读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读本书效果更佳。 对于程序员来说,按照个人对内容理解的不同对...
评分虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码
评分关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?
评分几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...
评分几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...
此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
评分原来有中文版的一本老书
评分此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
评分原来有中文版的一本老书
评分很具体
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