OpenGL高級編程與可視化係統開發

OpenGL高級編程與可視化係統開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國水利水電齣版社
作者:和平鴿工作室
出品人:
頁數:394
译者:
出版時間:2006-1
價格:48.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508433417
叢書系列:
圖書標籤:
  • 圖形學
  • opengl
  • it
  • OpenGL
  • 圖形學
  • 可視化
  • 遊戲開發
  • 計算機圖形學
  • 渲染
  • OpenGL編程
  • 3D圖形
  • 圖形渲染
  • 技術圖書
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具體描述

本書通過創建多個可視化仿真實例介紹如何利用OpenGL圖形庫開發可視化應用係統,內容涉及一個場景編輯係統、兩個三維遊戲和五個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節省讀者開發可視化仿真項目的時間。本書所附光盤包含書中全部應用實例的源代碼。

作者簡介

目錄資訊

第二版前言第一版前言第1章 三維場景編輯軟件簡介 1.1 軟件功能介紹 1.2 軟件界麵與基本操作 1.2.1 菜單 1.2.2 工具條 1.2.3 基本操作第2章 建立程序框架 2.1 利用MFC建立基於多文檔的應用程序框架 2.1.1 創建一個新工程 2.1.2 設置編譯環境 2.1.3 加入OpenGL庫 2.2 設置OpenGL圖形繪製環境 2.2.1 添加OpenGL頭文件 2.2.2 添加成員變量與成員函數 2.2.3 添加函數的執行代碼 2.3 各種數據結構定義 2.3.1 類Scene的定義 2.3.2 類ChunkFile的定義 2.3.3 3DS文件輸入/輸齣類的定義第3章 實現3DS對象的輸入與顯示 3.1 添加“輸入3DS”對話框 3.1.1 編輯“輸入3DS”對話框 3.1.2 創建“輸入3DS”對話框類 3.1.3添加成員變量 3.1.4添加消息處理成員函數 3.1.5添加3DS文件名稱處理類 3.2 添加“正在輸入”對話框 3.2.1 編輯“正在輸入”對話框 3.2.2 建立“輸入3DS”對話框類 3.2.3 添加成員變量 3.2.4 添加消息處理成員函數 3.2.5 添加輸入綫程函數 3.3 添加對象的顯示源代碼 3.4 添加3DS輸入菜單 3.4.1 編輯菜單資源 3.4.2 添加菜單響應函數第4章 實現對象的編輯功能 4.1 添加“細節編輯”對話框 4.1.1 編輯“細節編輯”對話框 4.1.2 建立“細節編輯”對話框類 4.1.3 添加控件變量 4.1.4 添加消息處理成員函數 4.2 添加“材質編輯”對話框 4.2.1 編輯“材質編輯”對話框 4.2.2 建立“材質編輯”對話框類 4.2.3 添加控件變量 4.2.4 添加消息處理成員函數 4.3 添加“映射編輯”對話框 4.3.1 編輯“映射編輯”對話框 4.3.2 建立“映射編輯”對話框類 4.3.3 添加消息處理成員函數 4.4 添加菜單項 4.4.1 編輯菜單資源 4.4.2 添加菜單響應函數 4.5 添加對象選擇功能 4.5.1 添加鼠標左鍵單擊函數 4.5.2 選擇功能的實現第5章 實現場景的編輯功能 5.1 修改背景顔色 5.1.1 編輯菜單 5.1.2 添加菜單響應函數 5.1.3 添加背景修改源代碼 5.2 修改環境光照 5.2.1 編輯菜單 5.2.2 添加菜單響應函數…………
· · · · · · (收起)

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