After Effects 6.5影视制作

After Effects 6.5影视制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:庄肃
出品人:
页数:323
译者:
出版时间:2005-7
价格:35.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505111240
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 影视制作
  • 特效
  • 合成
  • 动画
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • AE
  • 教程
  • 数字媒体
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具体描述

本书详细地讲解了After Effects6.5的功能和命令,并结合实例将影视制作的原理控插于各章节,让读者花最少的时间便能掌握最实用的图像处理技巧。

  本书共11章,每章节都包含本章重点、学习目的、本章小节和思考题4部分,便于读者全方位、多角度理解本书,进一步地掌握并运用After Effects6.5的影视合成功能。

  本书通俗易懂,讲解详细,能够提高读者对After Effects6.5软件的操作技巧,并学会文字动画、图像效果、运动动画的综合运动。

  本书可以作为高等院校动画及影视专业的教材,也可以作为影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计爱好者的参考读物和相关领域的培训教材。

  本书配套光盘内容为部分章节的实例源文件和素材以及部分章节的输出效果。

《数字影像的魔力:现代视频剪辑与后期处理实战指南》 内容提要 本书是一部全面深入的当代视频制作流程指南,专注于讲解从素材采集、高效剪辑、精细调色到最终输出的全套专业技能。它摒弃了对单一软件版本的过时依赖,转而聚焦于跨平台、跨软件的现代工作流,帮助读者建立起一套适应快速变化行业标准的、以逻辑和效率为核心的制作思维体系。本书覆盖的不仅是“如何点击按钮”,更是“为何如此操作”的深层原理。 第一部分:基础构建——现代视频制作的基石 本部分旨在夯实读者的理论基础,理解现代影视制作的底层逻辑,而非停留在软件界面的学习上。 第一章:数字影像的本质与采集策略 本章深入探讨数字影像的物理属性,包括色彩空间(Rec. 709、P3、Rec. 2020的实际应用差异)、色深(8 bit、10 bit、12 bit对后期处理宽容度的影响)。重点解析了不同编码格式(如H.264、ProRes、DNxHR、RAW格式)的压缩原理、对画质的影响以及在不同工作流中的选择依据。读者将学习如何根据项目需求(网络发布、影院放映、存档)制定最优的素材采集和备份策略,确保源素材的最高质量。 第二章:高效的素材管理与项目初始化 在项目启动阶段,组织是效率的关键。本章详细介绍如何构建一个可扩展、易于检索的项目结构。内容涵盖媒体池的命名规范、代理工作流程的搭建(针对高分辨率及RAW素材的实时预览优化)、多机位素材的同步与合并技术,以及如何在主流非线性编辑软件(NLE)中设置和管理项目参数,确保时间线设置与最终交付标准完全匹配。 第二部分:非线性剪辑的艺术与工程 本部分的核心在于将叙事意图转化为精准的时间轴操作,并优化编辑过程中的速度和精确度。 第三章:叙事节奏与结构设计 这不是一个关于“剪辑软件功能”的章节,而是关于“如何讲故事”的深度剖析。本章系统梳理了经典叙事结构(三幕式、英雄之旅)在快速剪辑中的应用,探讨了视觉节奏(Pacing)的建立,包括镜头长短、场景切换的频率对观众情绪的心理影响。