游戏架构设计与策划

游戏架构设计与策划 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:信息产业部软件与集成电路促进中心
出品人:
页数:333
译者:
出版时间:2007-6
价格:49.0
装帧:平装
isbn号码:9787121037887
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏策划
  • 游戏开发
  • 游戏
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具体描述

《游戏架构设计与策划》从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了与游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程。

《数字世界的骨骼与灵魂:一份关于游戏叙事与情感体验的深度探索》 本书并非一本枯燥的技术手册,也不是关于代码堆砌的指南。它是一次对电子游戏这一新兴艺术形式核心要素的深入剖析,旨在揭示那些让无数玩家沉醉其中、久久不能忘怀的叙事魅力与情感共鸣是如何被精心构建出来的。我们将超越表面的玩法机制,去探寻驱动玩家情感的深层机制,以及如何通过叙事手法将这些机制具象化,最终触及玩家内心最柔软的角落。 第一篇:心灵的罗盘——构建引人入胜的故事宇宙 世界观的基石:从宏大叙事到细微之处的塑造 宇宙的诞生与演化: 我们将探讨如何从一个模糊的概念出发,逐步构建出一个逻辑自洽、充满魅力的世界观。这包括了历史的沉淀、文化的独特、地理的特征,以及那些看不见的法则和规律。从星球的形成到文明的兴衰,每一个细节都应服务于故事的核心。 神话、传说与文化符号的运用: 借鉴人类共通的神话体系和文化符号,可以为游戏世界注入深刻的底蕴和熟悉感,同时又能创造出独树一帜的文化特征。我们将研究如何将这些元素巧妙地融入游戏背景,引发玩家的联想与共鸣。 环境叙事的力量: 游戏场景本身就是最直观的叙事载体。通过对场景细节的精心设计——遗迹的斑驳、废墟的痕迹、建筑的风格,甚至是一段随风飘过的旋律——都能无声地讲述着过去的故事,暗示着未来的走向,让玩家在探索中不断发现和解读。 角色的血肉:让虚拟生命跃然纸上 原型与多维度的塑造: 角色并非简单的功能性符号,而是拥有复杂内心世界的个体。我们将剖析如何借鉴原型心理学,创造出具有深度和辨识度的角色。主角的动机、冲突、成长弧线,配角的独特个性与作用,以及反派的复杂成因,都将是研究的重点。 塑造角色的“动机”与“渴望”: 角色行为的驱动力是什么?他们真正想要的是什么?理解角色的内在动机,是塑造其行为逻辑和情感表达的关键。我们将探讨如何将这些动机体现在角色的言谈举止、选择以及与其他角色的互动中。 情感羁绊的编织: 人与人之间的情感联结是故事最动人的部分。无论是亲情、友情、爱情,还是敌对与背叛,都应以真实可信的方式呈现。我们将研究如何通过角色的互动、共同经历的事件,以及细腻的情感流露,建立起玩家对角色情感的认同和投入。 情节的脉络:牵引玩家情绪的叙事回路 经典叙事结构的应用与创新: 从亚里士多德的三幕剧结构到更现代的叙事模式,我们将探讨这些经典框架如何在游戏中得到应用,以及如何在此基础上进行创新,以适应游戏互动性的特点。 冲突与张力:驱动故事前进的引擎: 故事的魅力在于其内在的冲突。无论是外在的矛盾还是内在的挣扎,都应精心设计,不断推高故事的张力,让玩家始终保持好奇和投入。 高潮与余韵:留下深刻的印记 情感的高潮: 如何通过一系列精心铺垫的事件,在故事的关键节点引爆玩家的情感,让他们感受到胜利的喜悦、悲伤的沉痛,或是震撼的敬畏。 结局的设计: 一个成功的结局,不应仅仅是故事的终结,更应是对玩家旅程的回顾与升华。我们将探讨不同类型的结局,以及如何通过选择和互动,让结局更具个性化和回味。 第二篇:情感的共鸣——触动玩家心灵的互动设计 代入感的魔法:让玩家成为故事的一部分 第一人称与第三人称视角的情感影响: 不同的视角对玩家的代入感有着截然不同的影响。我们将分析在不同视角下,如何通过镜头语言、角色塑造以及环境互动,最大程度地增强玩家的沉浸感。 玩家选择的力量: 玩家的选择是游戏叙事的核心驱动力之一。我们将深入研究如何设计有意义的选择,让玩家的每一次决定都承载着情感的重量和故事的走向,从而获得强烈的参与感和责任感。 “玩家英雄”的叙事构建: 玩家渴望在游戏中成为英雄。如何通过叙事设计,让玩家感受到自身行为的重要性,他们的每一次成功都是来之不易的,每一次失败都伴随着深刻的教训,从而让他们真正成为故事的主角。 情绪的调色板:音乐、音效与视觉的协同 音乐的催化剂: 音乐是传递情感最直接的语言。我们将探讨不同类型的音乐风格如何影响玩家的情绪,从激昂的战斗音乐到忧伤的背景乐,再到烘托气氛的旋律,它们如何在关键时刻触动玩家的心弦。 音效的细节: 细致入微的音效设计,能极大地增强游戏的真实感和沉浸感。从环境的声音到角色的每一次呼吸,再到技能释放时的冲击力,每一个声音都应服务于叙事和情感表达。 视觉风格的情感语言: 游戏的画面风格,包括色彩运用、光影效果、角色设计、场景美术等,都是传递情感的重要媒介。我们将分析不同的视觉风格如何引发玩家不同的情绪反应,例如明亮的色彩带来希望,阴暗的色调暗示危险。 节奏的掌控:引导玩家情绪的起伏 叙事节奏的编排: 并非所有时候都需要紧张刺激。我们将研究如何通过叙事节奏的张弛有度,在关键时刻留白,给玩家喘息和思考的空间,又在合适的时机抛出引爆点,让玩家的情绪在起伏中达到顶点。 玩法与叙事的情感联动: 玩法机制的设计不应孤立存在,而应与叙事紧密结合。一项具有挑战性的任务,如果其背后有着深刻的叙事原因,那么玩家完成时的成就感将是双倍的。我们将探讨如何让玩法成为叙事和情感体验的载体。 共情的桥梁:让玩家感同身受 同情与移情: 如何让玩家对角色的遭遇产生同情,甚至将角色的情感投射到自身?我们将研究通过细腻的角色刻画、有代入感的剧情设计,以及情感触发的机制,来搭建这座共情的桥梁。 价值判断与道德困境: 面对艰难的选择,玩家的价值判断将直接影响他们的情感投入。我们将探讨如何设置具有道德困境的情节,让玩家在权衡利弊中体验到纠结、挣扎,甚至是内疚,从而加深对角色的理解。 “失去”与“获得”的情感重量: 游戏中玩家所珍视的,无论是角色、道具还是情感联系,当它们面临失去的风险,或是最终得以保留时,所引发的情感冲击将是巨大的。我们将研究如何通过叙事设计,放大这些“失去”与“获得”带来的情感体验。 本书力求以通俗易懂的语言,结合大量实际游戏案例,带领读者走进游戏叙事与情感设计的深层世界。我们并非要教授如何“制作”游戏,而是希望帮助您理解,那些令我们魂牵梦绕的游戏,究竟是如何触及我们的心灵,让我们在虚拟的世界中,体验到真实的情感。

