3ds max動畫技術大全

3ds max動畫技術大全 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:兵器工業齣版社
作者:王軍
出品人:
頁數:329
译者:
出版時間:2006-3
價格:69.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787801726049
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫
  • 3dsmax
  • 3ds max
  • 動畫技術
  • 建模
  • 特效
  • 渲染
  • 影視製作
  • 建模技術
  • 動畫設計
  • 視覺效果
  • 軟件教程
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具體描述

本書係統、詳實地講解瞭3ds max動畫基礎知識、插件應用和卡通渲染等內容,結構閤理、講述清晰。

全書采用軟件功能講述與實例製作相結閤的互動教學方式,力求使學習者掌握正確學習3ds max的方法。配書光盤包含全部實例的源文件,是學習者配閤本書進行練習的豐富資源。

本書尤其適閤3ds max初、中級學習者學習,結閤《3ds max動畫技術大全》叢書的場景篇和角色篇,可使學習者對3ds max這一軟件進行係統、科學的學習,培養學習的自主性與創新性。

《3ds Max 動畫技術精粹:從入門到精通》 本書並非一本囊括所有3ds Max動畫技術的“大全”,而是一本聚焦於精煉、高效、實用的動畫製作流程和核心技巧的指導手冊。我們深知,在瞬息萬變的CG動畫領域,掌握最前沿、最具價值的技術,遠比堆砌繁雜的知識點更為重要。因此,本書將帶領您深入淺齣地探索3ds Max動畫製作的精髓,幫助您建立紮實的理論基礎,並迅速提升實操能力,成為一名優秀的動畫師。 核心內容概覽: 第一部分:3ds Max 動畫基礎構建 理解動畫原理與軟件界麵: 我們將從動畫最基本的概念講起,包括關鍵幀、時間軸、麯綫編輯器等核心動畫術語。同時,深入剖析3ds Max動畫工作區,讓您熟練掌握其布局和常用工具,為後續的深入學習打下堅實基礎。 角色動畫入門: 學習使用3ds Max強大的骨骼綁定係統(CAT、Biped、Max骨骼)創建可動角色。重點講解權重繪製、IK/FK切換、關節約束等關鍵技術,讓您的角色擁有生命般的流暢運動。 物體動畫的藝術: 掌握創建各種物體動畫的方法,從簡單的位移、鏇轉、縮放,到復雜的連貫動作,如攝像機動畫、粒子動畫的初步應用。理解動畫緩衝、緩齣、重力等動畫屬性對視覺效果的影響。 動畫麯綫編輯器精通: 麯綫編輯器是動畫師的靈魂。本書將詳細講解如何利用麯綫編輯器調整關鍵幀的數值和運動軌跡,實現微妙的動畫節奏和流暢的運動麯綫,告彆僵硬的機械運動。 第二部分:高級動畫技巧與錶現力提升 錶情與麵部動畫: 深入學習麵部綁定技術,包括骨骼驅動、錶情控製器(Morph Targets/Blend Shapes)、皺眉、眨眼、張嘴等細節的動畫製作,賦予角色豐富的情感錶達。 肢體語言與錶演: 重點在於如何通過肢體動作傳達角色情感和性格。我們將結閤實際案例,分析不同動作的含義,指導您如何通過關節的細微調整、身體的重心轉移,以及動作的力度和速度變化,來塑造生動的角色錶演。 預設動畫與程序化動畫: 探索3ds Max中預設動畫庫的使用,以及通過腳本和插件實現程序化動畫的入門,例如循環動畫、隨機動畫等,提高工作效率。 動態模擬與交互: 學習布料模擬、粒子係統(如Hair, Cloth, Reactor等)在動畫中的應用,為場景增加真實感和動態美。理解碰撞檢測和物理屬性設置,讓您的動畫更具說服力。 第三部分:工作流程優化與項目實戰 高效的動畫製作流程: 講解如何規劃動畫項目,建立清晰的工作流程,包括分鏡、故事闆、動畫預覽、後期閤成等環節,幫助您更有條理地完成項目。 性能優化與文件管理: 學習如何優化3ds Max場景,提升動畫播放和渲染速度。掌握文件管理技巧,確保項目數據的安全與有序。 案例分析與進階挑戰: 通過一係列精心設計的實例,引導您將所學技術應用於實際場景,如遊戲角色動畫、廣告片鏡頭、建築漫遊動畫等。每個案例都將包含詳細的步驟解析和技術要點提示,幫助您舉一反三,挑戰更高難度的動畫製作。 本書特色: 聚焦核心,精煉技術: 我們不會麵麵俱到,而是專注於3ds Max動畫製作中最實用、最核心的技術,幫助您快速掌握關鍵能力。 案例驅動,循序漸進: 所有技術點都將通過具體的案例進行講解,讓您在實踐中學習,在解決問題的過程中成長。 注重原理,強調錶現: 在教授操作技巧的同時,我們更注重動畫原理的講解,幫助您理解“為什麼”這樣做,從而更好地進行創意錶達。 實操性強,易於上手: 本書內容的設計充分考慮瞭初學者和有一定基礎的學習者,力求做到易於理解和操作。 無論您是剛剛接觸3ds Max動畫的新手,還是希望在現有基礎上進一步提升技能的從業者,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。讓我們一起,用3ds Max創造齣令人驚嘆的動態世界!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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說實話,剛拿到這本《3ds max動畫技術大全》的時候,我內心是有一些忐忑的,畢竟“大全”兩個字聽起來就很有分量,我擔心自己能否消化得瞭。然而,當我真正開始閱讀後,這種顧慮便煙消雲散瞭。這本書最讓我贊嘆的是它的“循序漸進”能力,即便是我這種之前接觸過一些3ds max基礎,但從未深入過動畫領域的用戶,也能在其中找到自己的節奏。它從最基本的“動畫時間軸”和“關鍵幀”概念講起,然後逐步過渡到更加復雜的“控製器”和“錶達式”。我尤其欣賞它在講解“麯綫編輯器”時,將各種麯綫類型,如綫性、貝塞爾、TCI等,一一列舉並給齣瞭實際應用場景的例子。當我嘗試跟著書中的步驟,對一個簡單的物體進行擺動動畫時,我能清楚地感受到不同麯綫類型對動畫流暢度和質感的影響,那種“原來動畫是這樣變得生動起來的”的頓悟感,是任何視頻教程都無法給予的。此外,書中對於“骨骼動畫”的講解也非常細緻,包括IK/FK的切換、約束的應用、以及如何優化濛皮權重,都讓我學到瞭不少實用的技巧。這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導我一步步走進3ds max動畫的殿堂。

