Java 2D Graphics

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出版者:O'Reilly Media
作者:Jonathan B Knudsen
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:1999-05-01
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781565924840
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • Graphics
  • 2D
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  • 编程
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具体描述

One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and color management were also weak. Java 2D (collectively called the "2D API") signals a major improvement in Java's graphics capabilities. It covers many of the classes in Java 1.2 that address graphics handling and improves on many weaknesses that were present in the previous versions of Java. The 2D API allows you to produce high-quality, professional images on a screen or printer. Java 2D Graphics describes the 2D API from top to bottom, demonstrating how to set line styles and pattern fills as well as more advanced techniques of image processing and font handling. You'll see how to create and manipulate the three types of graphics objects: shapes, text, and images. Other topics include image data storage, color management, font glyphs, and printing. Java 2D Graphics assumes no prior knowledge of graphics. Chock full of detailed explanations and examples, this book provides beginning Java programmers with a solid foundation in 2D graphics and helps more advanced programmers create and use high-quality images in their applications. Topics covered in the book include:

The rendering pipeline

Shapes and paths

Geometry

Painting with solid colors, gradients, and textures

Stroking paths, including dashed lines

Transformations: translation, rotation, shearing, and scaling

Alpha compositing

Clipping

Rasterizing and antialiasing

Fonts and text

Font metrics

Glyphs

Colors and color spaces

sRGB and CIEXYZ

ICC color profiles

Images, image color models, and image data

Image processing

Image data storage

Graphics devices

Printing

深入理解与实践:现代 Web 前端框架的构建之道 一、图书概述与定位 本书并非聚焦于特定的图形库或底层渲染技术,而是全面剖析当前主流前端框架(如 React、Vue、Angular 等的底层设计哲学)的核心架构、状态管理机制、组件生命周期设计以及高性能渲染策略。它面向希望从“使用框架的开发者”跃升至“理解框架、甚至能够参与或构建下一代前端工具链的资深工程师和架构师”。 本书不涉及任何关于 Java 语言的特定图形 API(如 AWT、Swing、Java2D 等)的讲解,也完全避开低级像素操作、矢量/栅格图像处理、3D 渲染管线(如 OpenGL/Vulkan 的 Java 绑定)等主题。我们的核心关注点在于声明式编程范式、数据驱动视图的原理、以及如何设计出稳定、可扩展、易于维护的大型单页应用(SPA)结构。 二、目标读者 资深前端工程师: 熟悉至少一种主流框架的 API 调用,但渴望深入了解框架背后的“为什么”和“如何实现”。 系统架构师: 负责技术选型和工程规范制定的技术领导者,需要评估不同框架设计模式的优劣。 底层工具链开发者: 希望开发编译器插件、构建工具或调试工具,需要理解框架 AST 转换和运行时机制的工程师。 计算机科学专业研究生: 对编译器、运行时环境、以及函数式编程在用户界面领域的应用感兴趣的研究人员。 三、核心内容模块 本书共分为六大部分,旨在构建一个从理论基础到工程实践的完整知识体系。 第一部分:前端声明式编程范式重溯 本部分将我们带回到现代 UI 框架的设计哲学源头。 1. 命令式与声明式的本质区别: 详细对比 jQuery 时代与 React/Vue 时代的编程心智模型转变,重点分析指令集与目标状态描述的差异。 2. 响应性原理的底层探索: 深入剖析数据响应式系统是如何被构建的。我们将讨论基于 Proxy/Object.defineProperty 的劫持机制,以及这些机制如何影响性能和内存管理。 3. 