Flash MX 2004数据库应用程序开发

Flash MX 2004数据库应用程序开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:科学出版社
作者:张亚飞何锋镝张超
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2005-5
价格:53.00元
装帧:
isbn号码:9787030153289
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 数据库
  • 应用程序
  • 开发
  • ActionScript
  • 数据库应用
  • Flash开发
  • MX 2004
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  • Web开发
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具体描述

Flash MX 2004数据库应用程序开发:基于ColdFusion架构,ISBN:9787030153289,作者:张亚飞,何锋镝,张超等编著

好的,这里为您撰写一本与《Flash MX 2004 数据库应用程序开发》内容完全无关,且信息详实、自然流畅的图书简介。 --- 《古代中国城市规划与功能变迁:从夏商至唐宋》 导言:城市,文明的凝固形态 城市,是人类文明发展进程中最重要的物理载体与社会组织形式。它不仅是人口的聚集地,更是权力、商业、信仰和文化的交汇中心。本书聚焦于古代中国,这一拥有悠久城市建制史的文明体,旨在通过对夏商、周代礼制城市、秦汉帝国都城,直至唐宋都会的考察,深入剖析中国古代城市在功能、布局、社会结构及其演变过程中所体现的独特智慧与历史逻辑。 不同于侧重于建筑单体或某一朝代特定遗址的传统考古报告,本书采取了一种跨越数千年的宏大叙事视角,将城市视为一个不断呼吸、适应和自我重构的有机系统,探究其核心的规划思想如何随政治哲学、经济重心和技术水平的更迭而产生深刻的质变。 第一部分:礼制与宇宙观的初现——夏商周的“方正”理想 本部分将追溯中国城市规划的源头。我们摒弃将早期城市视为简单聚落的观点,转而探讨商代都邑(如殷墟)中体现的初步宇宙观与权力中心构建。殷墟的规划并非完全的几何对称,但其王畿范围的划分、宫殿区的独立与祭祀场所的布局,已然奠定了“居中而治”的基本原则。 随后,重点将转向西周封建体系下城市规划的成熟——“礼制”的物化。周代礼制对城市布局的规范是空前的,它不仅仅是美学追求,更是维护宗法等级和政治秩序的工具。《周礼·考工记》中的“面朝后市”、“左祖右社”的理想模型,构成了中国古代城市规划的底层代码。我们将详细解析这一理想模型如何体现在早期都城如镐京的可能布局中,并分析这种严格的轴线对称和功能分区,是如何服务于周代分封制下的中央集权雏形。城市的形态,在此阶段,是“天人合一”哲学在世俗权力领域最直接的投射。 第二部分:帝国气魄与集权效率——秦汉大一统的城市扩张 秦汉的统一,标志着城市规划理念从礼制象征向帝国效率的重大转型。秦咸阳和汉长安的营建,展现了空前绝后的宏大规模和绝对的几何秩序。 汉长安是本书论述的重点之一。我们不仅会重构其庞大的城垣体系和棋盘格状的里坊结构,更将深入分析其功能性需求:漕运、军事屯驻、驰道网络与宫殿区的层级关系。此期的城市布局,突显了帝国对广袤疆域的控制欲和对资源调度的集中能力。例如,对水系和防御体系的精妙结合,显示出规划者在实用主义上的高度成就。本章还将对比研究地方郡县治所的规划模式,探讨中央集权如何通过标准化的城市蓝图对地方进行自上而下的规制。 第三部分:分裂时代的多元探索与技术革新 魏晋南北朝时期的城市发展是复杂的,它包含了前代规划的延续与地方政权因地制宜的创新。本章将考察北方少数民族政权在汉地建立的都城,如何试图融合游牧民族的流动性需求与中原的定居文化,以及南方士族在江南地区构建的依水而建、富于文人气息的城市群落。 此外,技术层面的进步不容忽视。砖石结构的应用、城墙防御工事的强化以及城市供水和排污系统的改进,为后续的城市繁荣奠定了物质基础。这一时期的城市,在功能上更趋于务实和多元化。 第四部分:盛世的开放与商业化——唐宋都会的结构重塑 唐代是古代中国城市发展的巅峰,特别是唐长安,以其宏大的格局和严谨的里坊制度,成为当时世界上最大的都市。本节将详尽解析长安城“坊市制”下的社会生活。里坊不仅是居住区,更是严格控制的行政管理单元。商业活动被限制在特定区域(市),宵禁制度维护着帝都的秩序感。我们将探讨这种高度管制下的城市活力与潜在的社会张力。 随后的宋代,尤其是北宋的开封(东京),则标志着城市功能的根本性解放。经济重心的南移和商品经济的爆发,直接冲击了唐代的里坊制度。开封的城市规划呈现出前所未有的开放性和商业导向。夜市的出现、沿街开店的普遍化,以及打破行政区划限制的市民生活方式的兴起,使得宋代城市真正成为一个以经济活动为核心的、充满活力的复杂系统。我们将通过《清明上河图》等文献材料,重建一个生动、拥挤且充满流动性的商业化大都市的断面。 结语:古代城市规划的永恒遗产 本书的结论部分将提炼出中国古代城市规划的几个核心遗产:对中轴线的执着、功能区的等级划分、以及礼制与实际需求之间的持续博弈。古代城市规划的智慧,不仅体现在规划图纸上,更体现在它如何有效地组织社会权力、流通经济资源,并在数千年的历史风雨中保持其文化认同的连续性。这些规划原则,即便在现代城市建设中,仍能提供深刻的启示。 --- 关键词: 城市规划史、夏商周礼制、汉长安、唐长安、宋代开封、里坊制、方正理想、中轴线、都城变迁。 目标读者: 历史学、考古学、城市研究、建筑史爱好者及相关专业学生。本书要求读者具备一定的历史基础,旨在提供一个深入、系统的历史分析框架。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一本声称涵盖“数据库应用程序开发”的书籍,我最不能容忍的是它在数据持久化和安全模型上的缺失。我期待至少能看到一个章节深入剖析如何利用Shockwave Flash(SWF)与后端数据库(可能是PHP/ASP+MySQL的经典组合)进行安全通信的流程。比如,如何有效地防止SQL注入攻击,即使是在客户端代码相对开放的Flash环境下,开发者也需要知道如何构建安全的代理层。这本书在这方面的描述,停留在非常表面的“发送请求”和“接收响应”的层面,完全没有触及到数据验证、防止敏感信息泄露(例如,在调试模式下暴露的API密钥或连接字符串)这些核心安全问题。这种对安全隐患的集体失声,在今天的视角看来是不可思议的,即便在2004年,这也是一个严肃的开发议题。另外,关于数据结构的优化,比如如何使用高效的XML或CSV格式进行传输,以及如何在ActionScript中快速解析和操作这些大型数据集,书中也只是轻描淡写地提到了内置函数,缺乏性能优化的案例分析。总的来说,它似乎更关注于“能用”而不是“好用且安全”的原则,这对于构建任何需要处理真实业务数据的应用来说,都是致命的缺陷。

