数字音频原理及应用

数字音频原理及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:卢官明 编
出品人:
页数:262
译者:
出版时间:2005-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787111155416
丛书系列:
图书标签:
  • 音频
  • 数字音频
  • 音频处理
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具体描述

本书使用通俗易懂的语言,系统全面地介绍了数字音频技术的基础理论,数字音频设备的工作原理、性能指标及操作方法,数字声音广播的系统组成及关键技术。全书共分11章,主要介绍了音频信号的数字化、数字音频压缩编码的基本原理及相关标准、信道编码与调制技术、数字音频记录重放系统、电子乐器数字接口、数字音频文件格式与接口标准、音频处理与控制设备、数字音频工作站、数字声音广播、音频测量与分析等内容。每章都附有小结与习题,以指导读者深对本书主要内容的理解。

本书注重选材,内容丰富,层次分明。在加强基本概念、基本原理的同时,注重理论与实验应用相结合,有很强的实用性。

本书可作为高等院校广播电视工程、现代教育技术、电子信息和通信类专业的本科生教材或教学参考书,也可作为数字音响工程、影视节目制作、多媒体应用与开发等领域的技术人员的岗位培训和自学用书。

《数字音频原理及应用》图书简介 一、 编委会与作者团队 本书由国内资深数字音频领域专家、知名高校教授及行业领军人物组成的编委会倾力打造。编委会成员在数字音频技术的研究、开发及产业应用方面拥有深厚的学术造诣和丰富的实践经验,他们的智慧与洞察力贯穿本书的始终。 本书的撰写团队汇聚了在信号处理、计算机科学、音乐学、声学工程等多个学科背景的优秀学者和工程师。他们深入研究了数字音频技术发展的最新趋势,结合了前沿的研究成果与实际工程应用案例,力求为读者呈现最权威、最前沿的数字音频知识体系。 二、 本书核心内容与章节概览 本书共分为XX个章节,系统、深入地阐述了数字音频的底层原理、核心技术及其在各个领域的广泛应用。 第一篇:数字音频基础理论 第一章:声音的感知与物理特性 本章将从人耳的听觉生理机制出发,探讨声音的感知过程,包括声波的传播、振动、频率、振幅、相位等基本物理量及其与听觉感受(音高、响度、音色)的关系。 我们将详细介绍分贝(dB)等响度单位的定义与应用,以及人耳的动态范围、掩蔽效应等特性,为后续的数字信号处理打下感性基础。 同时,本章还将简要介绍声音的频谱分析,为理解数字音频信号的本质提供铺垫。 第二章:模拟信号与数字信号 本章将清晰地界定模拟信号和数字信号的概念,并深入分析它们之间的根本区别。 我们将探讨模拟信号的连续性、无限精度的特性,以及其在传输和处理过程中易受噪声干扰的缺点。 相对而言,本章将着重介绍数字信号的离散性、有限精度的特点,以及其在存储、传输和处理上的优势,例如抗干扰能力强、易于精确控制等。 我们将通过图示和实例,形象地展示模拟信号如何被采样、量化和编码,从而转化为数字信号,为下一章的内容做好铺垫。 第三章:数字信号的采样与量化 这是数字音频技术的核心基础。本章将详细阐述采样定理(奈奎斯特-香农采样定理)的原理,解释为什么采样频率必须是信号最高频率的两倍才能无损地恢复原始信号。 我们将深入探讨不同采样频率(如 8kHz, 44.1kHz, 48kHz, 96kHz 等)的选择对音频质量的影响,以及它们在不同应用场景下的取舍。 量化部分,本章将详细介绍量化误差的产生原因,以及量化位数(如 8-bit, 16-bit, 24-bit, 32-bit float)对音频动态范围和信噪比的影响。 我们将解释均匀量化和非均匀量化(如 A律、μ律)的区别,以及它们在语音编码中的应用。 本章还将介绍量化噪声的特性,以及如何通过增加量化位数来减小量化噪声,从而提高音频的保真度。 第四章:数字信号的编码与压缩 本章将聚焦于如何将量化后的数字信号进行有效的编码和压缩,以降低存储空间和传输带宽。 我们将首先介绍无损编码技术,例如脉冲编码调制(PCM)的基本原理,以及无损压缩格式如 FLAC(Free Lossless Audio Codec)和 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)的编码思想和算法。 随后,我们将深入讲解有损编码技术,这是目前音频应用中最主流的编码方式。我们将详细介绍基于人类听觉模型(Psychoacoustic Model)的有损编码原理,包括人耳的频率遮蔽效应、时间遮蔽效应等。 我们将详细分析 MP3(MPEG-1 Audio Layer III)的编码流程和关键技术,以及 AAC(Advanced Audio Coding)、Ogg Vorbis 等其他主流有损编码格式的特点和优势。 