游戏人工智能编程案例精粹

游戏人工智能编程案例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:Mat Buckland
出品人:
页数:362
译者:罗岱
出版时间:2012-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115291134
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能 
  • 游戏开发 
  • ai 
  • 游戏 
  • 计算机 
  • 编程 
  • 游戏AI 
  • 程序设计 
  •  
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《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。

具体描述

读后感

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这本书是当初上大学时老师选的课本,可惜当初那个老师太挫,因此我基本没去上过课,当然这本书也就从来没有翻开过。 看这本书其实是为了学习下近年来比较流行的行为树,可惜本书中没有介绍,但是书中其他内容,例如智能体behavior,状态机、分层状态机、基于目标的AI(GOAP)还...  

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在图书馆借的,看了目录借了出来,这几天仔细阅读,发现确实是AI方面的经典书籍,可以作入门一用。FSM,运动物理,讲的不错。特别是下载运行书中的演示程序,绝对很有意思。翻译方面基本没太大问题。就是说,阅读不会有歧义。很容易理解。也许原作者就写的比较通俗。唯一不足的...  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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用户评价

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FSM 精读,其余略读+查阅。好书差翻译。1. Boids 群集运动自治 2. 竞技场类游戏 AI 示例,可改造适用于 RTS、RPG、FPS/TPS、战术类 3. 分层决策逻辑 4. 路径规划(A* 寻路) 5. Lua 脚本编程和嵌入 6. FuSM。示例代码:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者网站:http://ai-junkie.com/

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简直是车祸级别的翻译,可能都压根没人审校过。错别字、扭曲的语意、糟糕的排版…… 如果有人给这书打高星,只能说明要么没看过、要么没看懂

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清晰 简单 直白 并且细微

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大学时的课本,我当初怎么就没去上课呢,如今毕业了还是要看

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清晰 简单 直白 并且细微

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