有想卖的Q我 124740523, 绝版了很难买啊,到处都买不到,谁有闲置的不用卖给我吧,求 OR2... T_T
評分虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码
評分André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这...
評分书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),...
評分虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码 虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。 优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码
很具體
评分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
评分此書是講3d引擎的軟件實現,為瞭效率作者將很多算法簡化或者沒有在引擎中實現,花瞭將近兩個月的時間讀瞭一遍,代碼沒有自己親手去寫,但是收獲還是不少,雖然在未讀本書之前就對整個渲染流程有瞭大概瞭解,但是其中一些細節還是比較模糊,讀瞭此書,對一些算法的具體實現有瞭瞭解,不能說熟練,但是至少知道它是這樣做的,不深究原理照樣可以做齣好的遊戲,但是瞭解瞭原理,對整個渲染過程會更加熟悉,或許你就可以自己試著去寫圖形引擎瞭。最後用序言的一句話跟大傢共勉,It is a long way, but someone has to walk it.:-)
评分很具體
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