本書是一本獨具匠心的計算機三維編程教程,展現瞭韓國優秀的遊戲編程技術的內涵。書中涉及到比較深入的數學、物理和計算機編程的基本概念,作者簡練地應用瞭這些知識,但並無枯燥無味地說教,而是根據自己豐富的教學和實踐經驗,通過遊戲編程中最典型的實例來提高讀者的興趣和能力,深入淺齣地把握內容係統性和完整性,剋服難點,突齣重點。本書適用於從事3D遊戲編程的人員,以及對3D遊戲編程感興趣的讀者朋友。
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