C# Builder 编程起跑 (平装)

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出版者:人民邮电出版社
作者:
出品人:
页数:331
译者:周良忠,,,%梅奥著,,,美国
出版时间:2004-4
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787115121684
丛书系列:
图书标签:
  • C#
  • Builder
  • 编程入门
  • Windows开发
  • GUI编程
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具体描述

C# Builder编程起跑,ISBN:9787115121684,作者:(美)Joe Mayo著;周良忠译

深入理解现代软件开发:面向对象、设计模式与高效实践 前言:拥抱复杂性,构建健壮的系统 在当今快速迭代的软件世界中,仅仅掌握一门编程语言的语法已远远不够。真正的挑战在于如何管理日益增长的代码复杂性,确保软件的可维护性、可扩展性和高性能。本书旨在超越基础语法,深入探讨软件设计的核心原则、架构模式以及现代开发流程中的最佳实践。我们关注的焦点是,如何构建出不仅能工作,而且能够持续演进、优雅应对未来需求的系统。 本书的读者群体面向有一定编程基础,希望从“能写代码”跃升到“能设计良好软件”的开发者、架构师和技术领导者。我们不会关注特定的框架或技术栈的表面操作,而是聚焦于那些跨越语言和平台的通用、永恒的软件工程智慧。 --- 第一部分:面向对象设计的精髓与深度剖析 第一章:超越封装、继承与多态的表面:深层理解对象模型的构建 本章将重新审视面向对象编程(OOP)的三大基石,并探究它们在大型项目中的实际应用与潜在陷阱。 封装的艺术:信息隐藏的度量与实践: 我们将讨论如何定义恰当的边界,区分“内部实现细节”与“公共契约”。深入探讨封装如何影响模块的耦合度,以及如何通过接口(Interface)而非具体类(Concrete Class)进行交互,实现更松散的耦合。 继承的权衡:组合优于继承的哲学思辨: 继承是强大的工具,但也常被滥用。本章将详细分析“is-a”与“has-a”关系的准确识别,并提供大量案例说明何时应坚持使用委托(Delegation)和组合(Composition)来构建灵活的层次结构,避免脆弱的基类问题。 多态的威力:运行时行为的动态调度: 探讨运行时多态与编译时多态的区别。重点分析虚拟(Virtual)与非虚拟(Non-Virtual)方法的选择对性能和设计意图的影响。我们将学习如何使用策略模式(Strategy Pattern)等技术,将多态的应用提升到架构层面。 第二章:SOLID 原则的实战化:从理论到每日编码的转变 SOLID 原则是衡量软件设计质量的黄金标准。本章将以真实、复杂的场景为蓝本,演示如何系统地应用这些原则。 单一职责原则 (SRP) 的颗粒度界定: 探讨如何准确划分一个类或模块的“职责”。我们将使用重构案例,将职责模糊不清的“上帝对象”逐步拆分成高内聚、低耦合的专业组件。 开闭原则 (OCP) 的实现机制: 深入研究如何通过抽象层、依赖注入(DI)和基于接口的编程,构建出能够通过添加新代码而非修改现有代码来扩展的系统。 里氏替换原则 (LSP) 的严格验证: 分析在继承和多态场景下,如何确保子类型行为的稳定性和可预测性,避免因违反契约而导致的运行时错误。 接口隔离原则 (ISP) 与契约的清晰化: 讨论臃肿的接口(Fat Interfaces)带来的问题,并介绍如何设计面向使用者的、最小化依赖的细粒度接口。 依赖反转原则 (DIP) 与控制反转 (IoC): 这是高级设计的核心。我们将详细阐述如何让高层模块不依赖于低层模块的实现细节,而是依赖于抽象,并讨论依赖注入容器(DI Container)如何在运行时解决这些依赖关系。 --- 第二部分:设计模式的系统化学习与应用 第三章:创建型模式:从单例的误区到工厂的规模化生产 本章专注于对象实例化的策略,确保对象创建过程的灵活与受控。 单例模式 (Singleton) 的局限性与替代方案: 深入剖析单例模式在多线程环境下的并发问题以及对单元测试的负面影响。我们将介绍更现代、更易于测试的依赖注入方式来替代全局状态。 工厂方法 (Factory Method) 与抽象工厂 (Abstract Factory): 比较两种工厂模式的适用场景,前者侧重于单个对象的创建家族,后者侧重于创建相互依赖的对象集合。 