《游戏架构设计与策划》从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了与游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程。
看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...
评分看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...
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评分看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...
这本书的书名《游戏架构设计与策划》,在我看来,恰恰点出了游戏开发中最关键也最容易被忽视的两个层面。很多时候,我们玩家看到的只是游戏表面的光鲜亮丽,或是精彩纷呈的玩法,但很少去思考这背后是如何一层层搭建起来的。我希望这本书能带领我深入了解游戏“架构”的精髓,它是否就像是建造一座摩天大楼的地基和钢架,决定了整个游戏的上限和稳定性?这其中可能涉及到对游戏引擎的理解、对各种底层机制的设计、以及如何处理复杂的数据交互。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于游戏创意和关卡设计,更是关于如何将这些创意转化为可实现的、可规模化的方案,如何进行长期的游戏内容规划和迭代,以及如何通过精妙的设计来引导玩家的行为和情感。我非常好奇书中是否会分享一些关于如何设计出既有深度又有广度的游戏体验的方法,以及如何在保持游戏核心乐趣的同时,不断为玩家带来新的惊喜。这本书如果能为我揭示那些让优秀游戏脱颖而出的“秘密武器”,那我将受益匪浅。
评分对于任何一个对游戏开发怀有热情的人来说,这本书的书名就如同一个闪耀的灯塔,指引着前方的方向。我一直在思考,为什么有些游戏能够让人欲罢不能,而有些则很快就被遗忘?我坚信这背后一定有深刻的设计原理和扎实的工程实践。这本书似乎恰好弥合了我在理论和实践之间的鸿沟。“架构设计”听起来就很强大,它是否意味着一种能够保证游戏在复杂性不断增加的情况下依然保持稳定性和可扩展性的方法论?我希望它能教我如何搭建一个 robust 的游戏框架,如何处理各种潜在的技术挑战,以及如何在不断变化的需求下保持设计的灵活性。而“策划”部分,我期待的不仅仅是关于游戏创意和内容的故事,更多的是关于如何将这些创意转化为可执行的计划,如何在整个生命周期内管理这些内容,以及如何平衡玩家的期望和开发者的资源。我希望它能解答我对于“如何系统地创造一个引人入胜的游戏体验”的疑问,教会我那些不为人知的“游戏魔法”背后的科学。这本书如果能深入浅出地讲解这些核心概念,并辅以实际的指导,那将是游戏开发者们的一份宝贵财富。
评分这本《游戏架构设计与策划》给我的第一感觉是,它提供了一个非常独特的视角来看待游戏。我一直以为游戏开发就是程序员写代码,美术师画图,策划师想点子,然后大家拼凑在一起。但读了这本书(或者说,从书名和前言的某些片段推测),我意识到这远非如此。它似乎在强调一种“系统性”和“全局性”的思考方式,将游戏本身视为一个复杂的、多层次的生态系统。我尤其感兴趣的是“架构设计”这个词,这让我想到了建筑设计中的框架和结构,它是不是意味着在游戏开发之初,就有一个清晰的蓝图,定义了游戏的核心机制、信息流转、模块划分等等?这样的话,后续的开发过程就会更加有条理,也更容易控制风险。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于玩法和剧情的构思,而是如何将这些构思融入到整体的架构中,确保它们能够被有效地实现,并且服务于整个游戏的体验。我很好奇书中是否会提供一些案例研究,来展示不同的游戏是如何通过精巧的架构设计来达到不同的效果的,比如一个注重自由探索的游戏和一个注重线性叙事的游戏,它们在架构上会有哪些根本性的差异?这种从宏观到微观、从顶层到底层的设计思路,如果能在这本书中得到清晰的阐述,那将是非常宝贵的。
评分我拿到这本《游戏架构设计与策划》的时候,首先吸引我的是它朴实无华却又不失专业的封面。我一直对游戏的核心玩法是如何被构建起来的充满好奇,并且在许多游戏中,我都能感受到一种“系统”的力量,这种力量让游戏的各个部分和谐统一,共同作用于玩家的体验。这本书的名字,尤其是“架构设计”这部分,让我觉得它可能是在探讨游戏背后那种看不见的“骨架”,是如何支撑起整个复杂的游戏世界的。我希望它能详细讲解如何构建一个稳定、可扩展、易于维护的游戏系统,这其中可能涉及到模块化设计、数据驱动、以及各种设计模式的应用。而“策划”部分,我也期待它不仅仅是关于游戏内容的概念,更是关于如何将这些概念转化为可操作的设计方案,如何在开发过程中进行有效的沟通和管理,以及如何进行游戏平衡性的设计和迭代。我特别想知道,这本书是否会提供一些关于如何避免常见设计陷阱的经验,或者如何通过精巧的架构设计来解决开发过程中出现的难题。如果这本书能够帮助我理解游戏设计的“道”与“术”,那么它绝对是一本值得反复研读的佳作。
评分这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,那种硬朗又不失细节的风格,仿佛在预示着内容将是严谨且富有深度的。拿到手里,纸张的质感也相当不错,拿在手中有一种沉甸甸的实在感,这让我对阅读的期待值又提高了不少。我一直对游戏背后的“骨架”和“灵魂”充满好奇,尤其是那些能够让玩家沉浸其中、欲罢不能的庞大世界观和巧妙机制,总觉得背后一定有某种设计哲学和方法论在支撑。这本书的标题,尤其是“架构设计”和“策划”,正是我一直想要深入了解的领域。我希望它能揭示那些隐藏在优秀游戏背后的系统性思考,比如一个新游戏的创意是如何一步步落地成为可玩内容的,各种系统是如何相互关联、形成有机整体的,以及在有限的资源下,如何做出最有效的取舍。我特别关注的是,书中是否会分享一些“为什么”的答案,而不仅仅是“是什么”。例如,为什么某种类型的游戏会采用特定的数值设计?为什么某个关卡需要这样的布局?这些深层次的逻辑和考量,对于一个想要从玩家视角走向开发者视角的人来说,至关重要。我迫不及待地想翻开它,看看它能否解答我心中的诸多疑惑,为我的游戏观打开新的维度。
评分基础
评分适合初心者,看看无妨~
评分适合初心者,看看无妨~
评分基本上比较偏重于流程、工作内容的介绍,没有完整的案例可供参考。对于想了解游戏开发(规范化开发)流程的,算是一本还可以的书。
评分内容全面但缺乏深度,对文档的编写也有所涉及,总的来说很适合初学者入门用,对以后编写文档的规范化很有帮助。课后题个人认为对找工作的孩子们很有帮助,闲来无事,当当搬运工。。。
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