虚拟 DOM(VDOM)的理论与实践: 不仅仅停留在“打补丁”的层面,而是探讨 VDOM 算法的设计权衡:Diffing 策略(深度优先、宽度优先)、Key 属性的意义、以及如何设计一个高效的 Reconciliation 过程。 第二部分:组件化架构与生命周期深度解析 组件是现代前端的基石。本部分将解构组件的构造、渲染、更新与销毁流程。 1. 组件实例的创建与销毁: 探讨框架内部如何管理组件的生命周期钩子(Lifecycle Hooks),以及它们在异步操作和错误边界(Error Boundaries)中的作用。 2. Props 与 State 的流动控制: 深入分析数据如何在组件树中自上而下流动,以及框架如何处理异步更新队列,确保状态变化的一致性。 3. Hooks 范式的兴起与替代: 详细分析函数式组件(Hooks)相对于类组件的优势,包括状态逻辑的复用、副作用(Side Effects)的管理,以及如何避免“依赖地狱”。 第三部分:现代状态管理的设计模式 大型应用不可避免地需要复杂的全局状态管理。本书将侧重于模式分析而非特定库(如 Redux/Vuex)的 API 教学。 1. 单向数据流的严格实现: 探讨 Flux/Redux 架构的严格性带来的好处与代价,以及如何使用中间件(Middleware)扩展其功能。 2. 基于代理的状态管理(Proxy-based State Management): 分析新一代状态管理工具如何利用语言特性实现更轻量级的响应式,并讨论其在并发环境下的潜在问题。 3. 数据规范化与规范化缓存: 如何处理包含复杂关联数据的后端数据,使用规范化(Normalization)来减少冗余,并实现自动缓存与过期策略。 第四部分:编译时优化与运行时性能 高性能是框架生存的关键。本部分关注框架如何利用编译技术提升最终应用的运行效率。 1. 从模板到渲染函数: 详细拆解框架(如 Vue 的 Compiler 或 React 的 Babel 插件)如何将高层级的模板语言转换为高效的运行时代码。 2. 树摇优化(Tree-shaking)与代码分割(Code Splitting): 探讨模块依赖图的分析,以及如何通过构建工具链实现按需加载。 3. 渲染性能的微调: 讨论如何利用 `memoization`(如 `useMemo`, `PureComponent`)来避免不必要的重新渲染,并分析性能陷阱(例如,过度的 Hashing 或错误的依赖项引用)。 第五部分:框架的扩展性与生态系统构建 一个框架的生命力在于其生态和可扩展性。 1. 插件系统与上下文(Context)机制: 探讨框架如何提供清晰的扩展点,允许开发者插入自定义逻辑(如国际化、主题切换、数据拦截器)。 2. 服务器端渲染(SSR)与同构应用: 解析 SSR 的工作原理,包括首次渲染的流式传输、Hydration(水合作用)过程中的状态同步,以及如何处理客户端与服务器端环境不一致的问题。 3. 类型系统集成: 探讨 TypeScript 如何与现代框架深度集成,以及类型定义如何提升大型代码库的健壮性和可维护性。 第六部分:并发模型与未来趋势 展望下一代 UI 框架的挑战与机遇。 1. 并发渲染与调度: 讨论 React Concurrent Mode 中的调度器(Scheduler)如何管理高优先级的 UI 更新和低优先级的后台任务,实现更流畅的用户体验。 2. WebAssembly (WASM) 在前端的应用前景: 探讨 WASM 如何被用于执行计算密集型任务,以及它与现有 JavaScript 生态的集成策略。 3. 构建下一代 UI 框架的思考: 基于前面所学的知识,引导读者思考如何设计一个更快速、更简洁、更适应未来硬件特性的 UI 抽象层。 四、本书的特色 本书的价值在于其深度和广度:我们不提供手把手的 API 教程,而是专注于设计思想、权衡取舍和底层实现逻辑。通过对这些核心机制的透彻理解,读者将能更自信地驾驭任何前端技术栈,并具备构建下一代复杂系统的能力。本书将大量使用伪代码和流程图来清晰阐述复杂的算法和数据流,确保即便是抽象的概念也能被精确地捕捉和理解。

作者简介

目录信息

读后感

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One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and co...

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One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and co...

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One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and co...

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One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and co...

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One weakness of Java has been its graphics capabilities. Java 1.0 and 1.1 only included simple primitives for line drawing: lines could only be one pixel wide, they could only be solid, and there wasn't any good way to draw curves. Font management and co...

用户评价

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老实说,我拿到这本书的时候,首先被它厚实的篇幅和严谨的排版所震慑。我本来以为这只是一本针对初学者的快速入门手册,但翻阅目录后发现,它涵盖了从基本的像素操作到更高级的路径构造和剪裁技术,内容深度远超我的预期。特别是关于 `Shape` 接口的实现细节和几何运算部分,阐述得极其细致。我正在尝试开发一个需要精确几何测量的工业模拟软件,这本书中的矢量图形处理章节无疑是雪中送炭。我特别欣赏作者在解释复杂算法时所采用的类比和图示,这使得那些原本晦涩难懂的数学概念变得直观易懂。如果书中能针对不同应用场景(比如游戏开发、数据可视化或专业绘图软件)提供对比性的代码示例,展示不同绘制策略的性能差异,那就完美了。总而言之,这本书的学术严谨性和实践指导性达到了一个很高的平衡点,它不是那种读完一遍就能束之高阁的书籍,更像是需要时时翻阅、不断学习的案头宝典。

