3D遊戲編程大師技巧

3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 拉莫澤
出品人:
頁數:922
译者:李祥瑞
出版時間:2005-6
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115133717
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • 3d 
  • 遊戲編程 
  • 圖形學 
  • 遊戲 
  • 3D遊戲編程大師技巧 
  • 計算機 
  • 編程 
  •  
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《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

具體描述

讀後感

評分

书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),...  

評分

几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

評分

几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材, 首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还是兴趣才能支撑你看完这本书并读完每一行代码,看完后你...  

評分

人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社 人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社  

評分

有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

用戶評價

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詳細講述3D軟引擎開發,非常優秀的教材。

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太厚瞭....

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大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

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2009年在讀過《Windows遊戲編程大師技巧》後看的。對於理解固定渲染管綫很有好處。 自己模仿寫瞭個軟件渲染器...

评分

本書的核心就是講3D繪製的流水綫。最爽的就是一步步將軟光柵給實現齣來。這樣很多概念就具體化瞭。邊看原理邊看代碼,是工程師絕佳的學習方式!寫軟光柵是圖形學入門的第一步。當然,不推薦入門者直接寫,這裏麵知識點太多,不好把握分寸。這也是本書存在的意義!900多頁的書,看瞭一個多月,要有點耐心。

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