电脑报配套DVD休闲娱乐篇

电脑报配套DVD休闲娱乐篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:山东电子音像出版社
作者:
出品人:
页数:1 页
译者:
出版时间:2005年4月1日
价格:24.8
装帧:精装
isbn号码:9787894912244
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑报
  • DVD
  • 休闲娱乐
  • 软件
  • 游戏
  • 影音
  • 教程
  • 实用工具
  • 数码资源
  • 电脑技巧
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具体描述

《电脑报》2005年1-9期俩余款随刊实用工具软件,30余款多媒体演示教程,重现《电脑报》应用热点,200余个精品F1ash,游戏、MTV,给你最想看的F1ash大片,50余首最热门金曲,流行音乐播不停,200余首手机彩铃,搞笑、经典,一个都不会少,200余幅经典游戏、动漫壁纸,《火影忍者》视频CG欣赏。足不出户,尽赏娱乐10大北美电影排行榜,并随书附赠40元《封神榜》、《幻想春秋》新手开户账号卡。

《数字艺术创作与实践》—— 探索光影、色彩与创意的无限可能 本书聚焦于数字媒体艺术领域的前沿技术与核心创作理念,旨在为致力于视觉传达、交互设计及多媒体内容制作的读者提供一套系统、深入且极具实操性的学习指南。我们摒弃对单一软件操作的浅尝辄止,转而强调底层原理的理解、艺术思维的培养以及跨媒介的整合能力。 本书结构清晰,内容涵盖从基础理论构建到复杂项目实现的完整流程,共分为七大部分,力求构建一个全面且具有前瞻性的数字内容创作知识体系。 --- 第一部分:数字媒体艺术的理论基石与视觉语言(约200字) 本章深入探讨数字艺术创作的哲学基础与核心理论。我们将解析“数字美学”的内涵,追溯其在技术进步浪潮中的演变历程。重点内容包括:视觉信息层级理论,如何通过布局、对比和引导线高效组织信息;色彩心理学在数字界面中的应用,分析不同色调如何影响用户情绪与行为;动态叙事基础,探讨时间轴、节奏感与运动规律在非线性叙事中的构建方式。此外,本章还将介绍数字作品的知识产权保护与伦理规范,为后续的专业创作奠定坚实的理论素养。 --- 第二部分:高级图像处理与合成技术(约250字) 本部分将超越基础的图层操作,专注于解析高阶像素级编辑与非破坏性工作流程。内容包括:利用通道(Channels)进行复杂的抠图与蒙版技术,实现光影的精确分离与重构;深度解析频率分离(Frequency Separation)在肖像修饰与材质还原中的应用,确保细节与纹理的真实感;学习3D图层与透视变换,将平面元素无缝整合进复杂的空间场景。特别地,我们将详细讲解如何利用智能对象与曲线工具进行色彩校正与风格化处理,实现从摄影级真实感渲染到高度风格化插画的全覆盖创作能力。 --- 第三部分:三维建模与环境构建(约300字) 本章致力于引导读者掌握从概念到模型,再到场景搭建的全过程。我们侧重于拓扑结构优化与高效布线,确保模型在动画和渲染中表现稳定。内容涵盖:硬表面建模技术(如倒角、布尔运算的高级运用)与有机体建模技巧(雕刻基础与重拓扑的流程管理);对PBR(基于物理的渲染)材质系统的深入剖析,理解Albedo、Roughness、Metallic等贴图的生成与协同作用;场景构建部分,重点讲解光照的物理模拟,包括全局光照(GI)、焦散(Caustics)的设置原理,以及如何通过体积雾和环境遮蔽(AO)营造氛围感。