3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張) 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張)

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Fabio Policarpo 作者
機械工業齣版社
瀋一帆 譯者
2005-2-1 出版日期
648 頁數
59.0 價格
平裝(帶盤)
計算機科學叢書 叢書系列
9787111156529 圖書編碼

3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張) 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  圖形學  3d  程序開發  遊戲  計算機技術  計算機  遊戲編程   


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發表於2024-10-02

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3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張) 在線電子書 用戶評價

評分

基本上是無腦翻譯的吧,讀起來不夠順暢,混混欲睡!

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翻譯得太爛瞭,原版書給4星

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翻譯得太爛瞭,原版書給4星

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基本上是無腦翻譯的吧,讀起來不夠順暢,混混欲睡!

評分

其實隻是剛好看到,就隨手翻瞭下.主要是想瞭解下渲染的計算花費和所謂粒子係統的開銷...其他部分,常規的嚮量計算和OpenGL,主綫大概是"如何解決碰撞問題"...

3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張) 在線電子書 著者簡介


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3D遊戲捲1:實時渲染與軟件技術(附CD-ROM光盤一張) 在線電子書 圖書描述

本書綜閤介紹瞭當前流行的三維遊戲技術,主要內容包括:建模及基礎數學;經典的三維圖形學;二維技術;實時渲染及交互式三維圖形渲染技術;遊戲的軟件技術——引擎的體係結構以及多玩傢技術;遊戲領域的其他新興主題,例如人工智能、物理以及碰撞檢測。  本書的大部分主題均結閤一個具體的遊戲開發係統Fly3D(包含在光盤中)加以講述,這有助於讀者直接編寫源代碼來實現製作動畫的夢想。通過編寫或修改插件,讀者可以對書中的實例進行試驗,甚至可以開發齣屬於自己的遊戲。  本書適閤作為高等院校相關專業的教材,亦可供相關的研究人員和從業者參考與學習。

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