本章还将探讨不同编码格式在压缩率、音频质量、计算复杂度等方面的权衡,以及它们在互联网流媒体、便携式播放器等不同应用中的适用性。 第五章:数字音频文件格式 本章将介绍当前数字音频领域常见的各种文件格式,帮助读者理解不同格式的特点和适用场景。 我们将详细介绍 WAV(Waveform Audio File Format)作为无压缩音频格式的结构和应用。 我们将深入分析 AIFF(Audio Interchange File Format)的特性,以及它与 WAV 的异同。 本章将详细介绍 MP3、AAC、OGG 等有损音频格式的内部结构、元数据(ID3 Tag 等)的管理,以及它们在跨平台兼容性上的考量。 此外,我们还将介绍一些新兴的音频文件格式,如 Opus、DSD(Direct Stream Digital)等,并分析它们的优势和应用前景。 对于专业领域,我们还将提及一些非压缩或专业音频格式,如 BWF(Broadcast Wave Format)。 第二篇:数字音频处理技术 第六章:数字滤波器 滤波器是数字信号处理中最 fundamental 的工具之一。本章将深入讲解数字滤波器的基本原理。 我们将介绍FIR(Finite Impulse Response)滤波器和 IIR(Infinite Impulse Response)滤波器的结构、设计方法和性能特点,以及它们在音频信号处理中的应用,例如均衡(EQ)、降噪等。 本章还将介绍几种常见的滤波器类型,如低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器和带阻滤波器,以及它们在音频信号频率成分分离和整形中的作用。 我们将讨论滤波器的频率响应、相位响应等关键参数,以及它们如何影响音频的听感。 第七章:数字混响与延时 混响(Reverb)是模拟声学空间的一种重要效果。本章将深入分析数字混响的产生原理,包括早期反射、晚期混响等。 我们将介绍各种数字混响算法,如反馈延迟网络(FPN)、多抽头延迟线(MTDL)等,并探讨如何通过调整混响参数(如房间大小、衰减时间、预延迟、干湿比等)来模拟不同的声学环境。 延时(Delay)是创造回声、合唱等效果的基础。本章将介绍数字延时器的原理,以及如何通过不同延时时间和反馈量来实现各种趣味性的声音效果。 我们将结合实际应用案例,例如音乐制作中的混响与延时应用,以及空间音频中的虚拟声场构建。 第八章:数字音频的均衡与动态处理 均衡(Equalization, EQ)是调整音频信号频率响应,改变音色平衡的关键技术。本章将详细介绍各种数字均衡器类型,如图形均衡器(Graphic EQ)和参数均衡器(Parametric EQ)。 我们将深入讲解不同均衡器参数(如频率、增益、Q值)的含义及其对音频信号的影响,以及如何通过 EQ 调整来优化人声、乐器声音,或解决音频中的某些问题(如共振)。 动态处理(Dynamics Processing)则关注音频信号的响度变化。本章将详细介绍压限器(Compressor/Limiter)的工作原理,包括阈值、比率、启动时间、释放时间、补偿增益等参数的调节。 我们将讲解如何使用压限器来控制音频的动态范围,使声音更饱满、有力,或防止信号过载。同时,我们还将介绍扩展器(Expander)、门限(Gate)等动态处理工具,并分析它们在音频制作和处理中的具体应用。 第九章:数字音频效果器(FX) 本章将深入探讨各种常见的数字音频效果器。 除了混响、延时、均衡和动态处理之外,我们将介绍合唱(Chorus)、镶边(Flanger)、移相(Phaser)等调制类效果的原理,以及它们如何通过多普勒效应、相位叠加等来创造丰富的音色变化。 我们将讲解失真(Distortion)和过载(Overdrive)等效果的产生机制,以及它们在模拟吉他音色等方面的应用。 本章还将介绍滤波扫频(Filter Sweep)、哇音(Wah-Wah)等动态滤波器效果,以及采样保持(Sample and Hold)等一些特殊效果。 通过大量实例,我们将展示这些效果器如何被运用到音乐制作、影视后期、游戏音效设计等各个领域。 第十章:数字音频的降噪与增强 本章将重点关注如何去除音频信号中的噪声,并提升音频质量。 我们将详细介绍常见的噪声类型,如白噪声、粉红噪声、周期性噪声(如电源交流声)等。 本章将介绍基于频谱分析的频谱减法(Spectral Subtraction)降噪算法,以及基于自适应滤波的降噪技术。 我们将探讨阈值(Threshold)、平滑度(Smoothing)等降噪参数的设置对降噪效果和音频保真度的影响。 除了降噪,本章还将介绍一些音频增强技术,如去齿音(De-essing)、去爆破音(De-plosive)等,这些技术能够有效改善人声的表现。 