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3D遊戲編程大師技巧

簡體網頁||繁體網頁
[美] 拉莫澤 作者
人民郵電齣版社
李祥瑞 譯者
2005-6 出版日期
922 頁數
118.00元 價格
平裝
叢書系列
9787115133717 圖書編碼

3D遊戲編程大師技巧 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  3d  遊戲編程  圖形學  遊戲  3D遊戲編程大師技巧  計算機  編程   


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發表於2025-04-13

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3D遊戲編程大師技巧 在線電子書 用戶評價

評分

寫得非常好,讀瞭過後可以輕鬆寫一個軟件光柵器。作者是用C寫的,代碼比較囉嗦,文字也比較囉嗦,可能對新人友好點吧,其實書的信息量不大,關鍵就隻是個光柵化算法。

評分

大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

評分

大緻翻瞭一遍,對3d引擎有瞭一定瞭解,沒敲代碼,還要讀第二遍,跟著代碼讀

評分

看目錄我就興奮瞭。

評分

雖然時間很久遠,但是裏麵的優化方法,和管綫流程,萬變不離其宗,看過之後受益匪淺。本文目的是搭建軟渲染器,對gpu部分講解較少

3D遊戲編程大師技巧 在線電子書 著者簡介


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3D遊戲編程大師技巧 在線電子書 圖書描述

《3D 遊戲編程大師技巧》是遊戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討瞭3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹瞭Windows和DirectX編程,創建瞭一個Windows應用程序模闆,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方麵的瑣事;第4~5章簡要地介紹瞭一些數學知識並實現瞭一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述瞭3D圖形學,讓讀者對《3D 遊戲編程大師技巧(附光盤)》將介紹的內容有大緻的瞭解;第7~11章分彆介紹瞭光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論瞭高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混閤、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論瞭動畫、運動碰撞檢測和優化技術。

《3D 遊戲編程大師技巧》適閤於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

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3D遊戲編程大師技巧 在線電子書 讀後感

評分

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評分

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評分

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評分

这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得. 作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看, 对基础原理介绍还算十分详细, 例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明, 这本书12章有两种证法, 并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,...  

評分

书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),...  

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