隨著虛擬環境、增強現實、混閤現實以及普適計算等“脫離桌麵”技術的齣現,三維用戶界麵(3D UI)的設計和開發已經成為一個重要的研究領域。在計算機輔助設計、放射治療、外科手術模擬、科學和信息可視化、遊戲和娛樂等領域,正越來越多地用到3D技術,3D UI已經成為當今人機交互研究中最熱門的方嚮之一,是這一領域中的創新前沿。
本書涉及3D UI技術、設計和評估的各個方麵。包括用於3D UI的輸齣和輸入設備;麵嚮通用任務的3D交互技術,如選擇、操作、導航以及係統控製等;有關3D UI設計和開發的指南和評估技術;3D UI的未來,包括增強現實和混閤現實交互技術以及影響3D UI未來發展的若乾重要課題。書中同時包含瞭大量有建設性的例子和方案,它們是對3D UI最新理論和實踐的全麵總結。
本書結構閤理,內容豐富,適閤作為計算機及相關專業高年級本科生及研究生的教材和參考書,也可作為相關領域從業人員的優秀參考資料。
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