我们还将探讨一些高级的音频恢复和修复技术,例如针对磁带老化、唱片划痕等问题的处理。 第三篇:数字音频应用领域 第十一章:数字音频工作站(DAW)与音频软件 本章将介绍数字音频工作站(DAW)的概念、发展历程以及核心功能。 我们将深入分析主流DAW软件(如 Pro Tools, Logic Pro, Cubase, Ableton Live, FL Studio 等)的界面构成、操作逻辑以及它们在音乐制作、录音、混音、母带处理等环节中的具体应用。 我们将介绍DAW中常用的插件(VST, AU, AAX 等)的分类,包括虚拟乐器、效果器插件、音频处理插件等,以及它们如何扩展DAW的功能。 本章还将简要介绍一些专业的音频编辑和处理软件,以及它们在音频修复、声音设计等领域的价值。 第十二章:数字音频在音乐制作与发烧领域 本章将聚焦于数字音频在现代音乐创作、录音、混音和母带处理中的核心作用。 我们将深入探讨数字录音的流程,包括多轨录音、MIDI 录制、虚拟乐器使用等。 我们将详细介绍混音(Mixing)的艺术与科学,包括电平控制、声像定位、效果器运用、总线处理等,以及如何通过混音来塑造音乐的层次感和空间感。 母带处理(Mastering)作为音乐制作的最后环节,本章将介绍其目标和常用技术,如最终的均衡、动态处理、限制器应用等,以确保音乐在各种播放设备上的良好表现。 对于发烧友,我们将讨论高保真音频(Hi-Fi Audio)的概念,以及高采样率、高比特深度、无损格式等在提升音质方面的意义。 第十三章:数字音频在影视与游戏音效 本章将探讨数字音频在为影视作品和游戏提供沉浸式听觉体验方面的关键技术。 我们将介绍影视配音(ADR)、音效设计(Sound Design)、拟音(Foley)等制作流程,以及数字音频技术如何实现逼真的场景声音、氛围音和角色音效。 空间音频(Spatial Audio)作为下一代音频技术,本章将深入介绍其原理,包括双耳脉冲响应(Binaural HRTF)、VR/AR 音频技术(如 Dolby Atmos, DTS:X, Ambisonics)等,以及它们如何为观众带来三维环绕的听觉感受。 在游戏领域,我们将介绍实时音频引擎、动态音效系统、音频中间件(如 Wwise, FMOD)等技术,以及它们如何根据游戏场景和玩家行为动态生成和混合音效,增强游戏的沉浸感和互动性。 第十四章:数字音频在通信与广播 本章将探讨数字音频在现代通信和广播系统中的广泛应用。 我们将介绍数字语音编码(Speech Coding)技术,如 G.711, G.729, AMR 等,以及它们在电话、VoIP(Voice over IP)等通信场景下的作用,重点在于如何在有限的带宽下提供清晰的语音质量。 我们将讨论数字广播系统,如 DAB(Digital Audio Broadcasting)和 ATSC(Advanced Television Systems Committee)等,分析其在音质、抗干扰能力和节目容量上的优势。 本章还将涉及网络音频流媒体技术,如 RTCP/RTP 协议,以及如何实现低延迟、高质量的网络音频传输。 我们还将讨论音频水印和音频指纹技术在版权保护、内容识别等方面的应用。 第十五章:数字音频技术的未来发展趋势 本章将对数字音频领域的未来发展方向进行展望。 我们将探讨人工智能(AI)在音频处理中的应用,如 AI 驱动的音频生成、智能降噪、个性化音频体验等。 机器学习(ML)在音频分析、分类、识别等方面的潜力。 沉浸式音频的进一步发展,包括更多元的空间音频格式、更逼真的声场模拟技术。 低延迟音频传输技术的进步,以及其在实时通信、游戏、现场演出等领域的意义。 音频可访问性的提升,例如为听障人士提供辅助听觉技术。 新的音频编码标准和硬件平台的发展。 三、 本书特色与价值 1. 体系完整,由浅入深: 本书从最基础的声音感知和数字信号处理原理讲起,逐步深入到复杂的算法和应用,力求为读者构建一个完整的数字音频知识体系。 2. 理论与实践结合: 不仅深入讲解理论知识,更结合大量的实际应用案例,使读者能够将所学知识融会贯通,应用于实际工作中。 3. 前沿性与权威性: 紧跟数字音频技术发展的最新动态,涵盖了当前最主流的技术和应用,并由行业专家倾情奉献,确保内容的权威性。 4. 图文并茂,易于理解: 大量运用示意图、流程图、波形图等辅助教学,使抽象的理论变得直观易懂。 5. 面向广泛的读者群体: 适合高等院校相关专业的学生、数字音频工程师、音乐制作人、音效设计师、广播电视从业人员,以及所有对数字音频技术感兴趣的读者。 四、 结语 《数字音频原理及应用》不仅是一本技术手册,更是一扇通往数字音频奇妙世界的窗口。通过阅读本书,您将能够深刻理解声音的数字化奥秘,掌握处理和创造高品质音频的强大工具,并在数字音频的广阔领域中,开启您的探索与创造之旅。

