战胜Authorware 6.5快易60讲

战胜Authorware 6.5快易60讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:朱仁成
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2003-2-1
价格:29.00
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787302062233
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 快易
  • 教学
  • 软件
  • 编程
  • 教程
  • 多媒体
  • 开发
  • 经典
  • 6
  • 5
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。

本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。

《数字媒体设计与制作:从基础理论到前沿实践》 面向快速变化的数字内容创作领域,本书提供一套系统、深入且与时俱进的全面指南,旨在培养新一代的数字媒体技术专家和创意工作者。 --- 第一部分:数字媒体基础理论与技术基石 (Foundation) 本部分致力于构建坚实的理论基础,使读者深刻理解数字媒体的本质、历史演进及其核心技术原理,为后续的专业技能学习打下坚实的基础。 第一章:数字媒体概论与范式演进 本章首先界定了数字媒体的定义、核心特征以及其在信息社会中的地位。深入探讨了从模拟到数字转型的关键技术节点,分析了交互性、沉浸感和网络化如何重塑内容消费模式。详细阐述了数字化流程中的信息编码、压缩标准(如MPEG、JPEG的最新迭代)及其对内容质量和传输效率的影响。最后,本章对未来媒体形态,如全息显示、空间计算的潜在发展方向进行了前瞻性分析。 第二章:计算机图形学与渲染管线详解 本章是理解视觉内容制作的核心。从二维位图与矢量图形的差异入手,重点剖析三维几何建模的数学原理,包括参数曲面、细分曲面等。详细讲解了现代图形渲染管线(Fixed-Function Pipeline与Programmable Pipeline)的每一个阶段,包括顶点处理、光栅化、像素着色器与片段处理。特别强调了实时渲染中的关键技术,如延迟渲染(Deferred Shading)、全局光照(GI)的近似算法(如屏幕空间反射SSR、探针技术)以及PBR(基于物理的渲染)材质模型的构建与应用,旨在使读者能够精确控制光影和材质的表现。 第三章:声音设计与音频工程基础 本章覆盖了数字音频从采集、处理到最终输出的全过程。解释了采样率、位深如何决定音频质量,并详细分析了时域和频域的概念,如傅里叶变换在音频分析中的应用。重点介绍了主流的数字音频工作站(DAW)的工作流程,包括多轨编辑、效果器链的构建(EQ、压缩、混响、延迟)。针对游戏和交互应用,本章深入探讨了空间音频技术,如HRTF(头部相关传递函数)的原理和实现,确保读者能创建出具有沉浸感的声景。 第四章:人机交互(HCI)与用户体验(UX)设计 数字媒体的核心在于交互。本章系统阐述了交互设计的理论框架,包括尼尔森十大可用性原则、认知负荷理论。详细介绍了用户研究方法,如焦点小组、A/B测试和眼动追踪的实际应用。重点分析了不同输入设备(触摸屏、手势识别、VR/AR控制器)的设计考量,并教授如何构建用户旅程图(Customer Journey Map)和信息架构,确保数字产品既美观又高效易用。 --- 第二部分:主流数字内容制作流程与工具链 (Production Pipeline) 本部分将理论知识转化为实际操作技能,聚焦于当前行业内主流的创意软件和标准化的制作流程,涵盖视觉叙事、动画制作和沉浸式内容创建。 第五章:高级动态图形与动态排版 本章专注于视频和动态图形的精细化制作。超越基础剪辑,重点讲解了非线性编辑软件中的高级色彩校正(Luminance/Chrominance分离、LUT应用)和动态遮罩技术。在动态图形方面,详细解析了基于图层和表达式的工作流,如何实现复杂的运动规律(如缓入缓出曲线的自定义)、三维空间中的文本动画,以及内容在不同屏幕比例下的自适应设计策略。 