内容还包括如何有效地利用“留白”和“暗示”来增强叙事张力,以及处理访谈类和纪实类素材的独特技巧。 第四章:高级编辑技术与流程优化 本章聚焦于超越基础剪切的操作。内容涵盖多轨音频的精确对齐与混缩基础、嵌套序列/复合片段的合理使用(及其对系统性能的影响)、次要镜头(B-roll)的无缝嵌入技巧,以及如何利用时间线标记和评论功能,实现高效的团队协作和审片反馈流程。特别强调了键盘快捷键的个性化设置,以最大化编辑速度。 第三部分:声音设计——被忽视的影像灵魂 声音是影像制作中常被低估却至关重要的环节。本部分系统指导读者如何从零开始构建专业级的音频环境。 第五章:音频的声学基础与录制质量控制 解析了声音的物理特性(频率、动态范围),并详细讲解了麦克风的选择、摆位原则(如50度角法则、近讲效应),以及在不同拍摄环境下(室内、室外、移动中)拾音的最佳实践。本章还包含了录音后对爆音、底噪、环境声的预处理技术。 第六章:后期音频的精细化处理与混音 本章深入讲解音频后期处理的流程:从对话的降噪、均衡(EQ)的塑形,到动态处理(压缩、限制)的运用,以确保对话清晰度。同时,探讨了音效(SFX)库的构建与使用,以及如何分层设计音乐、环境音和特效,最终实现符合行业标准的混音电平(如-12 LUFS的流媒体标准)。 第四部分:视觉效果与精修——超越镜头的能力 本部分着眼于如何通过后期处理提升或修正原始画面的视觉效果,专注于流程的整合性。 第七章:色彩校正与风格化调色原理 本书将色彩理论与实操紧密结合。首先讲解色彩校正(Correction)的必要性,包括白平衡、曝光、对比度的标准化处理。随后深入探讨调色(Grading)的艺术性,如何通过色彩分离、HSL调整、三向轮等工具,构建出具有识别性的视觉风格(如电影胶片感、数字冷峻感)。重点强调了色彩一致性在多机位和多场景项目中的维护。 第八章:运动图形的逻辑与合成基础 本章教授如何将动态图形元素无缝融入视频主体中。内容包括图层混合模式的实际意义、遮罩(Masking)的精确应用、关键帧动画的基本曲线原理(如缓入缓出对视觉流畅度的影响)。虽然不侧重于特定复杂三维软件的建模,但会详细介绍如何导入和管理外部渲染的CG元素,确保其在二维空间中的光影关系正确。 第九章:质量保证与最终交付 这是完成项目的最后一道关卡。本章详细介绍了交付前的检查清单(Checklist),包括帧率的最后确认、渐黑淡出的平滑度检查、字幕和隐藏式字幕的规范化处理。重点讲解了不同平台(YouTube、Vimeo、广播电视)所需的具体导出设置,包括码率选择、色彩空间转换的注意事项,确保成品在任何播放设备上都能达到预期效果。 读者对象 本书适合有一定基础,渴望将技能从“软件操作员”提升至“视觉叙事专家”的剪辑师、后期制作人员、独立电影制作人、以及希望掌握端到端视频制作流程的媒体专业学生。它提供的是一套可复用、可升级的专业方法论。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完前几章后,我最大的感受是,这本书的叙事节奏实在是过于平稳了,缺乏那种能让人肾上腺素飙升的“硬核”技术分享。我购买它的初衷是想深入了解AE 6.5在处理复杂二维/三维场景融合时的独有优势,特别是它在当时版本中特有的合成优化方法。比如,如何高效地处理大量的预合成层而不拖慢渲染速度?如何利用当时版本的特定插件进行优化?这些前沿或者说特定版本独有的“内幕”信息,在这本书中几乎找不到踪影。它给出的解决方案都是那种最通用、最稳妥的步骤,仿佛在讲述一个初学者都能轻松学会的技巧。这对于我这种已经掌握了基础操作,想进阶到“调优师”级别的用户来说,实在是一种煎熬。书里关于脚本和表达式的讨论也停留在“引用变量”的层面,没有深入到如何编写一个能解决特定工作流痛点的自定义脚本。总而言之,它更像是一本为教育机构准备的入门教材,而非一个资深从业者会珍藏的“秘籍”。

