3D图形图像设计教程

3D图形图像设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:电子工业出版社
作者:吴起译
出品人:
页数:359
译者:
出版时间:2002-7
价格:37.00元
装帧:
isbn号码:9787505377097
丛书系列:
图书标签:
  • 3D图形
  • 3D图像
  • 图形设计
  • 图像设计
  • 教程
  • 设计软件
  • 计算机图形学
  • 视觉效果
  • 建模
  • 渲染
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

随着计算机动画艺术爆炸性的发展,大量优秀的图形图像制作软件不断出现,这也要求用户不断地进行学习。本教程由图形图像各个领域出色的艺术家和动画师共同撰写而成,提供了四十多个教程,覆盖了当今最受欢迎的3D和2D程序,包括:Illustrator、Photoshop、3D Studio Max、LightWave、Animation:Master、Cinema 4D XL、ElectricImage、fo

建筑结构力学基础与案例分析 本书旨在为土木工程、建筑设计及相关领域的学习者和从业人员提供一套全面、深入且实用的建筑结构力学基础知识体系与工程实践相结合的教材。 本书严格围绕经典结构力学的核心原理展开,摒弃了与建筑结构应用关联不大的理论冗余,力求在保证理论严谨性的同时,最大化其实用性和指导性。 第一部分:结构力学的基本概念与分析工具 本部分是理解整个建筑结构行为的基础。我们首先系统地回顾了材料力学中关于应力、应变、弹性模量等基本概念,并将其无缝衔接到结构分析的层面。 第一章:结构的基本组成与受力分析 本章详细介绍了梁、柱、桁架、框架等基本结构单元的定义、组成特点及其在实际工程中的应用场景。重点阐述了结构体系的稳定性分析方法,包括几何组成判别法和静力平衡条件分析,确保读者能够准确判断结构的静定、静不定性质。 内力概念的引入: 详细讲解了截面法原理,推导出轴力、剪力、弯矩这三大内力的定义、正负号规定及其在不同荷载作用下的变化规律。 自由体图的绘制与平衡方程的建立: 强调了准确绘制结构受力图(自由体图)是后续计算的前提,并系统梳理了一般平面力系和空间力系的六个平衡方程,以及在特殊结构(如桁架)中简化平衡方程的应用。 第二章:材料的应力状态与本构关系 本章深入探讨了材料在复杂应力状态下的行为。 应力分析: 详细讲解了二维应力状态下的柯西应力方程、主应力与主方向的求解( Mohr圆法),以及最大剪应力的确定。这对于理解节点部位和复杂截面的受力至关重要。 应变与位移: 阐述了应变的概念,特别是与结构变形相关的角位移和线位移。 强度、刚度与稳定性判据: 引入并详细辨析了许用应力法、弹性模量法等经典强度理论,并预告了在后续章节中将如何利用刚度概念进行变形控制。 第二部分:静定结构的精确分析 本部分是结构力学的核心入门内容,聚焦于所有平衡方程足以求解的静定结构。 第三章:梁的内力计算与图形绘制 本章是全书应用最广泛的章节之一。 刚性梁的内力求解: 采用积分法和力的传递法,系统讲解了集中荷载、均布荷载、任意荷载下梁内力(剪力和弯矩)的精确求解,并侧重于内力图(剪力图和弯矩图)的绘制技巧、关键点分析(如最大弯矩点、零剪力点)和图形的叠加原理。 结构上的特殊荷载: 包含了温度应力、预应力(作为基本概念引入)以及支撑点位移引起的内力分析。 