第六章:三维建模、贴图与动画原理 本章提供一套端到端的三维资产创建流程。从基础的多边形建模技巧(拓扑结构优化、边缘流控制)到高精度雕刻软件的应用。在贴图方面,深入讲解了PBR材质通道(Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map)的烘焙与绘制,强调纹理的无缝拼接和细节的真实感。动画部分则侧重于角色骨骼绑定(Rigging)的结构设计,以及关键帧动画的曲线编辑,以实现流畅、富有生命力的动作表演。 第七章:交互式叙事与脚本化编程基础 对于需要高度定制化行为的数字内容(如仿真、游戏、互动装置),编程逻辑至关重要。本章不侧重于复杂的底层开发,而是聚焦于主流交互引擎(如Unity/Unreal的蓝图系统或特定可视化脚本语言)中事件驱动的编程范式。教授如何使用可视化节点搭建逻辑流程,实现状态管理、变量传递、用户输入响应和多媒体资源的同步调用,为构建复杂的互动体验奠定基础。 第八章:跨平台部署与优化策略 数字内容最终需要被发布。本章讨论了面向不同终端(PC、移动设备、Web)的内容适配策略。内容包括针对特定平台的性能瓶颈诊断(如Draw Call优化、内存管理),以及不同格式的导出要求。深入探讨了内容交付网络(CDN)的工作原理及其对流媒体和大型互动应用的加载速度影响。 --- 第三部分:前沿应用与未来趋势 (Frontier Applications) 本部分面向对创新技术和未来方向感兴趣的读者,探讨了当前数字媒体领域最热门的几个前沿交叉学科。 第九章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)内容创作 VR/AR内容对性能和沉浸感有极高要求。本章详细分析了立体视觉(Stereoscopic Rendering)的原理和优化,以及眼动追踪在提升渲染效率(Foveated Rendering)中的作用。重点讲解了空间锚定(Spatial Anchoring)和环境理解(Scene Understanding)的技术挑战。在AR方面,解析了平面检测、追踪稳定性的方法,以及如何将数字信息无缝地“叠加”到真实世界中。 第十章:数据可视化与信息叙事 随着数据量的爆炸式增长,有效地传达信息至关重要。本章区分了探索性数据分析(EDA)可视化与解释性数据可视化(Explanatory Visualization)。讲解了选择正确图表类型的原则、避免视觉误导的设计准则。更进一步,本章探讨了如何利用动画和交互性增强复杂数据集的理解深度,例如时间序列数据的动态展示和多维数据的投影技术。 第十一章:人工智能在创意流程中的整合 本章探讨AI如何作为工具赋能而非取代创作者。涵盖了生成式AI(Generative AI)在快速原型制作中的应用,如文本到图像模型的原理概述及其在概念设计阶段的效率提升。同时,分析了AI在自动化任务中的潜力,例如自动内容标签、场景分割以及用于优化渲染效率的深度学习超分辨率技术。 第十二章:数字媒体的版权、伦理与归档 技术发展必须以法律和伦理为约束。本章讨论了数字作品的知识产权保护,重点关注数字水印技术和区块链在版权验证中的初步应用。同时,探讨了深度伪造(Deepfake)技术的伦理风险,以及数字策展人在维护长期数字遗产时所面临的格式迁移和数据可读性挑战。 --- 本书力求以严谨的结构、前沿的技术讲解和丰富的实战案例,帮助读者全面掌握从概念到实现的全套数字媒体制作技能,为构建下一代交互体验做好准备。

作者简介

目录信息

第1讲 认识Authorware6.5工作界面
第2讲 Authorware6.5的新特性
第3讲 制作一个简单的多媒体作品
第4讲 显示图标的基本使用
第5讲 图形的绘制
第6讲 文本的创建与使用
第7讲 使用外部图像
第8讲 多个对象的编辑
第9讲 使用OLE对象
第10讲 等待图标与擦除图形
第11讲 过渡效果的设置
第12讲 Direct to Point运动效果
第13讲 Direct to Line运动效果
第14讲 Direct to Grid运动效果
第15讲 Path to End运动效果
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有