3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)

3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:Fabio Policarpo
出品人:
页数:648
译者:沈一帆
出版时间:2005-2-1
价格:59.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111156529
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 图形学 
  • 3d 
  • 程序开发 
  • 游戏 
  • 计算机技术 
  • 计算机 
  • 游戏编程 
  •  
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本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。  本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。  本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。

具体描述

读后感

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用户评价

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其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...

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基本上是无脑翻译的吧,读起来不够顺畅,混混欲睡!

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其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...

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基本上是无脑翻译的吧,读起来不够顺畅,混混欲睡!

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其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...

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