3ds max 6/7

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出版者:上海交通大学出版社
作者:马凌云
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2005-4
价格:24.0
装帧:平装
isbn号码:9787313030290
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模技巧
  • MaxScript
  • 材质
  • 灯光
  • 插件
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具体描述

本书从实际应用出发,有针对性地介绍了3ds max 6软件的建模、材质、灯光、摄像、渲染以及动画等方面的知识。在本书的最后一章,还向读者介绍了中文版3ds max 7的新增功能。

本书既可作为计算机读者的自学教程,也可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校的电脑实用技术相关课程的教材。

数字雕塑与三维世界的匠心之作:《Maya 2024 终极精通指南》 本书不涉及 3ds Max 6 或 7 版本的任何操作、界面、技术或项目案例。 --- 前言:跨越时代的视觉革命 欢迎步入三维图形艺术的最新前沿。随着计算机图形技术日新月异的发展,数字内容创作的标准也在不断被刷新。《Maya 2024 终极精通指南》正是为迎接这一新时代的创作者——无论是经验丰富的资深艺术家,还是渴望掌握行业顶尖工具的后来者——而精心打造的权威参考手册。本书完全聚焦于Autodesk Maya 2024版本的强大功能集、全新的工作流程以及面向未来项目的优化技术。我们深知,真正的艺术价值来源于对工具的深刻理解与灵活运用,因此,本书致力于提供一种全面、深入且极具实操性的学习路径。 第一篇:基础架构与高效工作流的构建 第一章:Maya 2024 界面与环境的现代化解析 本章将彻底摒弃对旧有版本的任何回顾,直接切入 Maya 2024 引入的全新用户界面(UI)布局、可定制化选项以及性能优化。我们将详细介绍“Shelves”、“Outliner”和“Attribute Editor”在最新版本中的增强功能,重点讲解如何通过自定义脚本和宏命令,为高强度生产环境设计一套专属的工作区。讨论如何利用 Maya 2024 的“Time Editor”进行非线性动画的精确控制,以及如何配置“Preferences”以最大化硬件利用率,确保复杂场景的实时反馈速度。 第二章:核心几何体操作与数据拓扑的艺术 本章深入探讨 Maya 2024 中强大的多边形建模工具集。我们将超越基础的挤出与倒角,专注于使用“Quad Draw”进行高效的拓扑重构,尤其针对角色动画所需的完美四边面流动。详细讲解“Sculpting”工具集的最新迭代,包括其对图形处理器(GPU)的优化,如何利用“Live Surface”进行精确的硬表面建模辅助,以及使用“Booleans”工具集时,如何应对复杂的布尔运算结果,并利用新的清理工具集快速修复非流形几何体。 第三章:高效的项目管理与资源集成 在现代影视与游戏制作流程中,文件管理至关重要。本章聚焦于 Maya 2024 如何更好地集成到大型管线中。内容涵盖项目窗口(Project Window)的正确设置、引用(References)和导入/导出流程的优化策略,特别是针对 Alembic (.abc) 和 USD (Universal Scene Description) 格式的深度应用。学习如何利用“Scene Inspection”工具快速诊断场景中的冗余节点、未使用的纹理和潜在的性能瓶颈。 第二篇:动态模拟与物理世界的精准再现 第四章:Bifrost 视觉特效系统:从入门到专业 Bifrost 是 Maya 2024 中进行程序化内容生成和复杂流体模拟的核心。本章完全围绕 Bifrost Graph Editor 展开,教授基于节点的思维方式。我们将详细拆解如何构建稳定的烟雾、火焰模拟(Pyro FX),如何利用“Aerodynamics”节点实现基于物理的布料和毛发解算,以及如何使用“Procedural Modeling”节点生成复杂的地形和植被群集,实现对传统缓存方式的超越。 