不是仅仅把它当作一堆像素来随意摆弄。

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