此外,还将介绍程序化生成技术在大型场景细节填充中的应用。 --- 第四部分:动态图形与二维动画原理(约300字) 本部分是关于时间艺术的探索。我们将系统梳理经典12法则动画原理(如挤压与拉伸、预备动作等)在数字媒介中的实现。重点内容包括:表达式与脚本驱动的动画,利用代码逻辑实现复杂的周期性运动和参数联动;深入讲解路径动画与关键帧插值曲线(Graph Editor)的精细调整,以消除僵硬感,赋予运动生命力;二维角色动画流程中,骨骼绑定(Rigging)与形变控制的优化策略。本章旨在帮助读者将静态设计转化为流畅、富有表现力的动态视觉叙事。 --- 第五部分:视觉特效(VFX)基础与模拟(约250字) 本章聚焦于创造令人信服的自然现象与物理效果。我们将拆解爆炸、烟雾、水流等复杂特效的核心模拟参数。内容包括:流体动力学(FLIP/SPH)的基础设置与优化,如何控制烟雾的粘度与扩散速度;粒子系统的深度应用,不仅用于特效,也用于表现氛围光斑或群体行为;刚体与布料模拟的碰撞检测与解算效率提升。本章强调的不是套用预设,而是理解底层解算逻辑,从而在创意需求与技术可行性之间找到最佳平衡点。 --- 第六部分:交互设计与用户体验(UX/UI)的视觉呈现(约200字) 本部分将艺术表现力与功能性需求相结合。内容着重于微交互(Micro-interactions)的设计与动效实现,如何利用短暂的动态反馈增强用户对系统状态的理解。我们将探讨响应式设计中的视觉适应性,以及如何使用矢量图形和可伸缩布局技术来适应不同分辨率的屏幕。此外,还涉及信息架构的视觉化表达,以及如何通过排版和留白构建清晰、优雅的界面层级。 --- 第七部分:项目整合与高效工作流构建(约150字) 本书的收官部分强调实战能力。我们将指导读者如何规划一个从概念草图到最终交付的端到端数字内容项目。内容涵盖:素材管理与版本控制的最佳实践;如何搭建跨软件协作的无缝流程(例如,从建模软件到合成软件的数据交换标准);以及性能优化——如何平衡艺术效果与最终渲染或导出的时间效率。通过几个综合性案例分析,确保读者能够将所学知识融会贯通,独立应对复杂项目挑战。 --- 本书面向的读者群非常广泛,包括但不限于: 致力于提升专业技能的平面设计师、渴望进入动态影像领域的传统艺术家、对三维创作抱有浓厚兴趣的爱好者,以及正在寻求系统化知识体系的数字媒体专业学生。它不依赖于特定版本的软件更新,而是侧重于永恒不变的艺术规律与跨平台适用的技术原理,确保您的学习投入能够带来长期的专业价值。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版风格简直可以用“赏心悦目”来形容,它完全颠覆了我对技术类图书那种刻板印象。不同于那种密密麻麻的文字和略显僵硬的截图,这里的布局非常开阔,大量运用了高质量的彩图和信息图表,即便是介绍一些相对复杂的娱乐软件界面,也能通过色彩区分和模块化展示,让人一目了然。阅读体验非常流畅,几乎没有阅读疲劳感。更让我赞赏的是,它在介绍各种休闲活动时,注重了“体验分享”的部分。比如,在介绍一款策略类电脑游戏时,作者并没有直接给出攻略,而是通过模拟不同玩家的视角,分析了游戏背后的设计哲学和乐趣所在,这让我更倾向于去探索游戏本身的魅力,而不是被动接受标准答案。我记得有一章节专门讲如何利用电脑进行家庭影院的搭建和优化,它不仅仅教你如何连接设备,更深入地讲解了声场校准的基础知识,这对于提升我的家庭娱乐体验起到了决定性的作用。这种寓教于乐、深度与广度兼备的撰写方式,使得这本书的价值远远超出了“休闲”二字本身,更像是一本提升生活品质的指南。

