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3D游戏编程大师技巧

简体网页||繁体网页
[美] 拉莫泽 作者
人民邮电出版社
李祥瑞 译者
2005-6 出版日期
922 页数
118.00元 价格
平装
丛书系列
9787115133717 图书编码

3D游戏编程大师技巧 在线电子书 图书标签: 游戏开发  3d  游戏编程  图形学  游戏  3D游戏编程大师技巧  计算机  编程   


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发表于2025-03-31


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3D游戏编程大师技巧 在线电子书 用户评价

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虽然时间很久远,但是里面的优化方法,和管线流程,万变不离其宗,看过之后受益匪浅。本文目的是搭建软渲染器,对gpu部分讲解较少

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介绍详细,示例丰富,翻译质量还算凑合。

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写得非常好,读了过后可以轻松写一个软件光栅器。作者是用C写的,代码比较啰嗦,文字也比较啰嗦,可能对新人友好点吧,其实书的信息量不大,关键就只是个光栅化算法。

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写得非常好,读了过后可以轻松写一个软件光栅器。作者是用C写的,代码比较啰嗦,文字也比较啰嗦,可能对新人友好点吧,其实书的信息量不大,关键就只是个光栅化算法。

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3D游戏编程大师技巧 在线电子书 图书描述

《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

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3D游戏编程大师技巧 在线电子书 读后感

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关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?  

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几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

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自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。 各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。 首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的 其...  

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有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

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对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) ...  

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