评分☆☆☆☆☆

这本书拿到手的时候,我就抱着一种既期待又有点忐忑的心情。毕竟“Flash MX 2004”这个名字本身就带着一丝时代的烙印,而“数据库应用程序开发”听起来又像是那种需要深厚技术功底才能啃下来的硬骨头。我原本是希望这本书能提供一些关于如何在那个特定版本的Flash环境下,巧妙地整合后端数据源,实现动态内容展示的实战技巧。然而,当我翻开目录,阅读了前几章的内容后,我发现它似乎更侧重于对Flash自身的动画制作、ActionScript 2.0的基础语法以及界面设计的详尽介绍,对于“数据库应用”这部分,虽然有章节提及,但讲解的深度和广度远远没有达到我预期的“应用程序开发”那种需要连接MySQL、SQL Server或者至少是Access进行复杂交互的层面。更像是一种对旧有技术栈的梳理和回顾,而不是面向未来应用场景的解决方案手册。我特别想知道如何处理跨域安全问题、如何优化AS2.0下的数据流性能,或者是否有专门讨论Flash Remoting(AMF)在那个年代的配置细节,但这些关键性的、真正能称得上“应用程序开发”的部分,在书中只是惊鸿一瞥,或者根本没有深入探讨。对于一个希望从基础动画过渡到构建小型业务工具的开发者来说,这本书的侧重点显然有些偏差,它更像是一本高级动画师的参考指南,而不是专业的全栈(在那个环境下的定义)开发者教程。我花了好大力气才从那些关于时间轴控制和元件实例化的冗长描述中找到几段关于`LoadVars`或者`XMLSocket`的模糊概念,实在让人感到意犹未尽,迫使我不得不转向其他资源来填补知识的空白。