第五章:动力学解算:刚体、软体与运动匹配 本章专注于 Maya 2024 内建的“nHair”和“nHydra”系统的最新参数解析,并将其与更先进的“XGen Interactive Grooming”系统进行对比和融合。对于刚体模拟,重点讲解如何使用“Constraint”系统(如 Parent Constraint, Orient Constraint)配合“Bake Simulation”功能,将复杂的物理结果转化为可控的关键帧数据,以满足后期动画师的需求。 第六章:程序化动画与场景扰动 探索如何使用 Maya 2024 的“Expressions”和“Constraints”的组合拳来创建复杂的、响应式的动画系统。重点教授如何利用“Driven Keys”与“Set Driven Key”系统,建立复杂的面部绑定控制,以及如何编写MEL/Python脚本来批量修改场景中大量对象的动画属性,实现例如建筑倒塌或大规模群体运动的同步控制。 第三篇:渲染、材质与光影的终极表达 第七章:Arnold 渲染器深度优化与路径追踪 Arnold 5.x(作为 Maya 2024 的默认渲染器)的每一个核心参数都将得到详尽解析。本章聚焦于如何高效地利用“Progressive”和“Non-Progressive”渲染模式。我们将讨论 SSS(次表面散射)材质的精确校准、运动模糊(Motion Blur)的采样策略,以及如何利用“Light Mixer”在不重新渲染主场景的情况下,快速调整场景中的灯光强度和颜色。同时,详细讲解 AOV(Arbitrary Output Variables)的设置,为后期合成提供高质量的通道分离。 第八章:着色器构建:从PBR到艺术风格化 本章专注于 Maya 2024 引入的全新“Standard Surface”着色器节点。我们将系统地学习 PBR(基于物理的渲染)流程,包括如何正确设置“Base Color”、“Metallic/Specular”和“Roughness”贴图的线性空间和伽马校正。此外,本章还将介绍如何通过 Shader Network 组合自定义节点,以创建如卡通描边(Toon Shading)或非现实主义(NPR)风格所需的复杂材质效果。 第九章:灯光设计与场景情绪的渲染 灯光是叙事的灵魂。本章侧重于 Maya 2024 环境中先进的 IES 太阳/天空模型,以及 HDRI 贴图的精确应用。我们将演示如何利用“Physical Camera”的曝光、快门速度和景深(Depth of Field)控制,模拟真实摄影机的光学特性,从而渲染出具有电影质感的最终画面。讨论区域光、网格光和体积光在不同场景中的最佳实践。 第四篇:角色绑定与动画制作的尖端技术 第十章:角色绑定(Rigging)的面向生产的设计理念 本章完全跳脱早期绑定方法的局限,专注于 Maya 2024 的“HumanIK”和“Full Body IK”系统的配置。详细讲解如何使用“Constraints”和“Driven Keys”构建复杂的手指关节系统,以及如何利用“Component Tags”进行高效的绑定分组管理。深入探讨如何使用 Python 脚本创建绑定检查器(Rig Validator),确保角色模型在动画阶段的健壮性。 第十一章:动画曲线编辑与表演的打磨 动画制作是 Maya 的核心。本章侧重于“Graph Editor”的专业用法,包括 F-Curves 的精细调整、曲线切线类型的选择(如Free Tangents与Broken Tangents的战略区别)。讲解如何使用“Time Warping”工具对现有动画进行时间伸缩和重定时,以及如何利用“Cycle Settings”创建平滑、可循环的循环动作。 第十二章:集成 XGen:毛发、皮毛与植被的程序化生成 XGen 是创建高精度表面细节的行业标准。本章将 XGen Interactive Grooming(交互式毛发)作为重点。我们将学习如何通过绘制“Guides”曲线来控制毛发的生长方向和密度,如何使用“Noise”和“Clumping”修改器实现自然的随机性,以及如何为毛发系统设置专属的动态解算和渲染属性,确保其与场景光照完美融合。 结语:迈向工业化标准 掌握《Maya 2024 终极精通指南》中的技术,意味着您已经站在了三维制作领域的最前沿。本书所涵盖的一切,都旨在帮助您构建一个面向未来、高效率、高产出的数字内容生产流程。实践、探索并用这些强大的工具去实现您宏伟的视觉创意吧。

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