3ds max 5实用速查手册

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出版者:北京科海电子出版社
作者:黄心渊等编著
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-04-01
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787900107787
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • maxscript
  • 插件
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

3ds max 5实用速查手册,ISBN:9787900107787,作者:黄心渊[等]编著

《3ds Max 5 实用速查手册》:您数字建模与动画创作的得力助手 在瞬息万变的数字艺术与设计领域,掌握强大而灵活的工具是至关重要的。Autodesk 3ds Max 5 作为一款在三维建模、动画、渲染和构图方面享有盛誉的软件,为广大设计师、艺术家、建筑师以及游戏开发者提供了无限的创作可能。而《3ds Max 5 实用速查手册》,正是为了帮助您高效、深入地掌握这款软件而精心打造的指南。 本书并非一本流水账式的教程,而是凝聚了软件的核心功能与实践技巧,旨在成为您案头的必备参考,无论是初学者在熟悉软件界面和基本操作时,还是有经验的用户在寻求解决特定问题或探索高级功能时,都能从中获益。我们将一切冗余的理论和枯燥的叙述降至最低,专注于提供清晰、直接、可操作的指导。 核心功能一览: 高效建模: 从基础的多边形建模、NURBS 建模到复杂的曲面编辑和修改器应用,本书将逐一剖析 3ds Max 5 的强大建模工具集。您将学会如何快速构建精确的几何体,运用各种工具创建有机形态、硬表面模型以及复杂的建筑结构。我们将重点讲解诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、附加(Attach)、分离(Detach)、晶格(Lattice)、弯曲(Bend)、镜像(Mirror)、对称(Symmetry)等常用且高效的建模技术,并深入探讨高级建模工具如FFD(Free-Form Deformation)以及布尔运算(Boolean Operations)的运用技巧,让您在模型创建过程中得心应手。 精湛材质与纹理: 逼真的渲染效果离不开精美的材质和纹理。本书将引导您深入理解 3ds Max 5 的材质编辑器,掌握标准材质、光度学材质(Photometric Materials)、光线跟踪材质(Raytrace Materials)等各类材质的设置与应用。您将学会如何创建金属、玻璃、织物、塑料等不同表面质感,并熟练运用贴图(Maps)、凹凸贴图(Bump Maps)、法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps)等技术,赋予模型细腻的表面细节和真实的光影互动,从而显著提升渲染的真实感。 动态动画创作: 无论是角色动画、运动轨迹还是动态特效,3ds Max 5 都提供了丰富的动画工具。本书将详细介绍关键帧动画(Keyframe Animation)、控制器(Controllers)以及各种动画辅助工具的用法,包括轨迹视图(Track View)、曲线编辑器(Curve Editor)等,帮助您精确控制物体的运动、形变和旋转。您将学习如何创建平滑自然的动画序列,实现复杂的运动模拟,并掌握摄像机动画、灯光动画的设置技巧,为您的作品注入生命力。 