C语言及应用

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出版者:西安电子科技大学出版社
作者:孙振业
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-6
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787560607009
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • 编程入门
  • 程序设计
  • 计算机基础
  • 算法
  • 数据结构
  • 软件开发
  • 教材
  • 经典
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具体描述

本教材主要介绍C语言的基本语法及

《代码的艺术:面向对象的软件设计与实践》 —— 深入探索现代软件开发的基石与前沿 第一部分:设计哲学的重塑与面向对象范式 本书旨在为渴望从传统过程式编程思维迈向现代化、高内聚、低耦合的软件架构的开发者提供一本全面而深刻的指南。我们不再满足于仅仅实现功能,而是将重点放在如何构建健壮、易于维护、且能适应未来变革的系统。 第一章:思维的转变:从指令到实体 本章首先剖析了面向对象编程(OOP)的核心驱动力,对比了结构化编程的局限性。我们将深入探讨“对象”的本质,它不仅仅是数据和方法的封装,更是对现实世界概念的一种抽象和建模。重点解析了信息隐藏(Encapsulation)的真正意义——如何通过清晰的接口隔离实现系统的内部复杂度管理。 1.1 为什么需要对象? 对传统模块化、子程序调用的局限性进行批判性分析。 1.2 抽象的层次: 区分数据抽象、控制抽象和行为抽象,为后续设计模式的理解打下理论基础。 1.3 封装的艺术: 探讨如何通过访问修饰符(如 `public`, `private`, `protected`)来定义清晰的契约边界,以及防御性编程在封装中的作用。 第二章:继承、多态与类型系统的精妙平衡 继承是OOP的支柱之一,但其滥用往往导致“脆弱的基类”问题。本章详细阐述了“is-a”与“has-a”关系的正确应用,强调组合优于继承的设计原则。多态性,作为OOP的灵魂,被分解为编译期多态(重载)和运行期多态(虚函数/接口实现),并探讨了Liskov替换原则(LSP)在确保继承链正确性中的关键地位。 2.1 继承的陷阱: 深入研究深度继承带来的耦合问题,以及如何利用接口(Interface)而非具体类进行依赖。 2.2 运行时决策: 深入剖析虚函数表(vtable)的内部机制,理解动态绑定带来的性能开销与灵活性之间的权衡。 2.3 接口驱动开发: 如何利用抽象接口来定义清晰的规范,实现真正的松耦合,这是构建大型框架的基础。 第二部分:架构的蓝图:设计模式的实战运用 设计模式是经验的结晶,是解决特定场景下软件设计问题的成熟方案。本部分将摒弃简单的“口诀式”介绍,转而从解决的根本问题出发,系统地讲解GoF(四人帮)提出的三大类设计模式,并结合现代框架的实例进行验证。 第三章:创建型模式:对象的诞生与配置 本章聚焦于对象的实例化过程控制,确保系统在创建对象时既灵活又高效。 3.1 单例的审慎使用: 不仅仅是保证全局唯一性,更要讨论其在多线程环境下的线程安全实现,以及何时应使用依赖注入容器替代传统单例。 3.2 工厂方法的精妙: 如何解耦对象的创建者与被创建者,实现“延迟实例化”和“多态实例化”。 3.3 建造者模式的威力: 针对复杂对象(如配置对象、查询语句)的逐步构建,确保对象在构建完成时的状态始终有效。 第四章:结构型模式:组织类与对象的结构 这些模式关注如何高效地组合类和对象,以形成更大的结构,同时保持结构的灵活性。 4.1 适配器与桥接: 如何处理不兼容的接口(适配器),以及如何分离抽象和实现,以应对频繁变化的需求(桥接)。 4.2 装饰器与代理: 运行时动态地向对象添加新的责任(装饰器),以及如何在不修改原对象代码的情况下,控制对它的访问(代理)。 第五章:行为型模式:对象间的通信与职责分配 行为型模式关注对象之间的交互和责任分配,是实现复杂业务逻辑的关键。 5.1 观察者模式的广播机制: 深入解析事件驱动编程的底层原理,以及如何防止观察者链条中的循环引用。 5.2 策略模式与状态模式: 如何通过封装算法(策略)来实现可互换的行为,以及如何通过状态对象来管理对象生命周期中的复杂行为转换(状态)。 5.3 责任链模式: 构建动态的请求处理链,实现请求的解耦发送与接收。 第三部分:现代软件工程的实践与挑战 设计模式并非终点,它们必须与现代软件工程的实践相结合,才能真正发挥效用。本部分探讨了如何将设计原则和模式融入持续集成、测试驱动开发(TDD)以及应对并发挑战的场景中。 第六章:依赖注入与控制反转(IoC) 控制反转是现代框架设计(如Spring, .NET Core)的核心理念。本章将解释依赖注入(DI)如何从根本上解决硬编码依赖的问题,从而极大提高代码的可测试性和模块化程度。 6.1 IoC容器的工作原理: 剖析容器如何管理对象的生命周期、注入依赖,并实现AOP(面向切面编程)的基础。 6.2 测试驱动的依赖: 演示如何通过DI使得单元测试摆脱对外部资源(数据库、网络)的依赖,实现快速、隔离的测试。 第七章:并发、性能与资源管理中的设计 在多核时代,并发编程是软件健壮性的重要考量。本章将探讨在面向对象的设计中如何处理共享资源和同步问题。 7.1 线程安全的对象设计: 探讨不可变对象(Immutable Objects)的设计哲学,以及在无法使用不可变性时的同步原语(锁、信号量)的合理应用。 7.2 资源获取即初始化(RAII)的实践: 深入讨论如何利用对象的构造与析构机制,确保如文件句柄、网络连接等关键资源被及时、安全地释放,避免资源泄漏。 第八章:可维护性、演化与代码的“气味” 好的设计是易于理解和修改的设计。本章将引入软件设计中的“坏味道”(Code Smells)概念,并提供对应的重构策略。 8.1 重构的黄金法则: 讲解如何遵循“童子军规则”,在不改变外部行为的前提下,持续改善内部结构。 8.2 应对设计腐化: 识别常见的“上帝对象”、“发散式修改”和“霰弹式修改”,并使用本指南中学到的设计模式进行精确修复。 总结:面向未来的构建者 本书最终目标是培养开发者在面对未知需求时,能够迅速地从代码实现者转变为系统架构师的能力。通过对面向对象范式的深刻理解和对设计模式的灵活运用,读者将能够设计出不仅能工作,而且能够优雅地、持续地演进的软件系统。

作者简介

目录信息

第1章 C语言概述
1.1 C
· · · · · · (收起)

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