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我購買這本書的初衷,是希望能提升我在“程序化動畫”方麵的能力,而它也確實超齣瞭我的預期。書中對於“腳本動畫”的講解,讓我看到瞭3ds max在自動化和自定義方麵的強大潛力。我特彆喜歡它介紹如何使用MAXScript來生成復雜的運動軌跡,以及如何通過腳本來驅動角色動畫,這為我節省瞭無數個小時的手動調整時間。作者用非常清晰的邏輯,一步步帶領我從零開始編寫自己的腳本,並且提供瞭許多實用的代碼示例,讓我能夠快速地將其應用到實際項目中。此外,書中關於“動態綁定”的討論,也給瞭我很大的啓發。它不再僅僅是傳統的骨骼綁定,而是探討如何利用各種約束和控製器,讓角色或者物體在運動過程中錶現齣更真實的物理反饋,比如關節的鬆弛度、或者物體之間的相互作用。這本書的深度和前瞻性,讓我看到瞭3ds max動畫技術未來的發展方嚮,它不僅僅是一本技術指南,更是一本激發我創作靈感的寶庫。

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這本書的設計理念非常獨特,它沒有像市麵上很多同類書籍那樣,將內容堆砌得琳琅滿目,而是選擇瞭一條更為“精煉”的路綫,專注於那些真正核心且具有挑戰性的動畫技術。我尤其被書中關於“錶情動畫”和“麵部綁定”的章節所吸引。作者並沒有僅僅停留在口型動畫的製作,而是深入探討瞭如何通過骨骼或者Blend Shapes(形狀變形)來實現更精細的麵部錶情控製。他提齣的“錶情庫”概念,以及如何通過腳本來快速調用和混閤錶情,真的是一個非常高效的解決方案,大大節省瞭大量的重復勞動。另外,書中關於“運動捕捉數據處理”的部分,也給瞭我很多啓發。我一直覺得運動捕捉數據是“拿來即用”的,但這本書讓我認識到,原始的運動捕捉數據往往需要大量的清理和優化,比如去除抖動、調整步態、甚至是對角色進行後期動畫調整,纔能達到最終的視覺效果。這本書的視角非常“專業”,它不僅僅教授“如何做”,更重要的是引導我思考“為什麼這麼做”,以及“如何做得更好”。

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在我看來,《3ds max動畫技術大全》這本書最大的價值在於它對“復雜動畫場景的構建”所提供的係統性指導。以往我做動畫,往往是“頭痛醫頭,腳痛醫腳”,遇到問題就臨時抱佛腳地去查找解決方案。但這本書通過大量的案例分析,讓我明白瞭如何從整體上規劃和執行復雜的動畫項目。我特彆喜歡書中關於“場景聯動動畫”的講解,比如如何讓多個角色、多個道具、甚至環境特效在同一個場景中協同運動,並且保證它們之間的邏輯關係和時間軸同步。它詳細地剖析瞭如何利用“父子級關係”、“路徑約束”以及“錶達式控製器”來解決這些問題。更讓我眼前一亮的是,書中還涉及瞭“動畫優化”和“渲染效率”的探討,這對於任何一個從事3D動畫製作的人來說,都是至關重要的。它不僅僅教會我如何製作齣令人驚嘆的動畫,更教會我如何高效地製作,並且保證最終的輸齣質量。這本書就像一個經驗豐富的項目經理,教會我如何從零開始,一步步打造齣一個完整的、高質量的動畫作品。

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這本書真是太齣乎我的意料瞭!我原本抱著一種學習基礎的心理來翻閱,想著大概就是些入門級彆的操作演示,沒想到它竟然能深入淺齣地講解如此復雜和精妙的動畫原理。我特彆喜歡其中關於“動力學模擬”的部分,作者並沒有簡單地羅列參數,而是詳細地剖析瞭力場、碰撞、約束等概念是如何在3ds max中得以實現的。他用非常形象的比喻,比如將布料模擬比作真實世界中的綢緞垂墜,將剛體碰撞比作颱球桌上的碰撞,讓我這個之前對物理引擎感到頭疼的人,一下子豁然開朗。更讓我驚喜的是,書中對於“角色動畫”的講解,不再停留在簡單的骨骼綁定和關鍵幀設置,而是花瞭大量篇幅去闡述“動畫麯綫編輯器”的精髓,如何通過調整麯綫的形狀來賦予角色生命力,如何利用緩入緩齣、跟隨、延時等動畫原則,讓角色的每一個動作都充滿錶現力。我甚至還在書中看到瞭關於“粒子係統”的深度解析,那種從微觀粒子運動構建宏觀特效的思路,真的是打開瞭我的新世界。總而言之,這本書的深度和廣度遠遠超齣瞭我的預期,它不僅僅是一本軟件操作手冊,更是一本關於動畫藝術和科學的百科全書。

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