《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。
原以为会带光盘,没想到没有...下下来后Buckland_SourceCode.zip这个老是损坏..打不开
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评分人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!
游戏AI的基本思路都讲解了,除了行为树没提到。
评分书是好书,但是翻译的质量太差
评分内容五星,因模式太多,降为四星
评分FSM 精读,其余略读+查阅。好书差翻译。1. Boids 群集运动自治 2. 竞技场类游戏 AI 示例,可改造适用于 RTS、RPG、FPS/TPS、战术类 3. 分层决策逻辑 4. 路径规划(A* 寻路) 5. Lua 脚本编程和嵌入 6. FuSM。示例代码:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者网站:http://ai-junkie.com/
评分游戏AI的基本思路都讲解了,除了行为树没提到。
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