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这本书的封面设计得相当吸引眼球,色彩搭配很有活力,特别是那个“休闲娱乐篇”的字样,让人一看就知道这不是那种枯燥的技术手册,而是能让人放松心情,找到点乐子的好东西。我当时在书店里随手翻了几页,发现它涵盖的领域实在是很广。比如,里面竟然有关于一些经典老电影的解析和推荐,不仅仅是罗列片名,还深入探讨了某些镜头语言的巧妙运用,对我这种半吊子影迷来说,简直是打开了新世界的大门。更别提那些关于桌面游戏和益智游戏的介绍,有些甚至是我从未听说过的独立制作精品,配图精美,步骤讲解也清晰明了,一看就让人跃跃欲试,恨不得马上拉上朋友们一起开黑。当然,作为“电脑报”的配套DVD,它在多媒体资源的整合上做得非常到位,我特别喜欢它对一些经典音乐软件操作技巧的演示,那些过去觉得晦涩难懂的功能,通过视频讲解一下子就变得简单易懂,极大地提升了我的使用效率。总的来说,这本书的选材和排版都透露着一股“用心”的味道,不是那种敷衍了事的拼凑品,而是真正想为读者提供高质量休闲娱乐内容的诚意之作。我感觉这不仅仅是一本书,更像是一个通往数字娱乐世界的便捷导航仪,让人在快节奏的生活中找到了一个高质量的“数字避风港”。

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我对这本书的DVD部分给予高度评价,这是其最大的亮点所在。通常配套光盘的内容更新较慢或者资源质量参差不齐,但这里的资源库似乎经过了精心策划和维护。我尤其看重它在创意设计领域的资源整合。比如,书中提到的几个素材包和字体库的链接及光盘内容,都非常实用,而且都是我过去在网上搜集资料时经常碰壁的优质资源。它不像某些书籍只是简单地附带一些试用版软件,而是提供了很多“可玩性”极高的演示项目文件,我可以直接导入到自己的软件中进行修改和学习。我试着跟着DVD里的教程做了一个简单的动态图形片头,效果出乎意料地好,这极大地增强了我动手实践的信心。这种即时反馈的学习机制,对于提升读者的实际操作能力至关重要。可以说,这本书将“看”和“做”完美地结合了起来,让休闲娱乐的学习过程变得高效而有趣,成功地将潜在的兴趣转化为了可见的成果。

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坦白说,我购买这本书最初的目的,只是想找点打发时间的读物,没想到它居然能激发我对某些领域的深入研究热情。这本书在“数字生活美学”方面的探讨,给我留下了深刻印象。它不再仅仅关注软件的功能,而是探讨如何通过技术手段来美化我们的日常生活。例如,关于数码摄影后期处理的章节,它并没有过多纠缠于复杂的参数调整,而是侧重于“风格化”的营造,教读者如何根据自己的喜好调出电影感或复古感的色调,这对于提升我个人照片的质感帮助很大。此外,书中对一些免费开源的数字艺术工具的介绍也十分到位,这对于预算有限但又渴望探索创意的爱好者来说,无疑是极大的福音。这本书的整体论调是鼓励探索和个性化表达的,它传递出一种信息:借助电脑,每个人都能成为自己数字生活的导演和设计师。这种积极向上的引导,让我感觉自己不仅仅是在消费内容,更是在积极地参与和创造属于自己的数字娱乐体验。

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拿到这本《电脑报配套DVD休闲娱乐篇》时,说实话,我有点将信将疑。毕竟市面上打着“休闲娱乐”旗号的书籍太多,内容往往流于表面,要么是些过时的软件介绍,要么就是一些大家都知道的常识性内容。但这本书给我带来了不小的惊喜,尤其是在深度挖掘“小众”娱乐项目方面做得非常出色。举个例子,我一直对手工电子制作有点兴趣,但苦于找不到系统的入门资料,这本书里关于DIY小型智能设备的入门教程,简直是雪中送炭。从元器件的识别到基础电路的搭建,步骤细致到连我这种初学者都能跟上节奏,配套的DVD资源更是提供了高清的实操演示,这一点比单纯看文字描述强太多了。此外,它对一些非主流的电子音乐制作工具的介绍也相当到位,不再是聚焦于那些耳熟能详的大型DAW(数字音频工作站),而是推荐了一些轻量级、创意性十足的小工具,激发了我不少灵感。这本书的编者显然是深入研究了当前数字文化的前沿动态,而不是停留在几年前的老黄历上,这种与时俱进的选材态度,让我对它产生了强烈的信赖感。它确实为我开拓了新的娱乐维度,让我意识到电脑不仅仅是工作和学习的工具,更是创造和享受乐趣的平台。

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