3D游戏编程大师技巧

3D游戏编程大师技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] 拉莫泽
出品人:
页数:922
译者:李祥瑞
出版时间:2005-6
价格:118.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115133717
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 3d 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • 3D游戏编程大师技巧 
  • 计算机 
  • 编程 
  •  
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《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

具体描述

读后感

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几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材, 首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还是兴趣才能支撑你看完这本书并读完每一行代码,看完后你...  

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André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这...  

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读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读本书效果更佳。 对于程序员来说,按照个人对内容理解的不同对...  

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André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这...  

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André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这...  

用户评价

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最好的3d软渲染书籍,没有之一

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2009年在读过《Windows游戏编程大师技巧》后看的。对于理解固定渲染管线很有好处。 自己模仿写了个软件渲染器...

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书绝对是经典,不过内容略老了点。最近正好做个类似的开源项目,就趁没事的时候翻完了。

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本书的核心就是讲3D绘制的流水线。最爽的就是一步步将软光栅给实现出来。这样很多概念就具体化了。边看原理边看代码,是工程师绝佳的学习方式!写软光栅是图形学入门的第一步。当然,不推荐入门者直接写,这里面知识点太多,不好把握分寸。这也是本书存在的意义!900多页的书,看了一个多月,要有点耐心。

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书绝对是经典,不过内容略老了点。最近正好做个类似的开源项目,就趁没事的时候翻完了。

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