第四章:桁架结构分析 桁架作为重要的桥梁和屋顶结构形式,本章专门为其设立。 结点法与截面法: 详细对比分析了结点法(适用于求解所有杆件内力)和截面法(适用于求解部分杆件内力)的适用条件、操作步骤和效率比较。 零杆的判断: 教授如何通过观察结点几何形状快速识别零内力杆件,以简化计算。 第五章:超静定结构的基本概念与求解思路 本章作为过渡,为后续的超静定分析奠定基础。 静不定性的确定: 讲解了结构力学中判断超静定次数的通用方法,并解释了结构刚度对内力分配的影响。 变形与位移计算基础: 引入了单位力法的基本思想,讲解了虚功原理和单位力原理,重点演示了如何利用这些原理计算静定结构的结点位移和转角,为后续求解超静定结构提供工具。 第三部分:超静定结构的分析与应用 本部分进入高级结构分析领域,重点掌握超静定结构的求解方法,这是现代结构设计中不可避免的环节。 第六章:变形协调法(单位力法)在超静定结构中的应用 本章集中讲解如何利用变形协调条件来求解超静定结构。 求解步骤与刚度矩阵的初步概念: 详细演示了如何建立超静定结构的“力法”方程(或称位移法方程的简化形式),并解释了刚度系数的物理意义。 一、二级静不定梁、刚架的求解: 通过大量的实例,讲解了力法方程的建立、求解和内力图的绘制,特别是对结构连续性(刚性连接)的处理。 第七章:位移法(挠度系数法)原理与实践 位移法是现代结构分析中更具系统性的方法。 基本概念: 阐述了位移法的基本未知量(转角和位移)的选取,以及如何通过结构的挠度系数(或称位移系数)来表达超静定结构中各个结点处的力矩和反力。 求解步骤: 系统化地讲解了位移法求解超静定梁和简单无侧移刚架的完整流程,包括列出平衡方程、求解结点位移、计算固定端力矩和最终内力分配。 第四部分:结构动力学初步与建筑结构的其他重要考量 本部分拓展了结构力学的应用边界,使其更贴合现代工程需求。 第八章:结构动力响应与地震作用基础 本章介绍了结构对时变荷载(如风荷载、地震作用)的基本响应。 单自由度体系振动分析: 讲解了自由振动和有阻尼振动,推导了结构的自振周期和圆频率。 地震作用的简化概念: 介绍了反应谱的基本概念,以及如何将复杂的地震作用简化为等效静力荷载(侧向推力)在结构设计中的应用。 第九章:结构稳定性与后屈曲分析概述 本章关注结构失稳问题。 欧拉临界荷载: 详细推导了理想轴心受压杆件的欧拉公式,并探讨了各种有效长度系数对临界荷载的影响。 工程中的稳定性设计: 结合实际,讲解了考虑构件的初始缺陷、弯曲和扭转耦合作用下的稳定承载力的概念,并简要介绍挫曲的预防措施。 --- 本书特色: 1. 理论与工程实践紧密结合: 每章均配有大量源自实际工程案例的全真算例,计算过程详细,突出工程思维。 2. 图示化教学: 大量使用清晰的结构示意图、荷载图、变形图和内力图,辅助读者直观理解抽象的力学概念。 3. 注重方法对比: 在介绍力法和位移法时,系统分析了各自的优缺点和适用范围,培养读者选择最优分析方法的工程判断力。 4. 面向应用需求: 结构力学内容的选择紧密围绕土木工程的实际设计规范要求,为后续学习结构设计原理、抗震设计等课程打下坚实基础。 本书内容专注于经典结构力学的理论推导、静定与超静定结构的分析方法,以及稳定性与动力学的基本概念,内容涵盖静力平衡、变形计算、超静定求解的完整技术路线,不涉及三维建模、渲染技术、纹理贴图、光照计算或任何与计算机图形学、图像处理相关的主题。

