本书详细地讲解了After Effects6.5的功能和命令,并结合实例将影视制作的原理控插于各章节,让读者花最少的时间便能掌握最实用的图像处理技巧。
本书共11章,每章节都包含本章重点、学习目的、本章小节和思考题4部分,便于读者全方位、多角度理解本书,进一步地掌握并运用After Effects6.5的影视合成功能。
本书通俗易懂,讲解详细,能够提高读者对After Effects6.5软件的操作技巧,并学会文字动画、图像效果、运动动画的综合运动。
本书可以作为高等院校动画及影视专业的教材,也可以作为影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计爱好者的参考读物和相关领域的培训教材。
本书配套光盘内容为部分章节的实例源文件和素材以及部分章节的输出效果。
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读完前几章后,我最大的感受是,这本书的叙事节奏实在是过于平稳了,缺乏那种能让人肾上腺素飙升的“硬核”技术分享。我购买它的初衷是想深入了解AE 6.5在处理复杂二维/三维场景融合时的独有优势,特别是它在当时版本中特有的合成优化方法。比如,如何高效地处理大量的预合成层而不拖慢渲染速度?如何利用当时版本的特定插件进行优化?这些前沿或者说特定版本独有的“内幕”信息,在这本书中几乎找不到踪影。它给出的解决方案都是那种最通用、最稳妥的步骤,仿佛在讲述一个初学者都能轻松学会的技巧。这对于我这种已经掌握了基础操作,想进阶到“调优师”级别的用户来说,实在是一种煎熬。书里关于脚本和表达式的讨论也停留在“引用变量”的层面,没有深入到如何编写一个能解决特定工作流痛点的自定义脚本。总而言之,它更像是一本为教育机构准备的入门教材,而非一个资深从业者会珍藏的“秘籍”。
评分对于这本书的语言风格,我得说它非常严谨,甚至有些过于学术化了,读起来需要不断地集中精神去解析那些略显冗长的句子结构。我原本以为它会用更多生动的比喻和行业内的趣闻轶事来穿插讲解,让学习过程不那么枯燥。我希望看到的是那种充满激情的作者,分享他们在过去使用AE 6.5版本时所遇到的那些经典“救场”案例,比如如何在有限的时间内用它完成了某个惊人的镜头。然而,这本书的语气始终保持着一种不带感情色彩的陈述。在处理到“渲染优化”这种关乎项目成败的关键环节时,它只是简单提到了“选择合适的编码器”,却没能深入分析在不同操作系统和硬件环境下,特定版本的AE在不同渲染设置下性能差异的细微差别。这本教材在“实战经验的传承”方面做得远远不够,它提供的是工具的使用说明,而不是一位经验丰富的师傅在工作间隙传授给徒弟的“行家之言”。
评分这本书的排版设计风格让我感觉有点年代感,虽然内容是关于一个经典版本的软件,但整体视觉呈现上还是略显沉闷。我特别关注的是特效部分,尤其是关于模拟真实世界物理现象的章节。比如,我一直对如何用AE 6.5的内置效果器模拟出逼真的水波纹或玻璃折射效果很感兴趣,这需要对光线追踪和折射角度有深刻的理解。这本书在介绍相关效果器时,比如“波纹”或“置换贴图”,只是简单地罗列了参数名称及其影响,但对于“为什么”要设置某个特定的数值范围,以及如何通过多个效果器的叠加实现高拟真度的视觉效果,完全没有展开论述。缺乏对“效果背后的原理”的剖析,使得读者很难举一反三,应对实际项目中遇到的各种奇形怪状的需求。这种“知其然而不知其所以然”的教学方式,最终只会培养出一批只会照搬设置的“按键侠”,而不是真正理解合成逻辑的艺术家。
评分这本书的装帧质量倒是挺扎实的,拿在手里沉甸甸的,感觉是那种能用很久的参考书。我接触AE已经有一段时间了,主要关注点在于动态图形(Motion Graphics)的制作,特别是如何利用AE的强大合成能力来提升品牌宣传片的质感。我本来期望能在这本书里找到关于高级文本动画技巧的深入探讨,比如如何实现那种层层叠叠、富有空间感的文字立体运动,或者是关于3D层和摄像机运动的精妙配合。然而,书中的大部分篇幅还是集中在解释“这是什么”而不是“怎么做到顶尖效果”。例如,当谈到遮罩和父子级链接时,它只是简单地描述了它们的作用,却没有给出如何在复杂的动态图形序列中,利用它们来实现高效、可迭代的动画流程的秘诀。我翻遍了全书,关于色彩管理和输出渲染设置的章节也比较基础,对于高标准的影视制作流程中对色彩空间和比特深度的要求,这本书的介绍远不能满足专业需求。说实话,如果你已经对AE有中级了解,这本书可能更多是帮你梳理基础知识框架,但对于提升你的设计美感和技术上限,帮助有限。
评分这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种深邃的蓝配上闪烁的光斑,让人一看就知道跟视觉特效有关。我原本是想找一本能让我快速入门AE 6.5,那种手把手教我从零开始搭建工作流程的书。翻开目录,确实能看到很多基础的介绍,比如界面布局、图层管理这些,这些都是任何软件学习的基石。然而,当我真正进入到具体章节时,比如关于运动跟踪和关键帧动画的部分,感觉讲解得还是有些意犹未尽。它似乎假设读者已经对动画的基本原理有了一定的了解,对于一些复杂的绑定和表达式的讲解就显得有些跳跃了。我期待看到更多针对性的案例分析,比如如何用AE 6.5完美地模拟一个粒子爆炸的效果,或者一个逼真的火焰特效是如何一步步合成出来的。这本书的结构更像是一本操作手册的精简版,把功能一一罗列出来,但缺乏那种将各个功能点串联起来,形成完整项目解决方案的深度引导。对于我这个希望通过实战项目来巩固知识的人来说,这本教材在项目实战演练这块略显单薄了。我得承认,作为一本工具书,它提供了必要的参考信息,但要说它能让你成为一个熟练的AE 6.5专家,恐怕还需要搭配大量的外部教程和自我摸索。
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