The Soul of Anime 在线电子书 图书标签: 动画 传媒 Media 电影 Digital_Anthropology 媒介研究 日本 「アニメ」
发表于2025-01-24
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想要跟的MIT的教授写的。他14年发新书在哥大宣讲的时候我还在台下玩手指呢。比想象中的浅多了,谁都能读的类型。通过enthnography对日本动画产业实地考察,介绍了夏日大作战、穿越时空的少女等等作品幕后制作的故事。最后一篇讲到御宅族的心理,刚好跟我的毕业论文有关,想要通过这个跟他套套磁!不想写申请只想看书啊。。。
评分非常in的纪录片感
评分想要跟的MIT的教授写的。他14年发新书在哥大宣讲的时候我还在台下玩手指呢。比想象中的浅多了,谁都能读的类型。通过enthnography对日本动画产业实地考察,介绍了夏日大作战、穿越时空的少女等等作品幕后制作的故事。最后一篇讲到御宅族的心理,刚好跟我的毕业论文有关,想要通过这个跟他套套磁!不想写申请只想看书啊。。。
评分非常in的纪录片感
评分对日本动画、及其产业,结合具体作品(夏日大作战、混沌武士、武士阿非、血色花园 etc.)和工作室(GONZO、4°c、吉卜力 etc.)进行介绍,同时尝试了对日本动画在传播过程中衍生出的文化或社会现象(版权问题、民间字幕组的灰色性质、宅的心理 etc.)进行分析。
In The Soul of Anime, Ian Condry explores the emergence of anime, Japanese animated film and television, as a global cultural phenomenon. Drawing on ethnographic research including interviews with artists at some of Tokyo's leading animation studios - such as Madhouse, Gonzo, Aniplex, and Studio Ghibli - Condry discusses how anime's fictional characters and worlds become platforms for collaborative creativity. He argues that the global success of Japanese animation has grown out of a collective social energy that operates across industries - including those that produce film, television, manga (comic books), and toys and other licensed merchandise - and connects fans to the creators of anime. For Condry, this collective social energy is the soul of anime.
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