本書全麵係統地講述瞭Direct3D遊戲編程所需的基礎知識,並輔以針對性的訓練和實例,講述瞭現代3D遊戲中非常經典的技術和一些國內外最新的技術,包括地形渲染所涉及的關鍵技術和方法、主流3D動畫技術、各種3D遊戲實現的特效技術,以及較新的基於可編程渲染管綫的GPU Shader技術。全書講解配閤有大量實戰性程序代碼,並結閤瞭當前市麵上最新的各種3D遊戲。本書適閤Direct3D遊戲編程技術的入門者循序漸進地學習,也適閤有一定基礎、希望提高Direct3D遊戲編程能力的愛好者閱讀。
評分
評分
評分
評分
基礎部分覺得看的沒問題,後麵感覺很難,所以到現在都沒看完
评分基礎部分覺得看的沒問題,後麵感覺很難,所以到現在都沒看完
评分基礎部分覺得看的沒問題,後麵感覺很難,所以到現在都沒看完
评分基礎部分覺得看的沒問題,後麵感覺很難,所以到現在都沒看完
评分基礎部分覺得看的沒問題,後麵感覺很難,所以到現在都沒看完
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有