3D游戏编程大师技巧

3D游戏编程大师技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] 拉莫泽
出品人:
页数:922
译者:李祥瑞
出版时间:2005-6
价格:118.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115133717
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 3d 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • 3D游戏编程大师技巧 
  • 计算机 
  • 编程 
  •  
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《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

具体描述

读后感

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虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码  

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有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

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有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

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书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),...  

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我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

用户评价

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介绍的部分技术有些过时了

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组会轮讲,每周每人一章。感觉东西有点旧,所以读着读着就乏味了,也有可能是因为电子版的书影印质量太差,所以没什么感觉。不过讲得挺细致的,什么流水线啊剪裁Z缓冲之类,也不知道哪些技术过时了哪些是保留下来的,总之我也记得的不多了。

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最好的3d软渲染书籍,没有之一

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看目录我就兴奋了。

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