战胜3D Studio MAX必做练习50题

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出版时间:1900-01-01
价格:29.00元
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isbn号码:9787900636706
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  • 3D Studio MAX
  • MAX
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具体描述

创意与实战的交汇:深度解析《数字雕刻与角色设计进阶教程》 本书聚焦于现代三维内容创作领域中,极具挑战性与市场前景的数字雕刻与角色设计环节。它并非面向初学者的基础操作指南,而是为那些已经掌握了基础软件操作,渴望在艺术表现力和技术深度上实现飞跃的专业人士、高级爱好者或行业新锐量身打造的进阶蓝图。 第一部分:形体语言的深层解构与雕塑哲学 本书首先从艺术理论的高度,对“形体语言”进行了彻底的解构。我们深入探讨了生物力学在角色设计中的应用,如何通过骨骼、肌肉和脂肪的准确结构来赋予角色可信的重量感和动态张力。 章节焦点提炼: 1. 解剖学在高精度雕刻中的应用: 摒弃传统的简化模型,我们详细剖析了人体(包括拟人化生物和奇幻生物)在极端动态下的肌肉纤维拉伸与收缩规律。通过高分辨率扫描数据和实际的医学图谱对比,指导读者如何超越表面纹理,从内在骨架出发进行结构雕塑。 2. 造型语言的叙事性: 角色设计远不止于“好看”。本部分着重于如何通过轮廓线(Silhouette)、负形空间(Negative Space)和关键比例的微小调整,来传达角色的性格、背景和情感状态。例如,如何设计一个“疲惫的英雄”与“狂妄的恶棍”在面部结构上截然不同的处理方式。 3. 从草图到数字粘土的无缝转换: 探讨如何将传统手绘的速写概念稿,高效地转化为ZBrush或Mudbox等软件中的初始数字形态。这包括多重分辨率层次(Subdivision Level)的合理设置,以及如何利用动态网格(DynaMesh)进行结构推敲,确保在早期阶段建立起坚不可摧的结构基础。 第二部分:材质、细节与生物学细节的极致追求 当结构稳定后,细节的处理成为区分作品水平的关键。本书将大量的篇幅用于探讨如何模拟真实世界中复杂的表面材质和生物学细节。 章节焦点提炼: 1. 微观表面的精细刻画: 深入讲解如何处理皮肤的孔隙、疤痕、毛孔、鳞片或甲壳等细节。我们不满足于使用现成的Alpha笔刷,而是教授读者创建和定制高频细节笔刷的方法,并结合“层级细节叠加”的流程,确保这些细节在不同观看距离下都保持合理性。 2. 非人类物体的材质模拟: 角色设计中往往伴随着道具、服装和武器。本部分专门设立章节,指导如何雕刻出具有说服力的金属磨损、皮革的褶皱与老化、织物的编织纹理等。重点在于理解不同材质对光线的反射和吸收特性,为后续的贴图和渲染做准备。 3. 毛发与纤维的雕刻策略(非XGen/Houdini): 针对需要雕刻出大量毛发(如野兽的鬃毛、厚重的皮草)的场景,本书提供了一套纯粹依赖雕刻工具(如Move, ClayBuildup, Dam_Standard等)来模拟毛发群组的艺术技巧,强调动态走向和群体感,而非仅仅是逐根梳理。 第三部分:动态捕捉与实时渲染中的角色优化流程 成功的数字角色不仅要美观,更要适应现代游戏引擎或动画流水线的需求。本书的后半部分侧重于将艺术品转化为可用的资产。 章节焦点提炼: 1. 拓扑结构的艺术与科学: 详尽阐述端面(Polygon Flow)设计对角色绑定(Rigging)和动画表现力的决定性影响。本书提供了一套经过优化的手动重拓扑(Manual Retopology)方法,特别关注面部表情区域的关键接缝和关节处的布线策略,确保在最大形变下不产生视觉瑕疵。 2. 法线贴图的烘焙与细节传递: 讲解从高模到低模的细节提取过程(Baking)。这包括如何设置最优化的UV布局,如何处理多重材质边界处的接缝问题,以及如何利用渐变遮罩(Masking)来控制细节的衰减,确保烘焙出的法线贴图清晰、干净且信息完整。 3. PBR流程下的材质通道生成: 超越基础的漫反射贴图,本书详细指导如何基于雕刻细节来推导出高质量的粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和次表面散射(SSS)贴图。这部分内容直接连接到Substance Painter等纹理软件,确保雕刻的深度信息能够完美转化为PBR渲染所需的物理属性。 第四部分:风格化设计与专业案例分析 本书汇集了数个跨越不同风格的深度案例研究,从写实主义到高度风格化的卡通渲染(Cel-Shading)角色,展示了核心雕刻技术在不同视觉要求下的灵活运用。 案例分析涵盖: 写实人像的“生命力”捕捉: 如何在保持生物学准确性的同时,植入强烈的情感特征。 奇幻生物的“可信幻想”: 如何设计出视觉冲击力强,但内部结构逻辑自洽的怪兽。 高度风格化角色的“夸张美学”: 分析如何通过打破常规比例来服务于动画性能和视觉识别度。 本书旨在培养创作者的“设计思维”和“工程思维”的统一,使读者能够驾驭从概念的诞生到最终模型输出的全部复杂流程,真正实现从“雕刻师”到“角色设计师”的质变。

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