评分☆☆☆☆☆

最大的遗憾在于,这本书对Flash MX 2004版本特性本身的解读,也显得不够深入,尤其是在与数据库交互相关的特定功能上。例如,我们都知道那个年代,数据传递主要依赖XML Socket或者HTTP POST/GET。我本期望看到的是,针对这两种机制,作者能提供详尽的性能对比测试数据,或者展示如何使用ActionScript编写一个高效的状态机来管理多个并发的数据请求,以避免阻塞主线程导致的界面卡顿。然而,书中只是简单地介绍了如何使用 `loadMovie()` 来加载外部SWF,然后间接引用了数据,这种略显迂回且效率低下的方法,对于开发一个需要频繁读写数据的应用来说,是不可接受的。此外,由于是针对特定旧版本的软件,书中关于第三方组件(如果有提及的话)的介绍,也完全没有考虑到后来的兼容性或替代方案。对于一个希望建立长期知识体系的开发者而言,购买一本过于局限于单一、且已过时软件版本的技术书籍,其投资回报率是极低的。我最终发现,我需要从这本书中学到的,更多是关于Flash基础操作的残余知识,而真正的“数据库应用开发”的核心知识,我不得不从别处重新寻找,这无疑浪费了我大量的时间和精力来筛选和辨别哪些内容是真正有价值的。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事风格让我感觉像是在听一位资深工程师回忆他职业生涯早期的项目,而不是在学习一套现代化的开发流程。作者似乎非常喜爱展示其个人的开发哲学,在很多地方插入了大量主观的、关于“设计之美”和“代码简洁性”的议论,这些议论本身没有错,但它们占据了宝贵的篇幅,却未能提供可复制的、可操作的步骤。举个例子,在讨论如何连接外部数据源时,书中花了大量的篇幅去描述“连接的优雅性”,而不是提供几种主流数据库连接器(比如ODBC/JDBC的代理方案)的具体配置步骤和常见错误代码的排查指南。对于我这种急需解决实际连接问题的读者来说,这些哲学探讨显得非常空洞。而且,书中使用的代码示例,虽然语法上没有明显错误,但往往过于简化,缺乏对异常处理和资源释放的关注。在开发数据库应用时,连接的打开与关闭、内存中不必要对象的清理至关重要,这本书在这方面几乎是空白,这使得跟随书中的代码进行实际部署时,很快就会遇到各种难以调试的运行时错误,迫使我不得不自己去反推一个健壮的应用程序应该具备哪些基础结构。

评分☆☆☆☆☆

说实话,这本书的排版和语言风格,给我一种非常强烈的“时代产物”的感觉。当你习惯了现代技术文档那种清晰、模块化、配有大量最新截图和代码高亮的风格时,翻阅这本充斥着老旧界面截图和略显陈旧的术语的教材,体验是相当不一样的。内容组织上,它似乎试图覆盖太多的知识点,从基本的矢量绘图概念讲起,逐步过渡到MX 2004引入的某些新特性,比如组件面板的使用。我个人的疑惑在于,如果目标是数据库应用开发,那么为什么要花费如此大的篇幅去细致讲解“如何在舞台上画一个圆角矩形”或者“如何设置缓动函数”?这些基础知识对于任何一个已经对Flash有基本认知的人来说,都是可以略过的部分。更让我感到困惑的是,书中对于ActionScript 2.0的讲解,虽然全面,但似乎没有特别强调在处理数据交互时异步编程的陷阱和最佳实践。在那个网络请求频繁的时代,一个好的数据库应用必须能优雅地处理加载延迟和数据解析错误,但这本书在这方面的指导显得过于笼统和理想化,仿佛网络速度永远是光纤级别,用户永远不会关闭浏览器窗口。这种对现实开发中“脏活累活”的刻意回避,使得整本书的实战指导价值大打折扣,读完后,我感觉自己掌握了更多如何让动画“动起来”的技巧,而非如何让数据“活起来”的门道。

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