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我对这本书的评价可能需要从一个更注重“设计”而非“代码实现”的角度来切入。我更看重的是如何利用Java 2D API来构建富有表现力的用户界面和图形内容,而不是单纯地调用函数。我希望看到作者能够探讨图形设计原则在代码层面的体现,比如如何通过分层渲染来管理复杂界面的视觉层次,或者如何使用渐变和纹理来赋予图形以质感。我深切希望书中能花大力气讲解 `AffineTransform` 的堆叠应用,因为这直接决定了我们能否创建出流畅且符合物理直觉的动态效果。如果能有专门的章节来讨论如何整合外部资源,例如加载和操作SVG或PostScript路径数据,那就更贴合我当前项目对图形资产管理的需求了。对我来说,一本好的技术书应该能激发我的创造力,引导我超越API的限制,去构思那些在传统GUI框架中难以实现的新颖交互和视觉效果。这本书的潜力似乎就在于此,它承诺提供构建强大视觉系统的蓝图。

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阅读体验方面,这本书的文字风格非常“工程师导向”,直接、精准,没有过多冗余的寒暄,这正是我这种追求效率的开发者所喜欢的。每一个代码片段都经过了精心的打磨,并且附带有清晰的注释,解释了每一步操作背后的逻辑考量。令我印象深刻的是它对线程安全问题的讨论——在处理高并发的图形更新时,如何正确地同步绘图上下文是一个常见的陷阱,这本书对此进行了深入剖析,并提供了多种解决方案,这体现了作者深厚的实战经验。我尤其关注了关于硬件加速(如J2D的Pipeline机制)的章节,那里讲解了Java如何与底层的图形驱动程序交互,这些幕后的知识对于诊断性能瓶颈至关重要。如果能再加入一些关于如何使用Profiling工具来分析图形渲染瓶颈的实操指南,那么这本书在“性能调优”这一块的价值将无可替代。

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这本书给我的整体感觉是“全面且深入的知识体系构建”。它不仅仅停留在讲解“如何画线和画圆”这种基础层面,而是迅速将读者带入了更复杂的领域,例如自定义 `Paint` 和 `Stroke` 对象的创建,这对于实现品牌化或特定风格的渲染至关重要。我一直在寻找一本能清晰解释 `AlphaComposite` 规则如何影响颜色混合的权威资料,而这本书似乎提供了我所需要的详尽数学模型和代码实现。此外,书中对字体渲染中涉及的抗锯齿(Anti-aliasing)和次像素渲染技术的讲解,也让我对Java如何处理高质量文本显示有了全新的认识。它引导我从一个只会调用API的“用户”,转变为一个理解渲染管线的“设计者”。它成功地将Java 2D图形编程从一个简单的绘图任务,提升到了一个专业的图形工程领域,是希望精进这方面技能的程序员的必读之作。

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这本《Java 2D Graphics》的封面设计简洁有力,以深邃的蓝色为主调,点缀着流动的光影效果,一下子就抓住了我对图形编程的好奇心。我期待它能深入浅出地讲解Java AWT和Swing中关于二维图形渲染的方方面面。尤其关注那些关于性能优化和自定义组件绘制的章节,毕竟在实际应用中,流畅的动画和响应迅速的界面是用户体验的关键。我希望作者不仅仅是罗列API,而是能提供大量的实战案例,比如如何高效地处理大量的图形对象、如何实现复杂的粒子系统,或者如何利用硬件加速来提升渲染速度。如果书中对 `Graphics2D` 对象的变换(平移、旋转、缩放)以及复合模式(Compositing)有独到而深入的见解,那就太棒了。我更倾向于那种能引导读者思考“为什么这么做”而非仅仅“怎么做”的技术书籍,它应该能成为我工具箱里不可或缺的参考手册,不仅仅是入门指南,更能解决我在开发过程中遇到的棘手难题。我对那些讲解色彩管理和字体渲染复杂性的部分抱有极高的期待,希望它能揭示这些底层机制的奥秘。

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