游戏设计概论

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出版者:科学出版社
作者:潜龙
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2006-11
价格:28.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787030180261
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
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本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。

  本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。

  全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。

  首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介绍网络游戏制作者在不同岗位上的不同要求,以及达到这些要求的自我奋斗方向。

  希望通过本书,能给所有网络游戏从业人员及希望成为网络游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,并最终成为网络游戏从业者手中的指南手册。

具体描述

读后感

评分

确实是普及读物。 有一定帮助,可能是我层次不够,体会不了,感觉很多时候在废话。 但如作者所说,适合于有一定游戏,有热情想入行的人。描述了环境,分工。有启蒙意义。 对具体制作操作没什么用,主要是基于作者的经验帮助刚入行和想入行的人定位,看自己适合哪方面,做个职业...

评分

确实是普及读物。 有一定帮助,可能是我层次不够,体会不了,感觉很多时候在废话。 但如作者所说,适合于有一定游戏,有热情想入行的人。描述了环境,分工。有启蒙意义。 对具体制作操作没什么用,主要是基于作者的经验帮助刚入行和想入行的人定位,看自己适合哪方面,做个职业...

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评分

确实是普及读物。 有一定帮助,可能是我层次不够,体会不了,感觉很多时候在废话。 但如作者所说,适合于有一定游戏,有热情想入行的人。描述了环境,分工。有启蒙意义。 对具体制作操作没什么用,主要是基于作者的经验帮助刚入行和想入行的人定位,看自己适合哪方面,做个职业...

用户评价

评分

挺全面的,有一定操作价值。

评分

印象中写得不错。

评分

书不错哦!完全不枯燥(虽然长了个看起来很枯燥的封面OTL)作者大大语言严谨又通俗灰常可爱XD

评分

入门不错~

评分

挺全面的,有一定操作价值。

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