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对于这本书的语言风格,我得说它非常严谨,甚至有些过于学术化了,读起来需要不断地集中精神去解析那些略显冗长的句子结构。我原本以为它会用更多生动的比喻和行业内的趣闻轶事来穿插讲解,让学习过程不那么枯燥。我希望看到的是那种充满激情的作者,分享他们在过去使用AE 6.5版本时所遇到的那些经典“救场”案例,比如如何在有限的时间内用它完成了某个惊人的镜头。然而,这本书的语气始终保持着一种不带感情色彩的陈述。在处理到“渲染优化”这种关乎项目成败的关键环节时,它只是简单提到了“选择合适的编码器”,却没能深入分析在不同操作系统和硬件环境下,特定版本的AE在不同渲染设置下性能差异的细微差别。这本教材在“实战经验的传承”方面做得远远不够,它提供的是工具的使用说明,而不是一位经验丰富的师傅在工作间隙传授给徒弟的“行家之言”。

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这本书的排版设计风格让我感觉有点年代感,虽然内容是关于一个经典版本的软件,但整体视觉呈现上还是略显沉闷。我特别关注的是特效部分,尤其是关于模拟真实世界物理现象的章节。比如,我一直对如何用AE 6.5的内置效果器模拟出逼真的水波纹或玻璃折射效果很感兴趣,这需要对光线追踪和折射角度有深刻的理解。这本书在介绍相关效果器时,比如“波纹”或“置换贴图”,只是简单地罗列了参数名称及其影响,但对于“为什么”要设置某个特定的数值范围,以及如何通过多个效果器的叠加实现高拟真度的视觉效果,完全没有展开论述。缺乏对“效果背后的原理”的剖析,使得读者很难举一反三,应对实际项目中遇到的各种奇形怪状的需求。这种“知其然而不知其所以然”的教学方式,最终只会培养出一批只会照搬设置的“按键侠”,而不是真正理解合成逻辑的艺术家。

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这本书的装帧质量倒是挺扎实的,拿在手里沉甸甸的,感觉是那种能用很久的参考书。我接触AE已经有一段时间了,主要关注点在于动态图形(Motion Graphics)的制作,特别是如何利用AE的强大合成能力来提升品牌宣传片的质感。我本来期望能在这本书里找到关于高级文本动画技巧的深入探讨,比如如何实现那种层层叠叠、富有空间感的文字立体运动,或者是关于3D层和摄像机运动的精妙配合。然而,书中的大部分篇幅还是集中在解释“这是什么”而不是“怎么做到顶尖效果”。例如,当谈到遮罩和父子级链接时,它只是简单地描述了它们的作用,却没有给出如何在复杂的动态图形序列中,利用它们来实现高效、可迭代的动画流程的秘诀。我翻遍了全书,关于色彩管理和输出渲染设置的章节也比较基础,对于高标准的影视制作流程中对色彩空间和比特深度的要求,这本书的介绍远不能满足专业需求。说实话,如果你已经对AE有中级了解,这本书可能更多是帮你梳理基础知识框架,但对于提升你的设计美感和技术上限,帮助有限。

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这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种深邃的蓝配上闪烁的光斑,让人一看就知道跟视觉特效有关。我原本是想找一本能让我快速入门AE 6.5,那种手把手教我从零开始搭建工作流程的书。翻开目录,确实能看到很多基础的介绍,比如界面布局、图层管理这些,这些都是任何软件学习的基石。然而,当我真正进入到具体章节时,比如关于运动跟踪和关键帧动画的部分,感觉讲解得还是有些意犹未尽。它似乎假设读者已经对动画的基本原理有了一定的了解,对于一些复杂的绑定和表达式的讲解就显得有些跳跃了。我期待看到更多针对性的案例分析,比如如何用AE 6.5完美地模拟一个粒子爆炸的效果,或者一个逼真的火焰特效是如何一步步合成出来的。这本书的结构更像是一本操作手册的精简版,把功能一一罗列出来,但缺乏那种将各个功能点串联起来,形成完整项目解决方案的深度引导。对于我这个希望通过实战项目来巩固知识的人来说,这本教材在项目实战演练这块略显单薄了。我得承认,作为一本工具书,它提供了必要的参考信息,但要说它能让你成为一个熟练的AE 6.5专家,恐怕还需要搭配大量的外部教程和自我摸索。

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