本书为高等院校计算机基础教育课程体系规划教材,在详细剖析3DS MAX 7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例帮助读者学习和掌握3DS MAX 7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排由浅入深,突出最为常用的实际操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作。
本书思路全新、图文并茂、练习丰富,既可作为高等院校3DS MAX课程教材,也可作为高等职业学院、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DS MAX课程教材,还可供3DS MAX开发技术人员参考。
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这本《新编中文3DS MAX 7.0实用教程》的封面设计得相当扎眼,那种深邃的蓝色调配上简洁的软件Logo,给人的第一印象是专业而严谨。我当时买它是冲着“实用”两个字去的,希望能快速上手这个当时来说还算主流的版本。拿到书后,首先翻阅的是目录,结构上看起来颇为详尽,从基础的界面操作到材质灯光的设置,似乎涵盖了建模师需要了解的大部分流程。不过,我得说,初学者在面对它时,可能会感到一丝压力。书中的文字叙述方式偏向于教科书的风格,很多术语的解释略显晦涩,不像现在市面上很多教程那样,会用大量的口语化比喻来辅助理解。比如在讲解多边形编辑时,它直接跳入了“拓扑结构优化”的讨论,对于一个刚接触三维软件的新人来说,这就像是直接把最高难度的棋局摆在了面前。我花了大量时间去对照着屏幕上的操作,发现很多截图的清晰度和角度选取上,并不能完全同步书中的讲解,这在需要精确对齐的步骤中,无疑增加了试错成本。虽然它提供了详尽的步骤,但缺乏一些“为什么”的引导,比如为什么这个工具比那个工具更适合处理特定形状的修改,这些深层次的逻辑链条在书中并没有被充分挖掘和阐述,使得学习过程更像是在机械地模仿,而非真正理解软件背后的设计哲学。整体而言,它更适合已经有一定基础,希望系统性回顾和查漏补缺的进阶用户,对于纯粹的零基础小白,可能需要搭配一些更直观的视频资源才能更好地消化其中的知识点。
评分当我打开这本书,立刻被它那种“复古”的排版风格吸引住了。字体选择和行间距的设置,让人感觉仿佛回到了上个世纪末的计算机培训班。这本书的厚度相当惊人,拿到手里很有分量,这本该是内容丰富的标志。然而,实际阅读体验却有些参差不齐。关于材质和贴图的章节,是我最期待的部分,因为在7.0版本中,渲染器的进步是大家关注的焦点。教程对V-Ray等第三方渲染器的介绍,给出了详细的参数面板截图,这一点值得肯定,对于希望制作出逼真效果的用户来说,这些硬核数据是宝贵的参考。但是,它在场景照明和环境光设置上的讲解,明显偏向于静态室内效果图的制作思路,对于动态的动画或游戏资产的优化策略着墨甚少。举个例子,书中关于IES灯光的应用,仅仅停留在基础的光域网文件导入和强度调节上,完全没有提及如何利用光域网来模拟真实世界中特定灯具的光照衰减特性,这在追求真实感渲染的今天看来,是一个明显的知识断层。而且,书中的案例大多是基于非常传统的欧式或中式室内空间,缺乏对现代工业设计或角色建模的案例支持,这使得它在适用范围上显得有些局限。如果作者能加入一些关于PBR材质在当时环境下的模拟尝试,或者至少对不同渲染通道(Render Passes)的输出与后期合成的配合做更深入的探讨,这本书的实用价值会大幅提升,而不是仅仅停留在基础的“怎么点开菜单”的层面。
评分我购买这本书的主要动机之一,是希望能够深入了解当时三维特效制作中关于粒子系统(Particle Systems)的应用前沿。毕竟,7.0版本在PArray和PFlow方面都有所增强。这本书对PFlow(粒子流)的讲解,虽然在节点逻辑图的绘制上非常清晰,节点之间的连接关系也一一列举,这一点处理得相当到位。然而,这种讲解方式非常适合制作爆炸、烟雾这类基于物理的、需要精确控制初始条件的特效。但对于那些更偏向于艺术表现的粒子效果,比如魔法光效或者飞舞的星尘,它的指导就显得力不从心了。书中的案例几乎全部集中在爆炸和水流模拟上,缺乏对粒子发射器参数的创造性应用指导。比如,如何通过调整粒子的生命周期和尺寸衰减曲线,来实现那种渐隐渐现的梦幻效果。此外,对于如何将粒子系统与场景中的碰撞体(Collision Objects)进行更复杂的交互设置,比如让粒子流沿着一个动态变化的曲面运动,书中的描述显得有些保守和简化。它更像是一本专注于“如何让粒子出现”的指南,而非“如何用粒子来讲故事”的艺术手册。这种偏重技术实现而轻视艺术表达的倾向,使得这本书在面对追求视觉冲击力的现代项目需求时,显得有些保守和刻板,未能真正激发读者在特效表现上的想象力边界。
评分说实话,这本书的结构安排,给我的感觉像是一份技术手册而非一本教程。它将3DS MAX的各项功能模块划分得极其清晰,比如“修改器列表”、“动画关键帧”、“粒子系统”这些,都各自占据了厚厚的一叠篇幅。这种严谨的分类法对于查找特定命令的参数很有帮助,当你忘记了某个工具的确切名称或参数范围时,翻到对应章节,信息基本都能找到。问题出在流程的连贯性上。例如,在讲解了基础建模和细分曲面技术后,期望读者能够立即将这些技能应用到复杂模型的构建上,但教程却突然插入了大量的关于“CAD导入与清理”的冗长步骤,这对于那些主要想做概念设计或原创建模的人来说,显得有些喧宾夺主了。我个人对动画模块比较感兴趣,但这本书中的动画部分处理得尤为薄弱。它只介绍了传统的平移、旋转、缩放的关键帧设置,对于约束(Constraints)的使用,以及更高级的时间编辑器(Curve Editor)的介入和曲线形态调整,几乎是一笔带过。尤其是对非线性动画(NLA)的提及,更是模糊不清,感觉作者似乎在尽量压缩篇幅,将更多空间留给了那些在后续版本中已经得到大幅优化的旧有功能。这使得我不得不借助网络上的其他资源,去学习如何精细地控制物体的运动轨迹和速度曲线,这本厚书在这个关键环节上,确实没能帮到我。
评分这本书在处理界面和定制化方面的介绍,给我留下了“刻舟求剑”的印象。7.0版本相比早期的MAX,在用户界面(UI)和用户体验(UX)上已有显著改进,例如工具栏的自定义选项更加灵活。这本书详细地展示了如何拖动和固定面板,如何保存工作区布局,这些内容是入门阶段必不可少的知识点。然而,它似乎过于执着于“标准”的默认设置,对于如何根据个人习惯去优化工作流程,提供的建议少之又少。例如,对于热键的自定义,书中只是简单提到了在Preferences(首选项)中进行修改,但并未提供一套经过实战检验的、能显著提升效率的“高效热键组合”范例。更让我感到遗憾的是,对于当时3DS MAX在脚本和宏录制方面的潜力,这本书几乎没有涉及。在那个阶段,很多高手已经开始利用MAXScript来自动化繁琐的重复性工作,比如批量修改命名、自动应用特定材质等。如果一本“实用教程”能引导读者接触这些自动化工具的皮毛,哪怕只是展示如何录制一个简单的宏,它对于提升效率的意义都远超数百页的默认菜单讲解。这本书更像是一个软件功能的“地图集”,精确标注了每个按钮的位置,但却没有提供“捷径”或“更快的交通方式”的指引,让学习者在效率提升的道路上感到迷茫。
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