Pro OGRE 3D Programming 在線電子書 圖書標籤: OGRE 遊戲開發 遊戲引擎 引擎 圖形渲染 3D open-source 編程
發表於2025-01-22
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當時看這本書為瞭趕進度 沒有細看 現在再認真看一遍。
評分[略讀] 遊戲/實時圖形渲染引擎框架,自頂嚮下的設計方法,重視全局結構和工程組織。本書即不深入圖形技術,也不深入 OGRE 內部實現,而是從全局設計的角度闡述 OGRE。書較薄,有效頁數 250。讀後可對遊戲圖形引擎設計加深理解。
評分OGRE 入門書籍啊。。。
評分好吧,給個三星吧。。不是ogre不好,而是這個pro真沒啥pro的
評分[略讀] 遊戲/實時圖形渲染引擎框架,自頂嚮下的設計方法,重視全局結構和工程組織。本書即不深入圖形技術,也不深入 OGRE 內部實現,而是從全局設計的角度闡述 OGRE。書較薄,有效頁數 250。讀後可對遊戲圖形引擎設計加深理解。
Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You'll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation. This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You'll also find discussion of OGRE's capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer. The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project.
Pro OGRE 3D Programming(以下简称为Pro)这本书是我见到的写游戏引擎最好的书本之一了。Ogre要传达的面向对象的游戏引擎技术。在这本书里面不仅仅是几个图形学的知识,更多的时候丝丝扣扣渗透着的软件工程的思想。 所有的游戏引擎--开源的象Quick,商业的象Unreal等都很少考...
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