逼真光照与渲染: 光影是三维世界的灵魂。《3ds Max 5 实用速查手册》将全面解析 3ds Max 5 的渲染引擎,包括扫描线渲染器(Scanline Renderer)和光线跟踪渲染器(Raytrace Renderer),以及其关键参数的设置。您将学习如何运用环境光(Ambient Light)、定向光(Directional Light)、聚光灯(Spotlight)、目标聚光灯(Target Spotlight)、自由点光源(Free Point Light)、目标点光源(Target Point Light)、自由灯光(Free Area Light)、目标灯光(Target Area Light)等多种光源,结合全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术,模拟真实世界的光照环境,营造出丰富的光影层次和氛围感。 高级特效与后期合成: 为了进一步提升作品的表现力,本书还将触及 3ds Max 5 的特效系统,包括粒子系统(Particle Systems)用于模拟火焰、烟雾、雨雪等,以及程序化纹理(Procedural Textures)和复合材质(Composite Materials)的应用。此外,您还将了解到如何将渲染结果导出到后期合成软件(如Adobe After Effects)进行进一步的调色、添加效果以及最终输出,实现完整的数字内容制作流程。 本书特点: 结构清晰,易于查阅: 本书采用模块化设计,每个功能模块都经过精心组织,配以直观的图示和简洁的文字说明。您可以根据自己的需求快速定位到相关内容,无需花费大量时间浏览不必要的信息。 侧重实操,技巧为王: 我们深知实践出真知。本书汇集了大量实用技巧和行业经验,旨在帮助您更高效地运用 3ds Max 5 完成实际项目。每一个操作步骤都力求精准,每一个概念都配以生动的示例。 深入浅出,循序渐进: 无论是您是初次接触 3ds Max 5,还是希望精进技艺的专业人士,本书都能满足您的学习需求。我们将复杂的概念拆解成易于理解的部分,并通过循序渐进的讲解,帮助您逐步建立起扎实的知识体系。 全面的功能覆盖: 本书并非只聚焦于软件的某个方面,而是力求全面覆盖 3ds Max 5 的主要功能模块,确保您在数字创作的各个环节都能获得有力的支持。 《3ds Max 5 实用速查手册》是您在三维世界中自由翱翔的强大助力。无论您是为游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计还是其他创意领域而工作,本书都将是您不可或缺的案头良伴,帮助您将创意变为现实,在数字艺术的道路上迈出坚实的步伐。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对视觉效果有着极致追求的特效师,我一直致力于在3ds max中实现最逼真、最震撼的画面。然而,想要达到这种效果,往往需要在细节上花费大量的时间和精力。幸运的是,《3ds max 5实用速查手册》为我提供了许多突破性的解决方案。我尤其推崇书中关于粒子系统和动力学模拟的部分。例如,在创建火焰、烟雾、雨雪等自然现象时,书中提供的参数设置和工作流程,让我能够快速地模拟出令人信服的效果。它不仅讲解了各种粒子发射器的原理,还深入分析了各种力场对粒子的影响,让我能够更好地控制粒子的运动轨迹和形态。此外,书中关于高级渲染技术,比如全局光照、焦散、景深等的应用,也为我提供了宝贵的参考。通过对这些技术的深入学习和实践,我能够创作出更具艺术感染力和视觉冲击力的作品。这本书是我在追求视觉极致道路上不可或缺的“技术指南”。

