Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization

Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Sams
作者:Andre LaMothe
出品人:
页数:1728
译者:
出版时间:2003-6-2
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672318351
丛书系列:
图书标签:
  • 3D 
  • 游戏开发 
  • Graphics 
  • 计算机科学 
  • 计算机图形 
  • 英文版 
  • 游戏 
  • 图形学 
  •  
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

读后感

评分

读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读本书效果更佳。 对于程序员来说,按照个人对内容理解的不同对...  

评分

虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码  

评分

关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?  

评分

几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

评分

几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

用户评价

评分

此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

评分

原来有中文版的一本老书

评分

此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

评分

原来有中文版的一本老书

评分

很具体

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有