作者简介

目录信息

第一部分 二维图形 1
第1章 Photoshop图像组合 2
设计要求 2
制作文字元素 3
颜色 4
加工数字 6
灰度梯度和调节层 7
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

我是一个兼职的视觉特效爱好者,一直想把自己的短片作品提升一个档次。我之前主要依赖网络论坛和YouTube上的各种碎片化教程,效果时好时坏。接触《3D图形图像设计教程》后,我发现它提供了一种系统化的解决方案。让我印象最深的是关于VFX流程的介绍,尤其是对“缓存与优化”的讲解,这部分内容在很多教程里都是一笔带过。书中详细说明了如何设置合理的渲染层级、如何管理复杂的粒子系统,这对于我这种资源有限的个人创作者来说,简直是救命稻草,大大减少了渲染失败和崩溃的次数。此外,它对PBR(基于物理的渲染)材质的介绍非常透彻,用数学公式结合实际案例说明了粗糙度、金属度和法线贴图是如何协同作用的,让我终于理解了为什么有些金属看起来“哑光”而有些看起来“镜面”。这本书的深度和广度兼具,更偏向于工业级应用的要求,非常适合有一定基础,想往专业方向深耕的人。

评分☆☆☆☆☆

这本《3D图形图像设计教程》简直是为我这种入门小白量身定做的。我之前在网上找过一些零散的教程,东拼西凑的,每次学完一个软件的基础操作,就不知道下一步该往哪里走了,感觉知识点之间总是有断层。这本书最大的优点就是结构非常清晰,从最基础的建模原理讲起,一步步过渡到纹理贴图、灯光渲染,最后竟然还涉及到了动画制作的基础流程。作者的叙述方式非常口语化,不是那种干巴巴的官方手册语言,读起来非常轻松。尤其赞赏它在软件操作上的细致程度,每一个按钮的功能、每一个参数的调整都会给出一个实际应用中的例子,让我知道“我为什么要这么做”,而不是死记硬背快捷键。我特别喜欢其中关于“光影的艺术”那一章,它没有仅仅停留在教会你如何设置三个点光源,而是深入浅出地讲解了真实世界中的光线折射和散射对最终画面的影响,这让我第一次明白了为什么别人的作品看起来“有灵魂”,而我的看起来总是“很假”。现在我已经能独立完成一些简单的场景搭建了,成就感爆棚,强烈推荐给所有想系统学习3D设计的朋友。

评分☆☆☆☆☆

我是一个视觉传达设计专业的学生,在学校里老师推荐了这本书,拿到手的时候差点被它的厚度吓到,但翻开后就放不下了。不同于其他只教软件操作的书,这本书的视野开阔得多。它花了大量的篇幅讲解“设计”在3D中的体现,比如如何运用色彩心理学来选择材质、如何通过环境设计来烘托情绪。在我看来,3D建模和渲染只是实现创意的工具,而这本书真正教我的是如何去“设计”一个有故事的画面。它里面有一个关于“未来城市概念设计”的章节,从最初的草图概念到最终的灰模展示,每一步的决策都有理有据,特别具有启发性。而且,这本书的排版和插图质量极高,色彩还原度非常好,那些高分辨率的渲染图简直就是艺术品,激发了我强烈的学习欲望。唯一的“缺点”可能就是,读完它之后,我对平庸的作品容忍度大大降低了,总觉得少了点什么东西。

评分☆☆☆☆☆

读完这本《3D图形图像设计教程》,我的第一感受是“终于有人把这个领域讲透了”。我之前尝试过很多不同的学习资源,要么是过于侧重技术细节而缺乏理论指导,要么就是理论讲得头头是道但实操起来却无从下手。这本书的精妙之处在于它成功架起了理论与实践之间的桥梁。它的章节编排逻辑非常符合人类的学习曲线,从基础的向量空间理解,到复杂的空间变换,再到最终的合成优化,层层递进,环环相扣。特别是书中对几何体的底层数学原理的解释,虽然一开始有点烧脑,但一旦理解了,你会发现很多过去觉得“神奇”的操作都有了逻辑支撑。这种“知其所以然”的学习过程,让我对3D技术不再是盲目操作,而是有了更深的敬畏和掌控感。如果说一般的教程是教你“如何做一道菜”,那么这本书就是教你“如何开一家餐厅”,从食材选择到火候控制,一套完整的行业思维都被囊括其中,对于想系统建立知识体系的人来说,价值无可估量。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我本来对手册类的书籍期望值不高,总觉得这些技术更新那么快,实体书难免会滞后。然而,这本《3D图形图像设计教程》却给我带来了惊喜。它并没有把重点放在某个特定软件的最新版本特性上(这点很重要,因为它不容易过时),而是聚焦于3D设计的核心理念和底层逻辑。比如,它对多边形布线规范的讲解,简直是教科书级别的。我以前做模型总是习惯于“能动就行”,结果导出到游戏引擎后各种报错或渲染异常,但看了这本书关于拓扑结构和边缘流的论述后,我才恍然大悟——原来干净的模型才是好模型。书中大量的案例分析,不仅仅是展示最终效果,更重要的是剖析了设计师在面对复杂物体时如何进行高效的分解和重构。对于我这种已经有几年经验的从业者来说,它提供了一种更高维度的思考框架,帮助我修正了不少过去工作中留下的“坏习惯”。如果想成为一名严谨的3D艺术家而非仅仅是“调参工”,这本书绝对是案头必备的参考书。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有