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我一直相信,真正的学习在于理解和应用。《3ds max 5实用速查手册》在这一点上做得非常出色。它没有回避3ds max的复杂性,而是以一种循序渐进的方式,将各种高级功能一一拆解,并且通过大量的实例进行演示。我特别喜欢书中关于表达式控制器和工具脚本的介绍。过去我一直认为这些是只有高级用户才能掌握的领域,但这本书用通俗易懂的语言,让我明白如何利用表达式来驱动动画、创建参数化模型,甚至编写简单的脚本来自动化重复性任务。这极大地拓展了我在3ds max中的创作可能性,让我能够实现一些之前想都不敢想的效果。而且,书中对于摄像机动画和镜头语言的运用,也让我对如何更好地叙事和表达有了更深的认识。它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发你思考和创新的“设计宝典”。

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这本书简直是3D建模领域的“瑞士军刀”!我作为一名资深的设计师,接触过市面上形形色色的教程和手册,但《3ds max 5实用速查手册》给我的感觉完全不一样。它不是那种按部就班、让你枯燥地跟练的教材,更像是一位经验丰富的老前辈,在你遇到瓶颈时,轻轻点拨一下,就能茅塞顿开。我尤其欣赏它那种“拿来即用”的设计理念。很多时候,我们在项目中会遇到一些紧急的建模需求,或者想快速实现某个特定的效果,这时候翻开这本书,你会发现它提供了大量的实用技巧和精炼的解决方案。比如,在处理复杂的布线结构时,这本书提供了几种不同的建模思路和优化方法,并且配上了清晰的截图和简明的步骤说明,让我能够迅速掌握并应用于实际项目中。更重要的是,它并没有止步于基础操作,而是深入探讨了一些高级技巧,例如参数化建模、程序化生成等,这些内容对于提升工作效率、突破创意瓶颈有着至关重要的作用。每次我都能从中找到新的灵感,或者优化我现有的工作流程。它不仅仅是一本工具书,更是一本能够激发你创造力的“灵感宝典”。而且,它的排版设计也非常人性化,重点突出,查找方便,即使是零基础的新手,也能快速上手,找到自己想要的内容。

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作为一名游戏美术师,我需要不断地在3ds max中创建高质量的游戏资产。时间就是金钱,效率至关重要。《3ds max 5实用速查手册》就完美地满足了我的这一需求。它以“速查”为核心,提供了大量可以直接套用或稍作修改的实用技巧。我尤其赞赏书中关于模型优化和低面建模的章节,这些内容对于游戏开发来说至关重要。它详细介绍了如何减少多边形数量、优化UV布局,以及如何使用法线贴图和置换贴图来模拟高模细节,这些技巧让我能够制作出既美观又高效的游戏资产,从而大大提升了游戏运行的流畅度。而且,书中对于材质和纹理制作的讲解也非常详尽,它介绍了各种纹理贴图的作用,以及如何在3ds max中进行高质量的材质创建,这对于提升游戏场景的真实感和沉浸感起到了关键作用。这本书是我在游戏美术领域不断进步的“秘密武器”。

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我是一位热爱钻研的CG爱好者,对于3ds max这款软件有着近乎痴迷的热情。在尝试了无数的学习资源后,《3ds max 5实用速查手册》以其独特的魅力脱颖而出。这本书最大的特点在于它的“实用性”,它不是那种泛泛而谈的理论书籍,而是将各种功能与实际应用紧密结合。我常常在制作建筑可视化模型时,会遇到一些细节上的挑战,比如如何高效地创建复杂的窗户结构,或者如何快速地布置逼真的室内场景。这本书就像一个经验丰富的项目经理,为我提供了解决这些问题的各种“秘籍”。它深入剖析了3ds max中各种工具的工作原理,并且提供了大量经过验证的实用技巧,让我能够以更少的步骤、更高效的方式完成复杂任务。例如,关于场景优化和文件管理的部分,书中提供的建议就极大地提升了我处理大型项目的能力,减少了卡顿和崩溃的几率。而且,它的速查性质也让我能够迅速找到我需要的信息,而不必翻阅厚重的书籍。对于任何想要在3ds max领域有所建树的人来说,这本书都绝对是不可或缺的“利器”。

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作为一个对细节有着苛刻追求的设计师,我对软件的每一个细微之处都希望能做到精通。《3ds max 5实用速查手册》满足了我对“深入”的渴望。它并没有仅仅停留在表面的操作层面,而是深入到3ds max的内核,解释了各种参数和算法背后的原理。我最欣赏的是书中关于渲染引擎的对比和调优部分。它详细分析了不同渲染引擎的优势和劣势,以及如何在不同的项目需求下进行最优选择和参数设置,这让我能够根据项目预算和时间要求,选择最适合的渲染方案,并且最大限度地发挥渲染器的潜力。此外,书中对于后期合成和调色的讲解,也让我明白如何将3ds max的渲染结果与Photoshop等软件相结合,从而达到最终的视觉效果。这本书就像一个经验丰富的导师,在我探索3ds max的无限可能性的道路上,给予了我最专业、最深入的指导。