作者简介

目录信息

读后感

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看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...

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看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...

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看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...

用户评价

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,那种硬朗又不失细节的风格,仿佛在预示着内容将是严谨且富有深度的。拿到手里,纸张的质感也相当不错,拿在手中有一种沉甸甸的实在感,这让我对阅读的期待值又提高了不少。我一直对游戏背后的“骨架”和“灵魂”充满好奇,尤其是那些能够让玩家沉浸其中、欲罢不能的庞大世界观和巧妙机制,总觉得背后一定有某种设计哲学和方法论在支撑。这本书的标题,尤其是“架构设计”和“策划”,正是我一直想要深入了解的领域。我希望它能揭示那些隐藏在优秀游戏背后的系统性思考,比如一个新游戏的创意是如何一步步落地成为可玩内容的,各种系统是如何相互关联、形成有机整体的,以及在有限的资源下,如何做出最有效的取舍。我特别关注的是,书中是否会分享一些“为什么”的答案,而不仅仅是“是什么”。例如,为什么某种类型的游戏会采用特定的数值设计?为什么某个关卡需要这样的布局?这些深层次的逻辑和考量,对于一个想要从玩家视角走向开发者视角的人来说,至关重要。我迫不及待地想翻开它,看看它能否解答我心中的诸多疑惑,为我的游戏观打开新的维度。

