《中文版Flash MX 2004多媒体课件制作教程》是专门讲解用Flash MX 2004制作多媒体课件的优秀教科书。专业讲师亲临您的身旁,手把手地教会您如何用Flash制作形式生动、交互性强、美妙视听效果的“ 小车移动动画”、“气泡上浮动画”、“卫星绕行星转动动画”、“人物行走动画”、“平行四边形演示课件”、“摆线方程”、“活塞式抽水机与离心泵”、“日月食的形成”、“交互型课件”、 “过滤仪器的安装课件”、“氧气的收集课件”等……让您真正体味中文版Flash MX 2004的强大魅力!
本书内容:全书共12章,主要内容包括:Flash制作的乐趣;Flash MX 2004的操作界面和功能;课件素材的基本绘图技法;编辑文本;制作动画;多媒体课件声音的处理;交互控制;演示型课件;交互型课件;实验模拟型课件;Flash与其他相关软件的结合应用。
本书特点: 1.长达90多分钟的多媒体教学电影与本书核心内容紧密结合,所见所得,即学活用。生动的视频界面、规范专业的语音讲解,在快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的同时,轻松学会制作矢量绘图的方法和技巧。2.教学范例典型、实用、易学易会。作者从教学与自学的实际需要出发,注重实例讲授与相关知识紧密结合,形式生动、类型多样,大大激发学习兴趣;3.随书光盘中提供的多媒体教学电影,学习轻松,上手容易,事半功倍。
适合对象:职业院校多媒体制作专业教材;想从事用Flash进行多媒体课件开发的广大从业人员实用的自学手册。
光盘内容:书中范例的多媒体教学视频文件、实例源文件和最终动画、练习素材等。
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这本书的装帧和印刷质量,即便以今天的眼光来看,也透露出一种对知识的尊重。色彩还原度相当高,这对于一本涉及图形和动画设计的教程来说至关重要。书中大量的截图和代码示例,都没有出现模糊不清或者色彩失真的情况,确保了读者在对照屏幕操作时,能够准确无误地捕捉到书本上每一个细微的颜色值和像素位置。我清楚地记得,当时自己对照着书上的一个关于“遮罩动画”的章节,反复尝试了好几遍,终于做出了那个流光溢彩的效果时,那种成就感是无与伦比的。这本书的价值,不仅仅在于教会你“如何做”,更在于它所呈现的每一个视觉范例,都达到了当时行业内相当高的审美水准,它在无形中也提升了我的“品味”和对视觉质量的苛刻要求。
评分这本书给我最深的印象,是它对“行为”(Behaviors)和“时间轴控制”的讲解。在那个 ActionScript 还未完全普及,或者说大多数设计人员还倾向于使用可视化操作的时代,这本书提供了一条非常实用的捷径。它没有一上来就让你深陷代码的泥潭,而是通过拖拽、配置等简单的操作,让你在短时间内就能构建出具有一定交互性的内容。这对于那些以设计为主,对编程有畏惧心理的创作者来说,简直是福音。书中对各种预设行为的组合运用,简直是“组合拳”的艺术展示,比如如何用“按钮行为”加上“时间线跳转行为”,轻松实现一个复杂的导航系统。它教会我们如何用最少的精力,撬动最大的交互效果,这种效率至上的理念,在快节奏的项目制作中,显得尤为珍贵和实用。
评分这本书的定价在当时绝对算是一笔不小的投入,但翻开内页,你会发现物有所值。它不像现在很多教程那样,只是简单地罗列功能菜单,而是真的花了很多篇幅去解释“为什么”要这么做,比如在制作一个复杂的逐帧动画时,作者会详细分析如何通过关键帧的精确控制来节省文件体积,同时保证视觉上的平滑感。我尤其欣赏它对“时间轴”概念的深入剖析,那不仅仅是时间的刻度,更是动画叙事的骨架。书中通过大量的实际案例,比如一个企业宣传片的制作流程或者一个互动式电子贺卡的开发过程,将那些抽象的概念具象化了。阅读的过程中,我感觉自己不是在被动地接收知识,而是在一个经验丰富的老前辈的指导下,亲手搭建起一个虚拟的创作工坊,每一步的逻辑推演都清晰得如同白昼,让人不敢有丝毫马虎。
评分说实话,当我拿起这本厚重的教材时,第一反应是它的内容深度可能会让我这个半吊子选手望而却步。然而,书本的编排结构却出乎意料地友好。它非常注重循序渐进,开篇部分对 MX 2004 界面各个面板的介绍详尽到令人发指,简直是为零基础用户量身定制的“保姆级”指南。即便是对于那些已经接触过早期 Flash 版本的用户,书中对新引入的特性,比如更强大的组件(Components)和改进的导入导出流程,也有着精准且不含糊的阐述。这种由浅入深的层次感,极大地降低了学习的心理门槛。我记得当时很多技术书都会把高级内容塞到最后,让读者半途而废,但这本书似乎深谙教育心理学,总能在你快要疲惫的时候,通过一个有趣的小实验或一个视觉效果惊艳的成品,重新点燃你的学习热情,让人愿意坚持下去,直到最后一页。
评分这本书的封面设计得相当有年代感,那种略带粗犷的排版和色彩搭配,一下子就把我拉回了那个使用 Flash 进行网页动画和交互设计风靡一时的黄金年代。拿到实物的时候,纸张的质感比我想象中要厚实一些,这在当时的技术书籍中算是比较良心的配置了。我记得当时学习 Flash 的氛围就是,谁能做出最炫酷的过渡效果和最流畅的按钮交互,谁在设计圈子里就很有面子。这本书的厚度看起来就很扎实,光是目录那一页,就密密麻麻地罗列着从基础的绘图工具到复杂的ActionScript脚本入门,感觉就像一本武林秘籍,里面藏着称霸那个时代多媒体制作领域的各种独门绝技。它不仅仅是教你软件操作,更像是系统地传授一套完整的视觉叙事和用户体验构建的思维方式,对于当时想在这个领域有所建树的新手来说,无疑是一盏指路明灯,让人对即将开启的探索之旅充满了敬畏与期待。
评分上课的教材.
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