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在接触3ds max的初期,我曾一度对软件的复杂性感到畏惧,各种工具和参数让我眼花缭乱。然而,《3ds max 5实用速查手册》的出现,彻底改变了我对这款软件的认知。它以一种极其友好的方式,将3ds max的核心功能一一呈现,并且用最简洁明了的语言进行解释。我特别欣赏书中关于建模和修改器的部分,它详细介绍了各种建模方法的优缺点,以及如何巧妙地运用修改器来实现更精细的控制。比如,在创建有机模型时,书中提供的多边形建模和细分曲面建模的技巧,让我能够轻松地塑造出流畅自然的形态。此外,书中对于UV展开和贴图绘制的讲解也让我受益匪浅。过去我总是为UV展开的混乱感到头疼,但这本书提供的UV工具使用技巧,让我能够快速准确地展开UV,并且高效地进行贴图绘制,极大地提升了模型的真实感。它就像一个得力的助手,让我能够专注于创意本身,而不是被繁琐的操作所困扰。

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作为一名刚刚入门3ds max不久的学生,我一直觉得学习过程有些碎片化,知识点也显得比较零散,很难形成系统性的认知。直到我发现了《3ds max 5实用速查手册》,才真正感受到了“豁然开朗”的滋味。这本书的结构非常清晰,它没有一开始就抛出大量枯燥的概念,而是从最实用的角度出发,循序渐进地引导读者掌握各项核心功能。我最喜欢的部分是关于材质和灯光的部分,它用非常直观的图示和深入浅出的语言,解释了各种材质属性的含义以及它们在实际渲染中的效果。过去我总是搞不清楚高光、反射、折射这些参数到底是怎么回事,看了这本书之后,我才真正理解了它们之间的联系和区别,并且能够根据项目需求,调出逼真细腻的材质效果。此外,书中对于动画和渲染的讲解也非常到位,它详细介绍了不同渲染器的优缺点以及在不同场景下的应用策略,让我能够根据项目需求选择最合适的渲染方案,极大地提升了渲染效率和最终效果。这本书就像一个耐心的老师,始终在我学习的道路上给予我指引和帮助。

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在我看来,一本优秀的学习手册,不仅仅要教会你“做什么”,更要让你明白“为什么这么做”。《3ds max 5实用速查手册》正是这样一本深谙此道的“武功秘籍”。它并没有仅仅罗列枯燥的命令和参数,而是深入浅出地剖析了3ds max背后的逻辑和原理。我最喜欢的部分是关于场景搭建和流程优化的讲解。书中详细介绍了如何规划项目、组织文件,以及如何高效地使用视图和导航工具,这些都是提升工作效率的关键。它让我明白,即使是再复杂的场景,也需要有条理、有逻辑地进行构建。此外,书中对于动画曲线的编辑和优化,也让我对动画的流畅度和节奏感有了更深的理解。它不仅仅是告诉我如何调整关键帧,更是让我掌握了如何通过曲线的起伏来赋予角色生命力。这本书不仅教会我技能,更培养了我良好的工作习惯和严谨的思维方式,让我在3ds max的学习道路上少走了很多弯路。

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在我看来,一本优秀的速查手册,应该像一个知识的“导航员”,能够带领我在浩瀚的3ds max功能海洋中快速找到方向。《3ds max 5实用速查手册》正是这样一本令人信赖的“导航员”。它提供了一种高效的学习和工作模式,让你能够以最快的速度获取最需要的信息。我最喜欢它的“场景搭建”部分,它将复杂的场景构建过程分解成一个个清晰的步骤,并且提供了大量的模板和预设,让我能够快速地搭建起各种类型的场景,无论是室内设计、产品展示还是角色动画,都能找到适合的解决方案。而且,书中对于图层管理和层级结构的讲解,也让我能够更好地组织和管理复杂场景中的各种元素,避免了混乱和低效。它不仅仅是一本工具书,更是一种解决问题的思维方式,让我能够以更敏锐的视角去发现问题、分析问题,并找到最有效的解决方案。这本书是我在3ds max的学习和实践中,一直随身携带的“宝藏”。

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