《遊戲架構設計與策劃》從電子遊戲的基礎知識入手到遊戲策劃中的遊戲元素設計、規則製定、係統平衡等多個方麵詳細地講述瞭與遊戲策劃相關的各個細節,力圖讓讀者以多角度,最快地瞭解遊戲策劃的工作流程。
看书累了,把课后题给同志们搬来。。。 第一章 1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。 2分析westwood小组成功的原因。 3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。 第二章 1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。 2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。 3...
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就那樣,讀著玩的
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评分初閱於2009.11.29
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评分論文全靠它瞭
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