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Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization

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Andre LaMothe 作者
Sams
译者
2003-6-2 出版日期
1728 页数
USD 59.99 价格
Paperback
丛书系列
9780672318351 图书编码

Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 在线电子书 图书标签: 3D  游戏开发  Graphics  计算机科学  计算机图形  英文版  游戏  图形学   


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发表于2024-06-30


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Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 在线电子书 用户评价

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很具体

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原来有中文版的一本老书

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此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

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很具体

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此书是讲3d引擎的软件实现,为了效率作者将很多算法简化或者没有在引擎中实现,花了将近两个月的时间读了一遍,代码没有自己亲手去写,但是收获还是不少,虽然在未读本书之前就对整个渲染流程有了大概了解,但是其中一些细节还是比较模糊,读了此书,对一些算法的具体实现有了了解,不能说熟练,但是至少知道它是这样做的,不深究原理照样可以做出好的游戏,但是了解了原理,对整个渲染过程会更加熟悉,或许你就可以自己试着去写图形引擎了。最后用序言的一句话跟大家共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)

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Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization 在线电子书 读后感

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几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

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对每个对3D程序有兴趣的人都应该读一下。里面讲解的东西,基本上是把目前流行的图形API实现了一次,而且解释非常详细,十分值得一读。(读完后,你会更加理解图形管线的,呵呵) ...  

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自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。 各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。 首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的 其...  

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André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这...  

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几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没...  

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