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这本书的书名《游戏架构设计与策划》,在我看来,恰恰点出了游戏开发中最关键也最容易被忽视的两个层面。很多时候,我们玩家看到的只是游戏表面的光鲜亮丽,或是精彩纷呈的玩法,但很少去思考这背后是如何一层层搭建起来的。我希望这本书能带领我深入了解游戏“架构”的精髓,它是否就像是建造一座摩天大楼的地基和钢架,决定了整个游戏的上限和稳定性?这其中可能涉及到对游戏引擎的理解、对各种底层机制的设计、以及如何处理复杂的数据交互。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于游戏创意和关卡设计,更是关于如何将这些创意转化为可实现的、可规模化的方案,如何进行长期的游戏内容规划和迭代,以及如何通过精妙的设计来引导玩家的行为和情感。我非常好奇书中是否会分享一些关于如何设计出既有深度又有广度的游戏体验的方法,以及如何在保持游戏核心乐趣的同时,不断为玩家带来新的惊喜。这本书如果能为我揭示那些让优秀游戏脱颖而出的“秘密武器”,那我将受益匪浅。

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对于任何一个对游戏开发怀有热情的人来说,这本书的书名就如同一个闪耀的灯塔,指引着前方的方向。我一直在思考,为什么有些游戏能够让人欲罢不能,而有些则很快就被遗忘?我坚信这背后一定有深刻的设计原理和扎实的工程实践。这本书似乎恰好弥合了我在理论和实践之间的鸿沟。“架构设计”听起来就很强大,它是否意味着一种能够保证游戏在复杂性不断增加的情况下依然保持稳定性和可扩展性的方法论?我希望它能教我如何搭建一个 robust 的游戏框架,如何处理各种潜在的技术挑战,以及如何在不断变化的需求下保持设计的灵活性。而“策划”部分,我期待的不仅仅是关于游戏创意和内容的故事,更多的是关于如何将这些创意转化为可执行的计划,如何在整个生命周期内管理这些内容,以及如何平衡玩家的期望和开发者的资源。我希望它能解答我对于“如何系统地创造一个引人入胜的游戏体验”的疑问,教会我那些不为人知的“游戏魔法”背后的科学。这本书如果能深入浅出地讲解这些核心概念,并辅以实际的指导,那将是游戏开发者们的一份宝贵财富。

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我拿到这本《游戏架构设计与策划》的时候,首先吸引我的是它朴实无华却又不失专业的封面。我一直对游戏的核心玩法是如何被构建起来的充满好奇,并且在许多游戏中,我都能感受到一种“系统”的力量,这种力量让游戏的各个部分和谐统一,共同作用于玩家的体验。这本书的名字,尤其是“架构设计”这部分,让我觉得它可能是在探讨游戏背后那种看不见的“骨架”,是如何支撑起整个复杂的游戏世界的。我希望它能详细讲解如何构建一个稳定、可扩展、易于维护的游戏系统,这其中可能涉及到模块化设计、数据驱动、以及各种设计模式的应用。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于游戏内容的概念,更是关于如何将这些概念转化为可操作的设计方案,如何在开发过程中进行有效的沟通和管理,以及如何进行游戏平衡性的设计和迭代。我特别想知道,这本书是否会提供一些关于如何避免常见设计陷阱的经验,或者如何通过精巧的架构设计来解决开发过程中出现的难题。如果这本书能够帮助我理解游戏设计的“道”与“术”,那么它绝对是一本值得反复研读的佳作。

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这本《游戏架构设计与策划》给我的第一感觉是,它提供了一个非常独特的视角来看待游戏。我一直以为游戏开发就是程序员写代码,美术师画图,策划师想点子,然后大家拼凑在一起。但读了这本书(或者说,从书名和前言的某些片段推测),我意识到这远非如此。它似乎在强调一种“系统性”和“全局性”的思考方式,将游戏本身视为一个复杂的、多层次的生态系统。我尤其感兴趣的是“架构设计”这个词,这让我想到了建筑设计中的框架和结构,它是不是意味着在游戏开发之初,就有一个清晰的蓝图,定义了游戏的核心机制、信息流转、模块划分等等?这样的话,后续的开发过程就会更加有条理,也更容易控制风险。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于玩法和剧情的构思,而是如何将这些构思融入到整体的架构中,确保它们能够被有效地实现,并且服务于整个游戏的体验。我很好奇书中是否会提供一些案例研究,来展示不同的游戏是如何通过精巧的架构设计来达到不同的效果的,比如一个注重自由探索的游戏和一个注重线性叙事的游戏,它们在架构上会有哪些根本性的差异?这种从宏观到微观、从顶层到底层的设计思路,如果能在这本书中得到清晰的阐述,那将是非常宝贵的。

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理论老旧了,都是90年代那套,看清形势啊

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就那样,读着玩的

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论文全靠它了

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理论老旧了,都是90年代那套,看清形势啊

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理论老旧了,都是90年代那套,看清形势啊

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