3D遊戲編程大師技巧

3D遊戲編程大師技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] 拉莫澤
出品人:
頁數:922
译者:李祥瑞
出版時間:2005-6
價格:118.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115133717
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • 3d 
  • 遊戲編程 
  • 圖形學 
  • 遊戲 
  • 3D遊戲編程大師技巧 
  • 計算機 
  • 編程 
  •  
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《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

具體描述

讀後感

評分

这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得. 作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看, 对基础原理介绍还算十分详细, 例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明, 这本书12章有两种证法, 并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,...  

評分

读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读本书效果更佳。 对于程序员来说,按照个人对内容理解的不同对...  

評分

几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材, 首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还是兴趣才能支撑你看完这本书并读完每一行代码,看完后你...  

評分

有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T  

評分

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用戶評價

评分

本書的核心就是講3D繪製的流水綫。最爽的就是一步步將軟光柵給實現齣來。這樣很多概念就具體化瞭。邊看原理邊看代碼,是工程師絕佳的學習方式!寫軟光柵是圖形學入門的第一步。當然,不推薦入門者直接寫,這裏麵知識點太多,不好把握分寸。這也是本書存在的意義!900多頁的書,看瞭一個多月,要有點耐心。

评分

本書的核心就是講3D繪製的流水綫。最爽的就是一步步將軟光柵給實現齣來。這樣很多概念就具體化瞭。邊看原理邊看代碼,是工程師絕佳的學習方式!寫軟光柵是圖形學入門的第一步。當然,不推薦入門者直接寫,這裏麵知識點太多,不好把握分寸。這也是本書存在的意義!900多頁的書,看瞭一個多月,要有點耐心。

评分

介紹詳細,示例豐富,翻譯質量還算湊閤。

评分

重讀第二遍

评分

介紹的部分技術有些過時瞭

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