建造者模式 (Builder): 掌握如何使用建造者模式来处理具有大量可选参数或复杂构造步骤的对象,确保构造过程清晰且最终对象的一致性。 第四章:结构型模式:解耦组件间的协作关系 结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性。 适配器 (Adapter) 与桥接 (Bridge): 区分两者在解决接口不兼容性上的侧重点。适配器用于“包装”不兼容的接口,而桥接模式则用于将抽象与其实现解耦,允许两者独立变化。 装饰器模式 (Decorator) 的动态增强: 学习如何使用装饰器模式动态地、透明地向对象添加新的职责,而不是通过继承实现功能的爆炸性增长。 外观模式 (Facade) 与代理模式 (Proxy): 外观模式提供了一个简化的统一接口给复杂的子系统,而代理模式则控制对另一个对象的访问(如远程访问、惰性加载或权限控制)。 第五章:行为型模式:管理对象间的通信与责任分配 行为型模式关注对象间的算法和责任分配。 观察者模式 (Observer) 与发布/订阅机制: 深入探讨事件驱动架构的基础,理解如何实现对象间的一对多依赖关系,确保状态变化能高效、自动地通知所有感兴趣的接收者。 命令模式 (Command): 如何将一个请求封装成一个对象,从而允许参数化不同的请求、请求排队或记录操作日志(撤销/重做功能)。 模板方法 (Template Method) 与迭代器 (Iterator): 模板方法定义了算法的骨架,并将部分步骤推迟到子类实现;迭代器则提供了一种标准化的方式来访问集合中的元素,而无需暴露其内部结构。 --- 第三部分:架构视角与软件工程的效率提升 第六章:架构的演进:从分层到微服务的设计考量 本章从宏观层面审视系统结构的选择,重点在于理解不同架构风格的适用性与权衡。 经典的分层架构(N-Tier): 明确表示层、业务逻辑层、数据访问层的职责划分,并讨论这种架构在规模增长后的瓶颈所在。 面向服务的架构 (SOA) 与微服务 (Microservices): 深入对比单体应用、SOA 和微服务的优劣。重点分析在拆分边界时应遵循的原则(如围绕业务能力拆分),以及分布式系统带来的挑战(如事务管理、服务发现和容错)。 事件驱动架构 (EDA): 探讨如何利用消息队列和事件流来构建松耦合、高响应性的系统,以及何时选择同步通信,何时选择异步事件驱动。 第七章:代码的质量与可测试性:驱动开发的实践 高质量的代码是可维护性的基石。本章强调通过严格的开发实践来保障质量。 测试驱动开发 (TDD) 的工作流: 详细介绍红-绿-重构的循环,以及 TDD 如何天然地促进松耦合和高内聚的设计。 依赖注入 (DI) 与控制反转 (IoC) 在单元测试中的作用: 演示没有 DI/IoC,单元测试如何变得困难重重,以及如何利用 DI 容器轻松地“注入”Mock 或 Stub 对象,实现隔离测试。 重构的原则与安全网: 介绍 Martin Fowler 的重构清单,重点讲解在不改变系统行为的前提下,如何系统地改进设计结构,以及如何依赖完善的测试集作为安全网。 第八章:并发与并行编程的挑战 现代应用离不开多核处理器和高并发场景。本章关注如何在多线程环境中安全地管理状态。 线程安全的基础:同步机制的正确使用: 详细解析锁(Locking)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)和读写锁(Reader-Writer Lock)的工作原理、适用场景及其性能影响。 无锁编程与原子操作的引入: 介绍如何利用平台提供的底层原子操作来实现高性能的并发控制,避免传统锁带来的死锁和上下文切换开销。 任务并行库的抽象: 探讨如何使用高级的并行抽象(如 Task Parallel Library 范式)来管理复杂的异步工作流,而不是直接操作底层线程,从而提升代码的可读性。 --- 结语:持续学习与工程智慧的积累 软件开发是一个永无止境的学习过程。本书所涵盖的内容是构建复杂、高质量软件所需的基本思维框架。掌握这些设计原则和模式,意味着您不再是简单地实现功能需求,而是能够预见未来变化,并用优雅、灵活的代码结构来应对挑战。真正的“Builder”不仅要会构建组件,更要会构建一个可持续演进的系统蓝图。

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