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作者在语言表达上存在着一种令人费解的晦涩感,仿佛在刻意使用最复杂的词汇来阐述最基础的概念。很多句子冗长、结构复杂,充满了过时的技术术语,即使是具备一定背景知识的读者,也需要反复阅读才能勉强理解其核心意图。这种写作风格极大地拖慢了阅读节奏,使得原本可能清晰明了的原理变得像绕口令一样难以把握。更令人沮丧的是,书中对一些核心术语的定义并不统一,同一个概念在不同章节中可能使用不同的表述方式,这无疑增加了初学者的认知负担和混淆的风险。这种不注重清晰度和可读性的表达方式,反映出作者可能更专注于展示自己的知识储备,而非真正致力于知识的有效传递。

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我个人对本书的内容结构感到非常困惑和不连贯,感觉像是将不同阶段、不同深度的讲义和资料随意拼凑在一起。章节之间的逻辑跳转生硬得让人措手不及,前一章还在讨论基础的傅里叶变换理论,下一章就突然跳跃到了高级的音频编码压缩算法,中间缺失了大量的过渡性概念解释和必要的数学推导过程。对于自学或者希望系统性掌握这门学科的人来说,这种跳跃性是极其不友好的,很多关键的“为什么”和“如何做”都没有被充分阐述。例如,某个关键公式的推导过程被完全省略,读者只能死记硬背结果,这完全违背了学习技术原理的初衷。整本书读下来,给我的感觉是“点多面广”,但“点与点之间缺乏有力的串联”,深度挖掘不足,导致知识点如同散落的珍珠,未能串成一条有价值的项链。

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我必须指出,这本书在参考资料和最新技术前沿的覆盖上存在明显的滞后。很多引用的文献停留在多年前的水平,对于数字音频领域日新月异的发展趋势,比如近年来兴起的基于人工智能的音频合成、沉浸式空间音频技术(如Dolby Atmos, 3D Audio),书中几乎没有涉及或只是草草带过,缺乏深入的探讨。在这样一个快速迭代的领域,一本技术书籍如果不能跟上最新的研究和工业标准,其价值会迅速贬值。读者更希望从书中获得的是对未来发展方向的洞察,而不是对过去技术的全面回顾。这种对当前技术热点和未来趋势的缺失,使得这本书在我看来,更像是一个时间胶囊,记录了某个特定时期的知识,但未能提供面向未来的视野和工具。

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这本书在实际案例和应用层面的描述上显得尤为苍白无力,这对于一本标榜“原理及应用”的书籍来说,是一个非常严重的缺陷。理论部分似乎花费了大量的篇幅来阐述,但一旦涉及到如何将这些理论知识应用到实际的音频处理软件或硬件项目中时,描述就变得极其概括和抽象。我期待看到的是具体的软件工程实现思路、不同平台上的API调用范例,甚至是针对特定领域(如音乐制作、声学测量)的优化技巧。然而,书中给出的“应用”部分,大多是教科书式的简单描述,缺乏真实世界的复杂性和挑战性。这使得这本书更像是一本偏向理论研究的学术专著,而非一本能指导工程师或高级爱好者上手的实用工具书。买了它,我感觉像是掌握了一堆精美的工具图纸,却不知道如何真正将它们组装成可运行的机器。

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这本书的排版和印刷质量简直是灾难,纸张的选择非常廉价,拿在手里感觉很轻薄,完全没有一本专业技术书籍应有的质感。更糟糕的是,内页的字体大小和行距设置极不合理,有些地方显得拥挤不堪,阅读起来非常吃力,眼睛很快就会感到疲劳。有些图表的线条模糊不清,分辨率极低,很多细节在高清晰度的屏幕上都难以辨认,更别提在印刷品上看了。我发现好几处图例和文字描述存在脱节的情况,像是匆忙校对的结果,这对于需要精确理解技术细节的读者来说是致命的。翻阅过程中,还能闻到一股很刺鼻的油墨味,让人怀疑是不是采用了不环保的印刷材料。如果作者和出版社对书籍的物理呈现如此敷衍,我实在很难相信他们对内容本身的严谨程度能有多高。一本好的技术书籍,不仅仅是知识的载体,其物理形态也应当是阅读体验的一部分,而这本,在这一点上完全失分。

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