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3D游戏编程大师技巧

简体网页||繁体网页
[美] 拉莫泽 作者
人民邮电出版社
李祥瑞 译者
2005-6 出版日期
922 页数
118.00元 价格
平装
丛书系列
9787115133717 图书编码

3D游戏编程大师技巧 在线电子书 图书标签: 游戏开发  3d  游戏编程  图形学  游戏  3D游戏编程大师技巧  计算机  编程   


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发表于2024-11-24


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大致翻了一遍,对3d引擎有了一定了解,没敲代码,还要读第二遍,跟着代码读

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介绍的部分技术有些过时了

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书是好书, 但只是有点旧

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3D游戏编程大师技巧 在线电子书 图书描述

《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

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3D游戏编程大师技巧 在线电子书 读后感

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有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

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自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。 各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。 首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的 其...  

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